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[讨论] 第一次玩这种ACG ,就是不知道AVG和AV有什么关系?

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发表于 2013-7-2 11:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
有谁能解释一下吗
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舒服的沙发
发表于 2013-7-2 12:20 | 只看该作者
AVG冒险游戏缩写
编辑本义项

AVG和冒险游戏是同义词,已合并。
冒险游戏
百科名片
冒险游戏(Adventure Game),简称为ADV或AVG。游戏类型的一种,是一种广泛的游戏类型。冒险游戏游戏集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,冒险游戏还强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。

目录

    简介
    按游戏方式分类
    历史
    代表作品
    展开

    简介
    按游戏方式分类
    历史
    代表作品
    展开

编辑本段简介
冒险游戏(Adventure Game)是电子游戏中的一种。冒险游戏游戏集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。冒险游戏有时候很象角色扮演游戏(Role-Playing Game),但与角色扮演游戏不同的是,冒险游戏的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。[1]
冒险游戏一般分为文字类型的冒险游戏和动作类型的冒险游戏,文字类冒险游戏侧重于利用文字或图像的谜题来考验玩家,动作类则依靠带有提示或机关的2D、3D场景来实现。相同点是两种游戏都具有“探索”这一特征,如今如日中天的动作冒险游戏和恋爱文字冒险游戏都具备“探索”这一要素。可以说,“探索”是冒险游戏的核心。[1]
除了文字和动作两种区分方式,冒险游戏也有解密和动作两种区分方式。虽然两种分类方式都含有“动作”,但并非是同一意思。和解谜相对的动作是指探索时谜题和战斗两部分占得比重;而文字和动作的相对,仅仅指探索时是用肢体探索较多还是文字探索较多。
探索的方式
       
通过肢体的探索
       
动作类
文字
       
文字类
图像
       
文字类
探索时谜题的比例
       
更强调探索时的爽快感
       
动作类
更强调谜题的解答过程
       
解谜类
一般来说,强调用肢体探索的冒险游戏为动作冒险游戏(Action Adventure Game);用文字探索则为普通冒险或解谜类游戏;过于强调更强调探索时的爽快感,会让冒险游戏变为动作游戏(例:《波斯王子》动作冒险、《刺客信条》动作)。
需要注意的是,解谜要素并不是冒险游戏的核心要素。用语言、动作去探索才是“冒险”的意义。例如现在流行的恋爱冒险游戏(Dating Adventure Game)也属于冒险游戏,但却并不具备解谜要素,美少女游戏之所以属于冒险游戏的范畴是因为探索其他人物的内心和感情正是冒险游戏探索的一个重要主题。
冒险游戏的分支与旁支冒险游戏       
基本
(传统分类方式)
        文字冒险游戏       
图像冒险游戏       
按游戏方式       
动作冒险游戏
-隐蔽类动作冒险
        与动作游戏相结合
文字冒险游戏        对传统的文字冒险游戏和图像冒险游戏的总括
视觉小说       
其他        角色扮演冒险游戏        与角色扮演游戏结合
沙盘冒险游戏        与沙盘游戏结合
按主题        解谜冒险游戏       
旁支        恋爱冒险游戏        属于美少女游戏、恋爱游戏和冒险游戏的共同分支。美少女+冒险、恋爱元素+加冒险=恋爱冒险游戏
恋爱游戏        包括恋爱冒险游戏和恋爱模拟游戏。
美少女恋爱游戏        属于美少女游戏的分支,是框定了恋爱游戏对象性别的恋爱游戏。但是并没有规定是恋爱模拟还是恋爱冒险。
编辑本段按游戏方式分类
基本
基本的冒险游戏即传统的冒险游戏,一般按展现接口的不同而区分。分为文字冒险和图像冒险[1],但已不使用这种分类方式。而是使用相对于“动作冒险”的“文字冒险”分类方式。
最早,这类游戏几乎只在PC电脑上发展,并且是电脑游戏最初发展的类型之一。在1980-1990年间,这类游戏发展到颠峰[2]。2000年前,并不能做精细的画面处理[3],因此以文字和图像为主的冒险游戏便大行其道,它不用漂亮的画面也能使玩家拥有丰富的游玩体验。
一般的,传统冒险游戏的故事背景很复杂,玩家需要不断的解开各种谜题来完成游戏。这种类型的游戏的题材有恐怖、探险、生存、破案等。[4]
除了传统的文字冒险游戏外,冒险游戏还可以有机的和其它类型的游戏结合,例如动作游戏(也是目前最主要的结合方式)、角色扮演游戏[5],或是模拟游戏。
文字冒险
主词条:文字冒险游戏
文字冒险游戏(Text adventure)又可称为交互式小说(Interactive fiction),是传统的冒险游戏类型。一般为解谜要素。由于动作冒险游戏的兴起,老一代文字冒险游戏已经没落。新兴的文字冒险游戏一般含有恋爱成分,这使得文字冒险游戏可以一直延续下去。
解谜性质的冒险游戏中,单纯文字的文字冒险游戏已经进入寒冬,但是图像冒险游戏大有回暖趋势(例:《密室脱逃》系列)。
恋爱类型的文字冒险游戏,通称“恋爱冒险游戏”(恋爱アドベンチャーゲーム),是2000年后冒险游戏市场的主力,恋爱冒险游戏指特别着重于恋爱要素(与异性间的互动)的游戏。其中有许多作品和恋爱模拟游戏不容易加以区别,通常两者会合称为恋爱游戏。
这张图片解释了三种游戏的关系

