本帖最后由 chithui 于 2015-9-2 07:51 编辑
你肯定是对着空气测试,你要试试对着敌人测试,很有可能是不同的结果~ 对空气测试 〉无法接招,而且有超久招后硬直 〉不可能10 组 [血鸟>白千鸟>蜃气楼>曙] = 22秒 我实验的细节都写了出来了。你若觉得有可疑之处可以自己做个实验,拿时间来对比。
嘛~不管怎样,都是主观感受,我还感觉短刀比长刀起手防御的速度视觉上看起来要更快一点,“视觉上”哦 就是为了避免主观的错才会去求证的。
另外,【朽木造成的硬直足够长,无缝连接睦月】←这句话说的是朽木造成的硬直足够你无缝连接睦月,
你是真的看不懂还是因为无聊捏~这咬文爵字的功底我也是醉了,又不是审合同~发帖还得要求得这么严谨哦?语法,噗~~~ 我是山上来的。大家都说城里人很会玩。 不是说城里的人很爱装傻,吐槽,满满的幽默,搞怪,讽世之类的吗? 其实我一点也不喜欢装傻和吐槽之类的,但是我不能让别人知道我是山上来的啊! 你也是山上来的吗!!?
(而且我改的地方不是和语法无关吗!?)
【朽木接睦月,保持在同一侧可以少按一个键】←这只是在抛砖引玉,不代表只能保持在同一侧,不管在哪一侧,当你在左上方放睦月时难道你还把左键当作后方向键么?file:///C:\Users\chithui\AppData\Local\Temp\msohtml1\01\clip_image001.gif 左上方很难说的。左上方,左左上方,左上上方,左左左上上方。这时按左键当后方键可能行的。
明知道会位移到正上方一开始在左上的时候就应该把上键当作后方向。按键是死的,玩家是活的~,你觉得难用只能说明你不习惯 当锁定敌人时,镜头会慢慢转,直到玩家和敌人是一左一右的。 但视乎位置和地点,镜头可能不会转。也可能在玩家用了朽木才转。 在连续和高速使用之下,而且完全不理会和等镜头转的话,是需要相当高的熟练度才完全不会出错的。 若玩家刻意把注意力放在 让朽木无错误操作 的事上,玩家对战斗里其他事就无法兼顾得太好。 若是如此,玩家用归燕接陆月 比朽木接陆月,失手的次数会大大降低。
按键是死的,玩家是活的~,你觉得难用只能说明你不习惯
这话只说对一半,因为依照这么说的话,世上不是不存在“困难”的招式了吗?
说实话,太长的帖子我一般只能大致扫一眼,实在看不完耐心有限,最好是简短明了,见谅见谅 细节啊! 有什么东西是不需要从最基本学起的吗? 有什么东西可以用两秒学的好的吗? 越要学的好,越要细。 而且,两人沟通够细的话,才不会有误会。 若你我都是大师,何需多废话,还说什么求证和计时呢?
因为你懂的我也懂,而且你我懂的都肯定是对的啊!
为了不马虎随口说说误人子弟,最好是细长明了,见谅见谅。
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