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[心得] 借这个游戏说说某些国外avg游戏的通病

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发表于 2013-6-29 09:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
下载这个游戏后,进去玩了下,10分钟后删除

因为实在是玩不下去,第一个场景就被卡住了,两个贼人向我射击,我躲在柱子后面无论怎么也脱不了身,我用鼠标把该查的地方都查了,还是没用。当然有人可能会说了:“你查的并不彻底”,没错,我肯定是没查彻底,因为场景中必然有某样东西被调查后是能让剧情进展下去的,但这就是我说的某些国外avg游戏的问题,也就是某些游戏并不是用谜题去难住你,而是让你根本不知道该用鼠标去调查哪里才能进行剧情,一个屏幕那么大,里面的东西物件那么多,玩家怎么可能将场景中的每个物件都调查彻底?这才第一个场景,我到处点鼠标都无法进展剧情,后面的还能玩么

给大家推荐个真正能玩的avg游戏,【最长的旅程(dreamfall)】 ,像火焰之心这种让让玩家自己猜着点鼠标去推进剧情的游戏,还是别装了,还不够烦人的呢

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发表于 2013-6-29 10:00 | 只看该作者
小心被人喷啊老兄,估计马上会有人出来说你自己不会玩就别瞎叫唤.地球太危险之类的了。
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硬硬的板凳
发表于 2013-6-29 10:06 | 只看该作者
呵呵 过不去去看看攻略吧智商
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冰凉的地板
发表于 2013-6-29 10:50 | 只看该作者
英文是硬伤吧?还是智商?
不懂的话等汉化吧

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 楼主| 发表于 2013-6-29 11:28 | 只看该作者
k1mk3n1991 发表于 2013-6-29 10:50
英文是硬伤吧?还是智商?
不懂的话等汉化吧

英文是硬伤?笑死人了,哥我玩这么多年游戏,根本就不用汉化的

是你智商有问题,你根本看不懂这个帖子说的是什么

这类avg游戏的通病是游戏设计问题,与玩家智商没关系。你想挑战智商,去玩福尔摩斯的遗嘱,那个才是挑战玩家智商的avg游戏。像这种游戏,纯粹是玩弄玩家的耐心
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 楼主| 发表于 2013-6-29 11:33 | 只看该作者
z1347202592 发表于 2013-6-29 10:06
呵呵 过不去去看看攻略吧智商

蠢蛋一个,你明白什么样的avg游戏考验玩家智商么

我告诉你好了,福尔摩斯的遗嘱。玩过么?你如果玩过就会明白火焰之心的白痴设计在什么地方了

真正的avg游戏的精华是谜题,不是让玩家去猜该用鼠标去点哪里。avg游戏的物件调查点应该清楚的标识出来,就像福尔摩斯遗嘱一样,而不应该像火焰之心这样让玩家自己去满屏幕的找调查点。调查点根本不显示的指明出来,导致玩家找不到推进游戏剧情的调查点,这是avg游戏设计的问题,关玩家智商屁事,你有脑子么

如果既没脑子,也没玩过其他比较出色的avg游戏的话,就请你闭嘴,别丢人现眼
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发表于 2013-6-29 11:51 | 只看该作者
其實avg還是能夠推理出點擊點比較好,猜的其實沒什麼樂趣可言
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发表于 2013-6-29 12:15 | 只看该作者
sageFromThe 发表于 2013-6-29 11:33
蠢蛋一个,你明白什么样的avg游戏考验玩家智商么

我告诉你好了,福尔摩斯的遗嘱。玩过么?你如果玩过就 ...

说实话,福尔摩斯的遗嘱那年我玩的时候,并不觉得有多难,比他难的avg有很多,但是确实是个很好玩的游戏。这游戏还没安,也不知道怎么样,暂且不做评论。不过楼主在这区里发这样的帖子,被人喷很正常,如果不是想故意挑起骂战的话,还是要请你注意言辞啊……互相骂人就不好了。
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 楼主| 发表于 2013-6-29 12:21 | 只看该作者
天下太平㊣ 发表于 2013-6-29 11:51
其實avg還是能夠推理出點擊點比較好,猜的其實沒什麼樂趣可言

avg游戏本来就不该让玩家去推理点击点,而应该用谜题去让游戏变得富有挑战性

那些点击点不过是提供给玩家解谜的基础素材,推理部分应该放在“如何解决谜题”上,而不该放在“满屏幕找寻调查点”上

福尔摩斯的遗嘱在这点上做的很好,可以说上面反对我的人几乎都没玩过福尔摩斯的遗嘱
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 楼主| 发表于 2013-6-29 12:28 | 只看该作者
本帖最后由 sageFromThe 于 2013-6-29 12:31 编辑
masterninja23 发表于 2013-6-29 12:15
说实话,福尔摩斯的遗嘱那年我玩的时候,并不觉得有多难,比他难的avg有很多,但是确实是个很好玩的游戏 ...