  这张图片解释了三种游戏的关系
恋爱冒险游戏可以再细分多种类型,例如影音剧本、动作格斗、策略模拟、角色养成、第一人称等等。
另参见:
恋爱游戏(恋爱ゲーム),包含恋爱模拟和恋爱冒险游戏的游戏类型。
恋爱冒险游戏(恋爱アドベンチャーゲーム),是主要的文字冒险游戏主题。
视觉小说
主词条:视觉小说
视觉小说(Visual novel,ビジュアルノベル),是新兴的冒险游戏类型。视觉小说类似于简化的文字冒险游戏,视觉小说很少有选项,但是却有丰富的对话和图像。玩家只需要按部就班的观看视觉小说即可,顾名思义,就是带有大量图像的小说。不过这种将游戏倒退回漫画的方法遭到推进游戏发展人士的反对。
但是视觉小说仍然是冒险游戏发展的生力军,该类型的冒险游戏在日本大获成功[6]。
动作冒险
主词条:动作冒险游戏
《古墓丽影》是动作冒险游戏的代表

  《古墓丽影》是动作冒险游戏的代表
动作冒险游戏(Action Adventure Game,简称AAG)是过关式动作游戏3D化后的产物——他们也含有过关、解谜的要素。但由于画面的进步,从单纯的下指令前进,变为需要在关卡里利用机关或行动技巧进行前进的方式。
动作冒险游戏是目前最主要的冒险游戏类型之一,当然比起文字冒险的强大销量还是无法企及。
其他分类法
以下是按照其他方法分类的冒险游戏:
解谜冒险游戏(Puzzle adventure),以解谜为主的一种冒险游戏,属于按内容分类的方法。
隐蔽类冒险游戏(stealth-based game),冒险游戏的一个分之,强调在游戏过程中的隐蔽性,属于按内容分类的方法。
角色扮演冒险游戏(Role-Playing Adventure Game,简称RPAG),有角色扮演特质的冒险游戏。
恋爱游戏(恋爱ゲーム),请参见本目录二级目录“文字冒险游戏”,其分类下的恋爱冒险游戏是冒险游戏的分支之一。
恋爱冒险游戏(恋爱アドベンチャーゲーム),请参见本目录二级目录“文字冒险游戏”。
美少女游戏(Galgame,ギャルゲーム),参见本目录二级目录“文字冒险游戏”。注意,这里指的是狭义的,带有冒险游戏特征的“美少女游戏”,即“美少女恋爱游戏”。而非指游戏内容含有大量美少女元素的“美少女游戏”。请勿混淆。
沙盘冒险(Sandbox Game),将冒险与自由度极高的沙盘结合。模拟游戏的分支之一。
编辑本段历史
起源
《Colossal Cave Adventure》(Crowther&Woods,1976)是历史上第一款冒险类游戏。[7]
发展
在文字冒险游戏发展成熟后,1980年美国的游戏公司On-Line Systems开发出《谜之屋》(Mystery House)这是世界上第一款带图像的冒险游戏。
现状
家家用游戏机与欧美电脑游戏在开发费用与技术层面上有决定性的差异,有许多利用3D绘图的动作游戏,或是采行第一人称射击游戏和第三人称射击游戏外观与操作系统、侧重于模拟实境路线的冒险游戏。反过来说2000年后的3D动作游戏和第一人称射击游戏、第三人称射击游戏也多包含有冒险游戏成分,区分界线变得暧昧不清。
编辑本段代表作品
文字冒险
       
