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[火星] 这游戏完全没有继承到“幽浮:未知敌人”半点优点啊

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发表于 2013-8-20 23:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 bethrezenn 于 2013-8-20 23:52 编辑

就游戏的模式和感觉而言,应该改名叫:“调查局:质量效应解密”才对……

XCOM:未知敌人那种紧张的战斗,对走位的要求,每开一次火的精确安排,虽说是个回合制策略的游戏,但反而非常紧张,每个队友就连受伤都会对最后结果造成很大的变数,但依然可以获胜
调查局:虽然队友死硬了就不能复活,但只要“时光倒流”一下,马上生龙活虎,有这种“检查点”的预存机制什么“永久死亡”都是一个笑话;而只要有一个队友倒地后,你就不得不冲过去救他,打乱一切部署

XCOM:虽然说近未来的背景,但实际上游戏初期人类科技绝对劣势,被外星人压着打,再配合科研,给我们一种对新技术新科技非常渴望的感觉,等拿到粒子武器有一种从原始社会直接进化到GC主义的美妙感觉
调查局:用的是越战前所谓的名枪“M14”,初期就可以当狙用,外星人露头基本可以一枪一个,尼玛,这比现在的反器材狙枪牛逼多了啊;更不要说全自动的队友治疗机,按一下满血原地复活;还有一上来就是标配的“潜行”,外星人都是只用眼睛的傻子?对了对了,还有最牛逼的超级无敌炮台,这玩意儿一出,外星人里面满街跑歇菜啊;外星人就这智商和装备还来侵略地球?难怪吃了亏等了几十年还要再来一次“未知敌人”……

XCOM:基地不大,一张2D剖面图搞定,但每个房间的摆放都有研究,高难度下合理利用空间,房间建造的顺序都非常有讲究,错一步整个游戏就会被外星人压着打
调查局:基地巨大,每个人都可以对话,都有故事,还可以像质量效应那样选对话!咋一看简直是神作,但3个小时后,几个任务后,根本没有再对话的欲望,基地里的每个人都是行尸走肉,说话的模式都是一样的,女人总是会对你说在男权世界里混多不容易,科学家总是会抱怨外星科技有多么先进。最主要的是,这些对话根本毫无意义,既不能解锁什么科技和分支任务,也不能给你“善恶”点数

XCOM: 亮点不仅止于战斗部分,更在于其基地经营和科技研发给了玩家一个渐进的游戏节奏
调查局:可能是为了突出战术射击这部分,而把经营完全去除了,人随便招,武器随便用,科技不用研发,到了某个时期点,哔,好了,外星枪都可以用了,M14可以扔了……甚至都不会出来个NPC告诉你花了多少时间耗费了多少人力才研究出来怎么用外星武器……

所以
XCOM:未知敌人 9.5分
调查局:5.5-6分
倒不是因为XCOM:未知敌人的品质和卖相有多好,而是在于2K在那个时间那个地点做了正确的事情得到了合理的结果
而调查局则是2K在错误的时间错误的地点做了不适应的事情当然只能得到不好的结果……

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发表于 2013-8-20 23:47 | 只看该作者
e …………………………
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硬硬的板凳
发表于 2013-8-21 00:22 | 只看该作者
这么快就评价出来了,真够快的,我还没玩~~~
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冰凉的地板
发表于 2013-8-21 00:41 | 只看该作者
总觉得这不是一个类型游戏啊。。就像你拿魔兽争霸正常对战和DOTA比一种感觉~
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发表于 2013-8-21 00:42 | 只看该作者
說得好!
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发表于 2013-8-21 06:29 | 只看该作者
才发现是action,幸好没去买。
看了metacritics,评分相对于这个级别的游戏来说很低了。
polygon说缺乏战术、策略、神秘等元素,只剩下无脑枪枪枪。

