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[游戏讨论] 破 防 后 的 瞬 间 起 手 , 有 什 么 玄 机 吗 ?

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发表于 2015-8-5 12:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式




大家都懂和无关痛痒的解释(方便等下进入主题)

一般浮空技击中敌人身体后可以马上使出其他剑技,仿佛刚使用的浮空技没有了招后硬直。而且,使出的其他剑技的起手会变得比平常快很多,仿佛没有准备时间。若那浮空技是向空气挥的话,就会有平时的招后硬直,不可能马上可以使出其他剑技的。

正题
同样的,破防技后也可以马上使出其他剑技。但不是全部破防技都可以这么做的。为什么?有可以把它们分类的方法/道理吗?或者两者之前的共同点或不同之处?


我也懂这些都可能是创造者说了算的决定。若你发现为何有不同之处和分辨的方法请指教一下吧 m(_ _)m
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舒服的沙发
发表于 2015-8-5 12:37 | 只看该作者
不只是破防技吧。。任何攻击破防了都可以接其他攻击!
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2015-8-5 13:20 | 只看该作者



对,任何攻击破防了都可以接其他攻击。问题是

不是所有破防技(我指的是后前+重的畜力破防技)都可以接其他攻击的。

小慕(蓝色围巾的无口帅哥)的畜力破防技一定无法这么做,刚刚试的我好累,这畜力破防技无论打中防守或身体都绝对无法接招。不知道是不是因为这破防技本身有指定的招可以接,所以它不让你接任何其他的招?
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冰凉的地板
发表于 2015-8-5 13:23 | 只看该作者
chithui 发表于 2015-8-5 13:20
对,任何攻击破防了都可以接其他攻击。问题是

不是所有破防技(我指的是后前+重的畜力破防技)都可以接 ...

小幕那个好像不行。。不过那招基本不用了,你应该自创流派的,取长补短,把那些没用的招式换掉!
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发表于 2015-8-5 13:37 | 只看该作者
http://www44.atwiki.jp/samuraidou4/pages/26.html
WIKI自己看  蓝字跟红字  自己切换对应的流派观看
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 楼主| 发表于 2015-8-5 13:59 | 只看该作者
谢啦 m(_ _)m 可是又得再烦你一下

我说的破防技就是
小暮迅雷的
活慎流居合術的
睦月

====================================
『睦月:←→+△』 (150)→『雪花:→+△』(200)

この色 は重撃が適用される技
====================================
不是只有青色吗?和红色蓝色什么关系? 再烦一下,三种颜色什么意思?对不起啦,都怪网译不给力... orz



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发表于 2015-8-5 14:47 | 只看该作者
青色是武器魅力 重击 能生效的技能  蓝色是能取消收招硬直的动作   红色是能取消收招硬直重击又生效的技能
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 楼主| 发表于 2015-8-5 15:02 | 只看该作者
太-太-太感激啦!!!!

这个超级有用的说。

(这大侠知识高,态度专业,就是表情怪怪的。不知道是不是在惊天动地的剑斗里被伤到了脸部神经.....残念啊。不管怎么说,高手+好人就是大恩人啊)

请受小的一拜
m(_ _)m
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发表于 2015-8-5 19:19 | 只看该作者
有些招式有硬直
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发表于 2015-8-7 15:53 | 只看该作者
连击主要的几个办法
a.破防 b.浮空 c.取消收招

破防:各流派破防技能都不多,且多需蓄力
浮空:浮空技很多,释放也相对简单,是连击首选,唯一的难点是对时机和距离的把握,常常由于浮空把目标打远或者落地造成无法接后续的招式,推荐选择带一定突进的连招起势。
取消收招:说真的,我一直不太会,在实战中很少想到去用,非高玩,,,
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发表于 2015-8-7 16:30 | 只看该作者
其实连招神马的都是浮云,主要还是打杀招打到人,一般破防或浮空后直接用!
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发表于 2015-8-7 17:38 | 只看该作者
有些破防技能虽然是一招 (一般是后前Y)的是带多段的  就像jj的单手剑流派  空放都能发出的 敌人只要一碰到就会被连    还有些忍者流派的乱舞也是
  不过对于用重击魅力武器就会浪费第一次加成的效果 而且要是被防住像小暮的那招根本打不出来  后来发现任何流派的跳斩都是自带破防效果 就简单了
  控制好时间和距离  一个跳斩接 破防大招  哈哈哈   
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 楼主| 发表于 2015-8-7 19:38 | 只看该作者
本帖最后由 chithui 于 2015-8-7 19:44 编辑