《神秘岛》《重返神秘岛》《爱伦坡的谋杀案》《樱花大战》《猴岛小英雄》
动作冒险
       
《古墓丽影》《波斯王子》《生化危机》
其他分类
视觉小说
       
《雫》《沙耶之歌》
恋爱冒险游戏
       
《clannad》《薄樱鬼》《热砂的乐园》
沙盘冒险
       
《GTA》《面包房少女》
角色扮演冒险
        AV 影片门类
编辑本义项
AV
百科名片
著名av女优苍井空  
著名av女优苍井空
AV是英语Adult Video的缩写,中文意思即成年人电影,分为男用、女用两种。随着社会经济的发展,AV在一些国家和地区已经成为了一种产业,例如亚洲国家日本是全球最大的AV电影出产国。在日本,AV已经做到了以市场为导向的工口产业一条龙服务。

目录

    名词解释
    日本AV
    演员来源
    AV女优
    相关问题
    AV女优事件

编辑本段名词解释
AV即成年人电影(((美国电影)American Video)网友恶搞)。由于中国没有自产,多是男性从日本盗链男用AV。日本的男用AV常常被国际组织抗议其奴役女性形象,在中
日本东京热AV电影公司

  日本东京热AV电影公司
东地区引起阿拉伯国家的普遍反感。另外由于互联网发展等快速信息化渠道的形成,AV传播至东亚各国。包括:中国大陆、台湾地区、香港及东南亚,这对我国青少年的影响不得不说是很深的。
日本的AV产业对日本经济的发展和社会治安繁荣稳定造成了一定积极和消极影响。随着市场对女优的需求量越来越大,越来越多的日本女 子,包括一些其他国家的女性也加入其中,为了满足AV的拍摄需求,一般初次进入此行的女优都需要培训,于是,对AV女优的培训也火热起来。
与此同时,工口市场的高度饱和,日本经济的衰退和互联网工口对传统工口事业的冲击,也使得AV行内竞争日趋激烈。 虽然,日本AV传播到海外的很多地区,但却没有多少利润。因此,核心消费群体还是在日本。
编辑本段日本AV
自从电影在日本诞生以来,日本电影一直十分保守。尤其在全民皆兵的第二次世界大战期间,国民思想是绝不允许表达私欲的作品出现。60年代之后,日本电影中对于性的表现顺应了西方存在主义发展的思潮,也成为电影开发资本主义国家发展的重要手段。日本AV产业非常强大产量据说是世界AV产量的90%,可以说是垄断。在亚洲国家中,日本是唯一一个有如此庞大产业的国家。