并不是在比较谁更难,火焰之心游戏的问题在于设计问题


avg游戏的可玩性在谜题,你玩过福尔摩斯的遗嘱肯定知道,里面所有的调查点都是显示指明出来的,也就是说告诉玩家需要调查什么地方,但是调查这些地方后得到的信息和证据,如何利用它们去推进解谜,这才是玩家要解决的事情


而火焰之心则是所有的调查点都不显示指明,让玩家满屏幕的去乱找,如果玩家不巧有一个调查点没找到的话,那么由于线索不齐,剧情就无论怎样也推进不了。类似的恶心设计在【谋杀的艺术】系列中也存在,也是让玩家满屏幕的找调查点,这种设计方式的问题在于,面对满屏幕乱七八糟的物件,玩家很容易顾此失彼,调查遗漏


avg游戏如果要卡住玩家,应该很清楚的让玩家知道卡在什么地方;而火焰之心和谋杀的艺术这类游戏则让玩家根本不知道卡在什么地方,因为玩家完全无从得知自己到底遗漏了多少调查点。



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发表于 2013-6-29 12:55 | 只看该作者
没看出楼主哪块言语偏激了,只是纯粹的表达自己的看法而已。这都算偏激,那楼上某些直接人身攻击的是不是算恐怖袭击啊。
欧美解密解谜游戏确实像楼主所言,一个屏幕啥提示都没有,你就到处点吧,这是到底考验智商还是考验眼里啊?楼上那几位其实应该喷楼主眼神不好,而不是智商不够。
当年玩那个什么“全世界没几个人能走出去的房间”的小游戏,也是类似,真正推理解谜的没几个,几乎都是到处点鼠标,只要点中了,不是脑残的都能解开迷题。
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发表于 2013-6-29 13:05 | 只看该作者
sageFromThe 发表于 2013-6-29 12:28
并不是在比较谁更难,火焰之心游戏的问题在于设计问题

呵呵,怎么说呢,其实从ps时代开始就迷上解谜游戏了,以前都用攻略玩,那时候的感慨跟你现在一样:这TM谁能找到啊!后来玩的多了,只能说,习惯就好了,可能欧美人玩解谜就那操行吧。前段时间玩了个未传之书,那才叫迷糊呢,一点提示都没有啊,还满世界的乱跑,坚持通关以后脑袋已经不行了。楼主喜欢神秘岛的风格么?
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发表于 2013-6-29 13:52 | 只看该作者
不怪游戏。怪大妈新闻组的把这AVG游戏当ACT发了。要知道。日系AVG一个妹子要SL大法无数遍呀。你这点程度就受不了证明你不适合AVG。删了是正确的。
感谢小白鼠。小白鼠都是好老鼠。
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 楼主| 发表于 2013-6-29 14:04 | 只看该作者
masterninja23 发表于 2013-6-29 13:05
呵呵,怎么说呢,其实从ps时代开始就迷上解谜游戏了,以前都用攻略玩,那时候的感慨跟你现在一样:这TM谁 ...

未传之书 我本来想说来着,没想到你倒率先提出来了

未传之书出了两部游戏,我打赌你玩的肯定是第一部。第二部就把这个设计问题给纠正过来了,第二部是可以显示的指明所有调查点的,但是那个游戏玩起来实在没意思,剧情太幼稚,让人没有继续下去的动力

福尔摩斯遗嘱、最长的旅程、记忆过载。我所知道的比较值得一玩的avg就这三部。不知道你怎么想的,在我看来avg游戏最关键的是剧情一定得给力,如果剧情不给力的话哪怕没有调查点的设计问题也很难让我玩的下去
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 楼主| 发表于 2013-6-29 14:06 | 只看该作者
qbinlove 发表于 2013-6-29 13:52
不怪游戏。怪大妈新闻组的把这AVG游戏当ACT发了。要知道。日系AVG一个妹子要SL大法无数遍呀。你这点程度就 ...