Destructoid评论是:“It wants to be a strategy game without being a strategy game, it wants to be a shooter without being a shooter, and it wants to be XCOM without being XCOM. As such, it is nothing.”
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发表于 2013-8-21 08:11 | 只看该作者
这类游戏,经营和战术是缺一不可啊。。要不然太乏味了。
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发表于 2013-8-21 08:51 | 只看该作者
你就根本没玩下去,开始给你满级的特工是新手教学关,后面就完全从1级开始了,打打最高难度吧,同伴特工倒地就算你去救他这场战斗也就不会复活了,所以还是要靠操作去避免队友死亡
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发表于 2013-8-21 08:57 | 只看该作者
还说基地里面不能对话出支线任务,真是搞笑的,我接到好几个对话后出现的支线任务了
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发表于 2013-8-21 09:14 | 只看该作者
感覺上大家對這遊戲的期待方向錯誤了
希望的是一個FPS戰鬥,更真實華麗的XCOM的前傳
事實上是一個有前傳背景的戰術型FPS
SO~因為偏離了期待或是期待偏離了方向.......這也是重制後,2K刻意模糊的結果
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发表于 2013-8-21 11:32 | 只看该作者
这做偏向于战斗~而且你从一个COMMANDER变成了TEAM LEADER~
不过楼主说的有一定道理~感觉要加上XCOM以前系列的玩法这游戏也挺十分吸引人的~
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发表于 2013-8-21 12:14 | 只看该作者
特工用了隐蔽当着敌人面破窗而入,敌人也当没看到。
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发表于 2013-8-21 12:29 | 只看该作者
唉,还以为能体验到未知敌人的经营和质量效应的射击
结果是纯射击吗
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发表于 2013-8-21 14:13 | 只看该作者
冲着XCOM的招牌去下载的 结果进游戏不到10分钟就删了 有点失望
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发表于 2013-8-21 16:39 | 只看该作者
还没玩上,不过看大家的评价,在犹豫下不下了
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 楼主| 发表于 2013-8-21 16:51 | 只看该作者
再补充一个,队友AI非常愚蠢,如果你不管队友,以为他会自己找掩体,很快就会被敌人flank,一倒下你又不得不去救他,结果自己又倒下,又得让第三个人来救,恶性循环……
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发表于 2013-8-21 19:59 | 只看该作者
有个难度叫专家好吧
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发表于 2013-8-21 22:43 | 只看该作者
不是xcom就算了,枪枪枪的游戏太多了
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发表于 2013-8-21 23:04 | 只看该作者
lz说的都不是优点啊,这类型的就这样,动不动死人,死人就更加难过关。铁血联盟。
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发表于 2013-8-22 11:39 | 只看该作者
M14一枪爆头……你玩的是最简单的等级吧
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发表于 2013-9-3 18:58 | 只看该作者
关键是我不知道是同一个公司出来的作品之后发表说两部作品有关联故意吸引人来买还是翻译说可以是幽浮的前传错误,反正两个游戏根本木有关联,未知敌人看那个基地虽然是看你选那个洲但是基本肯定一开始是美国主导的,竟然是美国主导如果说这两部作品是有关联的那么调查局那个都已经获得了等离子武器和故事结局保留了战后能保留的大部分科技资源,外星人还帮助重建家园, 也就是不论 电脑 武器 建筑 甚至外星人离开前都一直掌管着飞船,结果说两部作品有关联,调查局是幽浮的前传,我就擦了,哪个星球的人有那么多的高科技还扔到不知道什么仓库深处叫雇佣兵拿把M4穿个防弹衣去打外星人,有等离子武器,飞船,大炮,机甲不用不是傻么,而且几十年后还要再来一次怎么没有见到嘴巴裂开的外星人,而且说是那么多外星人都不行,人类拥有物理和精神,是他们要找的物种,前传不是要抢地球么怎么变成找人类了,牛头不对马嘴也好意思说是前传,而且说实话这部作品就算幽浮不比它好也不会比它差。
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发表于 2015-5-17 19:47 | 只看该作者
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