著名av女优图册
著名av女优图册(24张)
尽管近年来出现了一些所谓“日本AV阴谋论”,但也并不影响日本AV在世界成年人电影行业的核心地位。庞大的产业输出,在世界范围里培养了一大批日本AV爱好者。
另外,在片中尺度上,的确是有借鉴西方文化的因素,绝非日本所独有。世界上最早AV片并非日本所产,而是在西方。因此,日本AV文化受外来影响相当大,发展至今日已经完全融合为具有日本本土特色的文化。[1]
AV公司
日本著名AV录制公司(90年代至今)宇宙企划SOD(soft on demand),Alice Japan,IENERGY!,桃太郎映像,Max-A,KUKI,Moodyz,S1,IDEAPOCKET,PREMIUM,MAXING,hmp,东京热(Tokyo-hot),一本道等等。
AV制作
一般而言,AV从制作到流通的过程是:
片商下单→制作公司承接制作→送审→洗印拷贝包装→批发商批发→音像店→消费者。
最简单的拍摄单位是一部机器,一个摄影师,一个导演,两个演员。有时候为了压缩成本,甚至导演要兼摄影和男主演。因此一部作品的拍摄时间最短大概只需1-3天,低成本的片子一两天就可以完成,而制作精良的AV甚至会耗费数月,工作人员和演员反复探讨剧情,男女主角不断交流,培养感情,付出的心血不亚于普通影片。无论你想拍出什么样的故事,想象力是第一要素。工口片本就是一个用画面声音剧情来刺激兴奋点的东西,如果你呈现出的只是平淡的床戏,观众怎么可能被煽动起热情?所以,对于演员,更是要求有入戏的技能。“每次拍摄,我都把男主角想象成自己的爱人。”制作费用约合几万人民币至几十万人民币不等,其中大部分要支付给AV女优;如果女优隶属于某经纪公司,那么所得至少五成、多则七成要上交公司。有些“条件”不错的女孩第一次出演,最高能拿到5万余人民币的报酬。最低廉的女优,据说一天的薪水只有约1000日元(相当于在麦当劳等打工时薪65人民币)。
由于日本经济持续不景气,日本AV界也业绩缩水,为了重振雄风,他们用重金说服了一众写真女星下海拍片,其中的原纱央莉一炮而红,“写真处女出道”引起了多少旖旎幻想,从而带起了写真界触电情色电影的浪潮,造星运动蓬勃而起,观众们翘首以待更多的女星跨界开辟自己的事业第二春。 2003年,日本开办了首家“AV文化学校”。校长久保新二就是专业AV演员出身,拥有在演出超过800部AV影片的骄人战绩。最大的卖点当然是学校的授课老师统统是当红的“AV女优”。一些导演为了节省成本,甚至不惜省去场地费用,居然到一些公共场所进行拍摄。例如,2008年4月10日 在日本琦玉县东松山附近的麦当劳快餐店里,一个摄影师和两个导演大白天的进行AV拍摄,随即被正在用餐的顾客举报,随即被警方逮捕遭到起诉,据悉将被处巨额罚金。根据,日本《都市迷惑法》的规定,是不能在公共场合进行AV拍摄的。
苍井空