日系的那不叫avg,那叫文字式galgame游戏

你连galgame和冒险解密的区别都没搞清楚就在这胡说八道

去玩玩福尔摩斯的遗嘱,那才是avg


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发表于 2013-6-29 14:29 | 只看该作者
sageFromThe 发表于 2013-6-29 14:04
未传之书 我本来想说来着,没想到你倒率先提出来了

未传之书出了两部游戏,我打赌你玩的肯定是第一部。 ...

你指的2是那个怪物编年史?我玩的确实是1,就是一个小鬼头的那个,勉强通关了就不想再玩了。最长的旅程没玩过,听你说了正在下载,这破网速……我一直比较喜欢的就是神秘岛和以前的塞伯利亚。
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 楼主| 发表于 2013-6-29 14:42 | 只看该作者
masterninja23 发表于 2013-6-29 14:29
你指的2是那个怪物编年史?我玩的确实是1,就是一个小鬼头的那个,勉强通关了就不想再玩了。最长的旅程没 ...

神秘的旅程也有两部作品,第一部虽然经典,但是年代较为久远,画面实在是有些让人看不下去,第一部由于画面问题我没玩,因此不好评价

第二部就是我说的那部作品,但是走上了另一个极端,就是走纯剧情流路线,解谜难度近乎为0,如果你是个喜欢解谜元素远胜于剧情元素的avg玩家,那么最长的旅程的第二部作品你不用玩了。如果你喜欢剧情的话,最长旅程的第二部作品绝对是avg中剧情最强的(我没见过更强的)


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发表于 2013-6-29 14:53 | 只看该作者
avg没玩过,不过a.v嘛…………
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发表于 2013-6-29 16:32 | 只看该作者
这类游戏还是喜欢逆转裁判,那个推理感觉真好
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发表于 2013-6-29 16:35 | 只看该作者
三大妈里就是有几个人玩了几个破游戏就觉得自己智商很高一样
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发表于 2013-6-29 16:48 | 只看该作者
sageFromThe 发表于 2013-6-29 14:06
日系的那不叫avg,那叫文字式galgame游戏

你连galgame和冒险解密的区别都没搞清楚就在这胡说八道

AVG=文字冒险类
分为恋爱的、推理的、冒险的。。。
心跳回忆和秋之回忆属于恋爱类。
你的福尔摩斯属于推理类。其实日系的海猫,被封锁的涉谷这些也属于推理类。
而冒险类属于像神秘岛这样的。
GALgame基本上是同人和18X的范畴了。
凡是类别不明而又主要以文字为主体或者是解密这类的一般都归于AVG。
当然你也许不服气。但是从天朝有游戏媒体开始起就是这么分的。
给你科普一下。你可以去各大网站查这类游戏人家是怎么分类的。
还有。游戏里面没有GALgame这个类别的。这个是用了给那些和谐游戏的。


追加一个:
GALgame----美少女游戏是一种可以与美丽动人的动画少女进行互动的日本电子游戏,一般也被称为GIRL GAME或者是GALGAME。
这是一种统称。只要和美少女有关系的RPG,ACT,RTS,AVG等等都可以叫GALgame。
最有名的就是同人游戏中的东方系列。东方系列里面什么类型都有。是GALgame的代表。

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发表于 2013-6-29 16:49 | 只看该作者
比较认同楼住的观点,我也很烦依靠狂点鼠标碰运气推动进展的游戏
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发表于 2013-6-29 16:50 | 只看该作者
对于宅男来说有妹子的游戏就是GALgame
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发表于 2013-6-29 17:03 | 只看该作者
搬个小板凳,我最喜欢看别人乱喷了,像看耍猴一样
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发表于 2013-6-29 17:30 | 只看该作者
同意楼主,这种游戏根本就是垃圾,侮辱了冒险解谜游戏的名字,更离谱的是,大妈对这垃圾游戏的游戏类型居然是标动作游戏,更加侮辱了我们的智商。
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发表于 2013-6-29 17:49 | 只看该作者
本帖最后由 peatudea 于 2013-8-8 15:59 编辑

小白鼠都是好老鼠,有道理。




















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 楼主| 发表于 2013-6-29 18:21 | 只看该作者
qbinlove 发表于 2013-6-29 16:50
对于宅男来说有妹子的游戏就是GALgame



扯淡,质量效应里面还有妹子呢,谁会认为质量效应是galgame?

你们这些人不捣乱会死是么
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LZ 我这个人不太会说话  如果有什么冒犯的地方  你他妈来打我啊
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LZ 我这个人不太会说话  如果有什么冒犯的地方  你他妈来打我啊

阁下暴漫看太多了,呵呵。
不同意,你他妈来打我啊

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