>> 连击主要的几个办法

a.破防 b.浮空 c.取消收招

取消收招是一种稀有的流派招式还是什么?我好像都还没看过。

>> 浮空:浮空技很多,释放也相对简单,是连击首选,唯一的难点是对时机和距离的把握,常常由于浮空把目标打远或者落地造成无法接后续的招式,推荐选择带一定突进的连招起势。
啊,这是我极有兴趣的话题。我现在就靠浮空技骗饭吃的。我学的剑技还很少,这是我到现在为止看过真正能连招的唯一选择。也是最容易的。

你几乎都把重点都说完了。= = 我只好说点其他什么的,这是在交流中必须要的。

还有,当你用附带前进功能的浮空组合技把敌人带到墙边时,你很可能会把他越打越高,因为他退无可退了。你挥剑的节奏最好调整一下,当他去到差不多你正上方时,你就很可能打不中他或无法把他控制在空中了。

就算目标落地,影响可以不大的,这得看你选的组合技。因为敌人落地一小刹那是不能马上用升龙回旋斩的,敌人在地上中了你的攻击的一小刹那也是不能用升龙回旋斩的。而且,敌人是会受身落地的,就是等于可怜的硬直时间,你够冷血的话又可以连了。

说是说目标打远了,但我相信也只是远了一点点,就在你剑尖的外面。通常是因为你很远就攻击了导致后面的招钩不到敌人,或敌人浮在相当高和远时你用剑尖扫到他导致他弹到你攻击范围外。你还是可能再打中他然后连起招来的。就算不能,敌人最多也是正在爬起来,你还是处于优势。

除了组合技的连贯性,第一招就是最重要的了。我就不废话多多了。不然到今晚也说不完 = = 我已经觉得我比我妈还罗嗦了。
==========================================================
>> 其实连招神马的都是浮云,主要还是打杀招打到人,一般破防或浮空后直接用!
你说真说笑?我现在用着的“无限浮空”是无敌剑技组合之一,就是连招啊。

可以在切腹难度第一天港口事件里一招也没中就把所有人打爆的剑组,到底是多大块的浮云啊?

招不连,还能没什么破绽是十分刁钻的事。(虽然以前的确是有这样的剑组啦…….)

言归正传,什么是打杀招?
==========================================================
>> 有些破防技能虽然是一招 (一般是后前Y)的是带多段的  就像jj的单手剑流派  空放都能发出的 敌人只要一碰到就会被连    还有些忍者流派的乱舞也是
  不过对于用重击魅力武器就会浪费第一次加成的效果 而且要是被防住像小暮的那招根本打不出来  
浪费第一次加成的效果…… 这话怎么说呢?我完全没用过重击,什么也不懂。
道场流派就有一招6连击破防技,若我们假设这招是可以附加重击的话,是不是每一击都有重击的附加伤害呢?



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发表于 2015-8-7 20:40 | 只看该作者
那个活慎流居合的睦月+雪花很好用,不过个人感觉不是用来破防的啊,收招动作大,用来破防基本没用,一般用一个 前+砍,破防后,马上 后前+砍,再 前+砍 雪花,直接带走。屡试不爽,就是按起来麻烦。
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发表于 2015-8-7 23:13 | 只看该作者
chithui 发表于 2015-8-7 19:38
>> 连击主要的几个办法
a.破防 b.浮空 c.取消收招

重击的效果就是 :破防技和打击技有加成。   凡是招式上面有破防图标的都有加成  没图标的就没加成  比如小暮的陆月+雪花   。。陆月是有破防图标的 击中是有加成的  而后面的雪花没图标就没有重击加成的  所以我感觉这招还不如矢统流剑术的两个连续破防技打的血多 那招两个都是破防又简单    感觉三重击加成效果基本都有两倍伤害了       打击技的话 好像用剑柄的也有加成      空手流派就不说了全都是
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 楼主| 发表于 2015-8-7 23:34 | 只看该作者
>> 一般用一个 前+砍,破防后,马上 后前+砍,再 前+砍 雪花,直接带走。屡试不爽,就是按起来麻烦。
是不是一般破防技破了敌人的防后再用一次敌人就还不及防守?