  苍井空
比较常见的拍摄场地包括:学校、宾馆客房、海边、树林里、医院、办公室等固定场所,另外还有各种交通工具,汽车内、电车内、飞机客舱等。导演往往根据所拍摄的作品类型而选择拍摄场地。
几乎所有的AV都是在发售的半年前就要进行企划,在观众们欣赏120分钟的影片的同时,背后也是有一段漫长险恶的血泪史的。摄影前要决定的事粗分为5项。最先决定的是作品主题。决定好主题要是不定出发售日,没有期限的话,人总是会怠惰。决定好截止日之后,再来就持续努力到发售日。为了配合作品的规模,预算可能有增有减。在众多导演中选出适合这部作品的导演,决定演出的女优。首先是封面用照片,除非特别情况,不然一般是在拍摄性爱场景前,就先行拍摄封面或是广告用的照片。理由是为了要让女优放松,办事后总是会疲劳。所以要在还有精神时拍到好表情。摄影方式的种类繁多,从摄影棚的录影到自拍,有着各种不同手法。单人女优的AV通常是在摄影棚内拍摄,这样才能拍得美,拍得仔细。拍摄进行中导演即时会给予各种指示。基本上编辑制作跟电影、电视的流程是一样的。透过剪接把各个片段整合成一部作品。不过AV有一点重要的不同,就是打马赛克。然后就是紧张的审查会,简单的说,就是审核这部作品是否有违反伦理道德。
AV文化
在如今的日本,很多女孩子经不住利益的诱惑走上AV之路。她们想一夜成名,步入辉煌;并且一旦成名,她们本人的社会认可度会相当地高。若是学生,她们会在学校引起不小的轰动;若是办公室的文员,她们甚至有可能得到升迁的机会。但在日本社会中,并不是完全没有歧视,从事这种行业会导致家庭成员反对,遭到别人的白眼,陷入困境。但在亚洲国家当中,日本社会对AV演员的包容度还是很高的,但并不是完全没有歧视。
最早可以追溯到录像带时期,可以说有了家庭用录像放映机,就有了成年人片行业。以“AV女郎”细川忍为例,她是因为家庭陷入了崩溃的处境中而“入行”的。其父是一平凡的上班族,由于泡沫时期买入了不少股票(不少为借钱购下的),到泡沫崩溃后,全家便陷入贫困的状态中,一家人时刻凭借贷度日。高中时期,细川忍开始从事工口活动,家中一直反对,父亲甚至每天接送女儿上学,希望可以令她回心转意。2006年10月,即将迎接20岁生日的细川忍坦言对AV行业已经厌倦,但她不想再过贫困的日子,因此还在AV道路上摇摆。
不过也有例外。“AV女郎”小泽圆出身大富之家,本人善于打排球,并弹得一手好钢琴。她“入行”的理由竟是“兴趣所至”,纯属好奇。不过存在这种想法的日本人不在少数,由此也推动了日本教育体系的改变。2003年,日本甚至开办了首家“AV文化学校”。
这家“AV文化学校”接受来自全日本影迷们的报名。校长久保新二本身也是AV演员,出道以来已经在超过800部影片中担任过角色,且学校的授课老师统统是当红的“AV女优”,其中包括了菊池英里这样的重量级人物。“AV文化学校”现已开设的专业有4个,分别是AV表演、AV剧本创作、AV摄像和AV导演,学生可以自由选择参加何种类型的课程。授课的时间安排在周末,整个课程差不多要花一年时间才能学完,学生还有机会参加实习,参与实际拍摄。为了照顾无法到学校上课的学员,“AV文化学校”甚至还提供远程教育。
AV审查
与外界的误传有所不同的是,日本AV并非百无禁忌。一开始,日本录像伦理协会禁止连续三分钟以上的性描写。因此最早许多AV是通过大型家电卖场作为家电附赠品流传到普通消费者手中。后来,AV作品的消费渠道发展为录像带租赁、网购、收费网站、商业电视台的收费频道、快捷酒店或情人酒店的收费频道等立体化的方式。同时,由于日本对于著作权的保护十分严密,日本人也比较自觉遵守,基本不存在私自刻录传播的情况。
