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[分享] 发人深省的童话故事 -《多伦塔(Toren)》评测

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发表于 2015-5-16 16:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 MYHP 于 2015-5-16 16:43 编辑

《多伦塔》(Toren)是一款讲述小女孩在黑暗梦幻世界里冒险的小型独立游戏,其制作组是一个名不见经传、位于巴西南部的独立工作室Swordtales。然而脱离了流水线般的制作,小工作室的作品往往会更有创造力,《多伦塔》就是一部让人看了会眼前一亮的作品 ,不仅是其极具美感的艺术风格,含义深刻的故事剧情也令人称赞,笔者一口气通关之后,也不忘第一时间跟大家分享一下游戏中的体验和感受。




《多伦塔》在整体上采用了拟人的手法,故事讲述人类建造多伦塔超越天堂、拥抱月亮的行为激怒了太阳,太阳诅咒人类,让一条恶龙囚禁了月光,于是人类再也无法看到月亮,美好的愿望也随之破灭了。玩家扮演的是一名被囚禁在多伦塔里的小女孩“月之子”,她历经重重险阻,最终登上塔顶战胜恶龙,释放了月光。


看似又是一个老套的童话,其实不然。本作的特别之处在于简单的故事背后折射出作者对理想、人生、命运的思索,当一个人昔日的理想不切实际时,该如何面对?当你在追求力量的过程中遇到挫折了,要经历怎样的蜕变才能继续前行?


游戏中还有一些寓意深刻的内容,比如每次月之子被石化后,塔底又出现一个新的自己;在使用望远镜的时候镜片会碎裂;之前被石化的雕像会流泪…等等,游戏不会直白的告诉你答案,如何解读、能看懂多少就要看个人的阅历和悟性了。




游戏采用了水彩画的渲染方式,多样的色彩搭配、清新亮丽的艺术画风为玩家勾勒出一个美妙的童话世界,独特的沙粒质感呈现出不一样的视觉效果。作品的场景规模宏大,描绘了高耸入云的多伦高塔以及出现在梦境中的天空之城、海底世界、沙漠等美轮美奂的场景。


飘舞的雪花和蒲公英、跳动的火焰等元素也体现出游戏出色的粒子效果。风刮出的阵阵可视化曲线,随风摇曳的树木和草丛,透过墙壁缝隙射入塔内的阳光等动态元素构造出了一个鲜活生动的世界。




《多伦塔》的游戏视角有些奇特,它基于3D视图,但视角并非360度全自由的,而是由系统根据不同的场景和位置自动调整的,即便如此我们还是可以在一定范围内自行调整视角以观察周遭环境。


不过本作画面上有个很大的硬伤,便是贴图质量不佳,树叶、毛发和衣服都像是纸片一样,立体感和精细度都很差,所有贴图明显分辨率偏低,跟现在这个普遍追求高清的年代有些格格不入,虽说是小制作,但这个缺陷是所有玩家无法忽视的。




笔者在玩游戏时一直会特别留意游戏的音效表现,《多伦塔》的背景音乐没有让我失望,量身打造的BGM跟故事的情节十分吻合,悠扬动听的曲风营造出了一个良好的游戏氛围,称之为精品也不为过。


不过和画面一样,音效的缺陷也比较明显。游戏中环境音效比较少,虽然风声、火焰声这些基本的也都有,但其他元素还是太少了,不能烘托一个饱满的游戏环境。战斗音效则几乎没有,剑砍在小怪身上,小怪就一声不响地消失了,跟默剧似的,不知道制作组是怎么想的?


《多伦塔》的整个玩法十分简单,任务也很明确,就是登上塔顶消灭恶龙。但是由于多伦塔年久失修,楼梯已多处损毁,所以不借助工具是没法上去的。这里向导给了小女孩一颗小树苗,种下后就会长成参天大树,借助它就可以登上塔顶,只是树在成长的过程中会遇到障碍物,什么解开谜题、扫除障碍就是我们主角的任务了。


最近的GTA 5 PC版相信不少玩家都玩了,其中如通过转动鼠标来模拟拔牙,通过按键组合来完成高难度瑜伽动作等互动操作让笔者印象深刻。本作也很注重这类互动操作,当被敌人咬到后你要连击按键来甩开它;碰到障碍时你要一只手按键来抵住,一只手控制方向来推开它;这里最让人印象深刻的是撒盐,在梦境中的特定地点,你要顺着标记好的路径撒上盐,来打开前进的道路。这种细致的互动操作奇妙之处就在于充分提升了玩家的参与度。




游戏的战斗部分则被最大程度地弱化了,本作只有3种敌人:幽灵信徒、一种大嘴小尾巴的撕咬者和恶龙BOSS 。幽灵信徒不会主动攻击,只会来回飘荡,别被撞上就行;大嘴怪会跳过来咬你手臂,但跳之前会有停顿,很容易躲,砍一刀就死;至于恶龙BOSS,跟它战斗更像是在冒险解谜,Boss有龙息和龙吼两种技能,龙息就是扇翅膀让你没法前进,龙吼的效果是石化,我们需利用障碍物来掩护自己,然后找准时机靠近巨龙砍就行了。



总结
《多伦塔》这个游戏有很多优点,也有明显的独立游戏特性,如画风清新,玩法新颖,互动感很强,以独特的童话故事来折射人性,发人深省;但缺点也是显而易见的,分辨率低下的贴图,粗糙的画面细节,以及动作音效的不足,这些在游戏中很容易发觉。
其实近两年高品质的独立游戏已经成为了单机产业的另一股重要力量,这类游戏的优势在于制作成本低、周期短,所以更容易实现一些新奇大胆的创意。我们不能说《多伦塔》肯定是一部成功的作品,但是笔者相信这样的游戏以后会越来越多,而玩惯了豪华大作的玩家们,也需要时常换换口味,Indie游戏的前景十分光明。

故事背景音乐音效游戏画面玩法/表现力特色创意总分
877787.4

出处:http://www.myhitpoint.com/archives/25111.html

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