>> 重击的效果就是 :破防技和打击技有加成。   凡是招式上面有破防图标的都有加成  没图标的就没加成  比如小暮的陆月+雪花   。。陆月是有破防图标的 击中是有加成的  而后面的雪花没图标就没有重击加成的  所以我感觉这招还不如矢统流剑术的两个连续破防技打的血多 那招两个都是破防又简单    感觉三重击加成效果基本都有两倍伤害了       打击技的话 好像用剑柄的也有加成      空手流派就不说了全都是
这些我应该全都有看懂。就是下面的看不懂,尤其是“
浪费第一次加成的效果”。什么叫第一次加成?加成有分第几次的吗?

不过还是谢谢你的教学啦。
有些破防技能虽然是一招 (一般是后前Y)的是带多段的  就像jj的单手剑流派  空放都能发出的 敌人只要一碰到就会被连    还有些忍者流派的乱舞也是
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发表于 2015-8-8 12:56 | 只看该作者
就怕被对方升龙了
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发表于 2015-8-10 17:25 | 只看该作者
崩击打中防御中的敌人,可以立刻接突刺类或前跨步类的攻击,亦或向前碎步接其他招数。其中,魅力【疾风】会加成崩击破防后的前进速度。
这代不像2代,崩击破防后的斩击有可观的攻击加成,感觉崩击的破防作用下降了不少。
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 楼主| 发表于 2015-8-10 18:29 | 只看该作者
本帖最后由 chithui 于 2015-8-10 18:34 编辑

>> 崩击打中防御中的敌人,可以立刻接突刺类或前跨步类的攻击,亦或向前碎步接其他招数。其中,魅力【疾风】会加成崩击破防后的前进速度。
你怎么知道我因为对
魅力【疾风】一知半解而苦恼的?

某某游戏达人: 疾风是被破防後没有硬直(或被砍中後)3个很快的,可以立即回避,

某某外国玩家: Squall- Dodge Step has chance to completely avoidcertain attacks. Example: Wide-Arc swing attacks, just dodge stepping can sometimes make the attack miss evenif you are still within the hit radius of the attack(I.E. The blade willpass right through you)

我翻译一下,但在下英文和语言能力大概就两杯水,若懂的人看到错处只要默默地微笑就可以了。

某某外国玩家: 疾风-会使闪躲/瞬步有一定几率无视敌人的特定攻击。例如:敌人的横斩,有时你的瞬步会使到这攻击没有效果,纵使你身处在此招的攻击范围内。(例:敌人刀刃会穿过你的身体)

三位大大说的话好像有点出入,求整合和确认。我的经验就是,
瞬步时有无敌时间,所以不用疾风也像老外说的一样。

>> 这代不像2代,崩击破防后的斩击有可观的攻击加成
因为2代是这样,我整天有被破防后承受伤害提升的错觉。到底被破防后承受伤害有没有提升啊?

虽然无关,顺便提提,2代破防后的一刀是伤害的主力之一,贪心的人会把伤害特别高的特殊畜力技在破防后用(比较麻烦按就是了)

>> 感觉崩击的破防作用下降了不少。
的确。因为只要敌人没有正确判断你的攻击,你普通攻击也能达到破防效果,和崩技一样。

若你是先发制人/主动攻击的话:
崩技有100%破防的本领,普通技没有。因此崩技不会像普通技被敌人御力后反击。

你说
崩技在畜力时被打也是一样惨? 

若有距离就更靠谱一点,情况好的话敌人没有防备就中了。
情况差一点时可能两败俱伤,但最少敌人无法连击。比起你用普通技攻击敌人
赌他会不会御力后反击更靠谱一些。



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发表于 2019-12-10 19:32 | 只看该作者
4代的战斗系统是我最不爽的一代。
一代的推拉和破防不提了,因为太久远了。
2代只要挡反成功就可以进行追击或者重击,3代推拉成功或者破防成功后同一代。
但是,从第一代到第三代,除了某些特殊破防技外,几乎所有破防技都是可以在施放完后取消后摇进行追击的,不管有没有打中敌人。
像【光严】这招,在二代和三代,放完后可以立刻取消后摇放其他任何招数,但四代不行,必须打中敌人。
四代除了某些特殊技能外几乎所有可以取消后摇立刻施放其他技能的招数都必须打中敌人,破防技也不例外。
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发表于 2019-12-10 19:33 | 只看该作者
我楼上有笔误,是同二代。
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