与美国、荷兰、法国不同,在日本,即使是面向成年人的AV片,也受到比较严格的限制。根据日本刑法第175条对于“猥亵物颁布罪”的规定,出于维护公众健全的性秩序的目的,不能在大众传播媒介中直接表现隐私部分。因此所有AV出版物,必须打上马赛克(俗称“有码”)。1976年,日本电影巨匠大岛渚的惊世骇俗之作《感官王国》完成,其中进行了日本影像史上最早的“本番”演出,并且是“无码”。由于该片是法国投资拍摄,政府无可奈何,只能禁止输入。随后三一书房出版的同名书籍《感官王国》中刊载了几幅剧照和剧本,大岛渚和三一书房社长竹村一被以“猥亵罪”起诉。
AV现状
自从95年房地产泡沫崩溃以来日本经济已经停滞17年,但在17年里日本的AV和工口产业却得到了井喷式的发展,但自从进入2010年以后日本的AV国内销量已经连续两年大幅下滑,归其原因主要是题材面临枯竭,女优平均收入严重下降,2008年世界经济危机以来国内商业活动大幅减少,成年男性收入下降甚至很多东京以前从不接待外国人的高级工口场所,也开始对外营业,日本国内开始有人惊呼:日本的AV产业早晚会像日本的漫画业一样沉沦。
而令人费解的是虽然av销量在不断下降,并且也有一些AV小公司相继倒闭。但AV女优的数量却在不断的增多。一日本妇女维权组织联合多家民间调查公司做了一项调查,截至11年底日本注册的AV女优总数已将近16万人,而其中3/4是年龄为20-29的女性,达到12万人之多,而根据日本总务省统计局的最新调查日本全国年龄20-29的女性总数仅为660万,两者比例为2:110。也就是说在年龄19-29的女性中50个就有1个是正规的注册女优。
而近十年落选的女优是注册女优数量的8倍之多,其中年龄(19-29)的人数大约为100万,这些女性大多会和一些小的AV公司私拍一些作品,通过网络和各种非法渠道销售,再加上各AV制作社,每年还会出大量非女优作品,最后令人恐怖的数据为在日本(年龄19-29 )的女性当中平均5个人就有1个拍摄过AV作品。
在日本AV界,娱乐事务所将女优作为“性贿赂”工具,“敬献”给赞助商和名导演以打通关节,早已是公开的秘密。而一些AV女优也确实因此大红大紫。这种“周瑜打黄盖,一个愿打一个愿挨”的交易,还勉强说得过去。但玩厌了AV女优的某些赞助商和导演们急需“新鲜血液”,他们与娱乐事务所狼狈为奸,以入行成名为借口,诱奸涉世未深的少女,并将她们训练成了性奴。
据日本媒体报道,日本AV女优的“外貌水准”越来越高,而且作为一种职业也不会被歧视。日本登录在籍的AV女优据称多达6000至8000人,其中,每年还有4000到6000人规模的更新换代。AV女优供给过剩,普通女性很难获得出演机会。
日本作家中村淳彦(Atsuhiko Nakamura)曾采访过许多AV女优,并出版多部相关书籍。他在接受采访时称,近十年来,日本AV女优人数激增,平均每年有大约6000名女孩首次在AV影片中亮相。
上世纪90年代,许多日本人表示即使拍AV能赚1千万日元,他们也不会去拍,但是10年来人们的观念发生了很大变化,普通女孩都会去争抢拍摄AV的机会。
中村淳彦称,因为应聘当AV女优的女孩太多,往往100个女孩中只有15个能够如愿,而学历背景成为非常重要的聘用条件。日本AV制片商往往会按照学历筛选简历,那些来自顶尖大学的女孩能够比文化水平不高的女孩优先获得AV角色,拥有教师、护士等职业证书的女孩也比较容易入行。
因为日本AV在全世界的流行,有不少外国人偏激地认为,日本影像文化本身就是“瘾邪”的。其实,AV是英语Adult Video的缩写,即成年人电影,日本社会学家江原由美子在《性的商品化》一书中,称AV产业是“以唤起男性性兴奋为目的而进行的女性裸体影像买卖行为”。
苍井空心路历程:AV是伟大的职业成年人电影导演的代表人物小路谷秀树提出“成年人录像”这个词。这些用录像带拍摄的影片与“日活”浪漫情色片不同,它们不指望剧场公映,只供在极个人的观影环境中满足想象。从心理学角度而言,它更具私密性。这一使命使AV几乎毫无艺术性可言。

著名av女优苍井空图册
著名av女优苍井空图册(16张)
据调查,多数AV女优入行前、尤其幼年时期都有遭受言语虐待、身体虐待甚至性侵犯的经历。这使她们不同程度地患有多重人格性障碍(MPD)。早期不少AV女优入行原因是家中借债,或是被迫沦落,或是不顾一切想要迅速挣钱。但近年来,AV成为一些女性出名之路,其中不乏国立大学毕业生。
编辑本段演员来源
参演AV的女优来源渠道实在太广了,有模特,有选美,有网络红人,有在街上被星探发现直接出道的女孩。这个行业门槛低,竞争激烈,容易遭人非议,但是因为拥有一夜成名的的机会,所以仍然有大量年轻男女奋勇投身“爱情动作片”的伟大事业中。
《今日日本》最新报道,成年人影片(AV)在日本已经发展成为一项非常繁荣的产业,随着日本人的观念转变,AV女优也成了非常抢手的热门职业,甚至只有拥有高学历的女孩才能顺利入行。
因为AV产业不受经济危机影响、赚钱多、成名快等原因,AV女优已经成为许多日本女孩眼中的理想职业。中村淳彦说:“一个女孩在银行业工作了两年,开始怀疑自己的职业选择是否正确。然后她意识到她可以去做AV女优。她告诉我她对自己的职业变化十分满意。”
AV女优作为日本的一大经济产业,其从业者来源五花八门,但是主要来自十个方面的社会群体。
第一,物质享受的直接追求者。
东京大,生活不容易。东京的消费指数,可谓是世界前列。囊中羞涩而又身处繁华社会的日本少女,前赴后继地投身AV,有相当部分的人就是物质享受的直接追求者。
第二,美少女时代纪念与告别的留存者。
社会观念的变化与价值观的判断有的时候是冲突的。在日本,一些高中女生在告别学校生活的时候,一些美少女为了不给自己的青春“留白”,居然会选择拍摄AV影片的方式。
第三,性解放的追求者。
日本受西方文化的冲击,在性尺度开放方面一向自称“傲视亚洲”。官方在政策上的一些“认可”,比如,不准暴露“三点”等规定,不仅消极地减轻了AV女优道德上承受的压力,更促使许多积极“献身”AV女优的出现。
第四,酒吧女郎的外快收入。
在日本AV女优中,有相当高的比例来自于酒吧女郎。她们一方面借拍片的作品提高知名度,另一方面也增加自己的外快收入。
第五,新鲜刺激的好奇诱因。
日本女性不避讳谈论性话题的程度,令人难以置信。新鲜加上好奇,导致跃跃欲试者大有人在。
第六,误入歧途的被迫卖身者。
一些日本少女因为各种原因背负了庞大的债务,献身AV电影,成为她们偿还债务的一条道路。
第七,生理欲求的无法满足者。
有别于一般的美少女,日本AV影片中另一种常见的女优来源竟是未婚女性和“人妻”,她们的年龄也许稍大,动机更非青春不留白,只是难耐空闺,欲火焚身下的“变通”行为。
第八,拍摄品质的美感保证。
凡事讲求完美,是日本人做事的特征之一。专业的灯光、化妆、布景、道具,也吸引了不少日本女性成为AV女优。
第九,市场主流下的肯定。
情色电影每年的产量、票房高居日本电影之首,成为了市场主流下肯定的一种产物。这样,又吸引了一批日本女性。
第十,跻身大银幕的捷径。
在日本,参演AV有时会是女优跻身银幕的一条超速捷径,也是圆“明星梦”的一个契机。
所有这些,或者说不仅仅是这些,反映出的是日本社会一个“病态”的侧面。假如,这些能够成为“前车之鉴”,应该也是有意义的一种社会学分析了。
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ls 回帖真是尽心尽力
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发表于 2013-7-4 00:02 | 只看该作者
我看到了什么。。。
第一次玩这种ACG ,就是不知道AVG和AV有什么关系?

。。 ACG AVG和 AV没有关系 孩子。。。
话说自古高人在2楼
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卧槽2楼在用生命回帖呐!
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这也要解释,我靠,白痴典型
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AVG就是你翻墙或开动脑筋寻找AV的过程,看AV就是像你把AVG过关的那一霎那。
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发表于 2013-10-5 10:57 | 只看该作者
关注中!刚兴趣的朋友都来说说
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