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楼主: xyc870
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[游戏讨论] 发现[疾风],是剑豪比武一对一单挑最强神技

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发表于 2015-9-1 21:18 | 只看该作者
本帖最后由 chithui 于 2015-9-1 21:20 编辑
kjuytg 发表于 2015-9-1 20:29
我的意思不是“只有普通格挡”而是“不仅仅推撞/拖拽,仅按格挡不按方向键的普通格挡”就能另对手无法取消 ...


我理解的格挡消直技    的简单说明:

- 在游戏里, 有某些招式  可以顿时取消招后硬直。
- 你可以在招后硬直时按格挡   或   在招后硬直前按着格挡   来取消招后硬直。
- 日本玩家叫这  格挡消直   (guardcancel) (ガードキャンセル)
- 你一定要击中  敌人身体或防守  才可以使用格挡消直
- 当你击中敌人防守时:
                1) 敌人有不动心的话,你可以使用格挡消直
                2) 你把敌人破防的一瞬间,系统马上把你的格挡消直技  当普通技处理。就像普通技 破防后  可以马上接招。
                虽然可以马上接招,但是因为被当成普通技处理, 你无法格挡消直,也不能马上防守。
                3) 被敌人御力(不管任何原因失去身体平衡),你无法格挡消直。


你看看我和你理解的哪里有出入吗?



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发表于 2015-9-1 21:42 | 只看该作者
chithui 发表于 2015-9-1 21:18
我理解的格挡消直技    的简单说明:
- 在游戏里, 有某些招式  可以顿时取消招后硬直。- 你可以在招后 ...

出入不大
____________________________________________________________________________________________________
在游戏里, 有某些招式可以顿时取消招后硬直。
    其中因正常的操作系统被动取消了原本应有的硬直,叫连招
    通过按防御/格挡来主动取消硬直,叫格挡消直
    侍道4这个游戏的设定是,要攻击到了敌人身体,才能使用格挡消直(主动按防御键取消)
日本玩家的这格挡消直 ガードキャンセル 的这个定义貌似比我想的要宽泛啊。
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 楼主| 发表于 2015-9-1 23:43 | 只看该作者
myphy 发表于 2015-9-1 18:35
切腹难度真的太不和谐了。用没有魅力只有散华的武器打简直就是找虐。尤其是副局长的那一闪,一下就是一瓶秘 ...

天运还是很实用的
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 楼主| 发表于 2015-9-1 23:57 | 只看该作者
chithui 发表于 2015-9-1 19:36
睦月雪花结束后必须得防御,因为敌人的倒下只是一个画面效果,系统并没有判定敌人倒下了,直接无缝起身 ...

你肯定是对着空气测试,你要试试对着敌人测试,很有可能是不同的结果~

嘛~不管怎样,都是主观感受,我还感觉短刀比长刀起手防御的速度视觉上看起来要更快一点,“视觉上”哦


另外,【朽木造成的硬直足够长,无缝连接睦月】←这句话说的是朽木造成的硬直足够你无缝连接睦月,


你是真的看不懂还是因为无聊捏~这咬文爵字的功底我也是醉了,又不是审合同~发帖还得要求得这么严谨哦?语法,噗~~~

【朽木接睦月,保持在同一侧可以少按一个键】←这只是在抛砖引玉,不代表只能保持在同一侧,不管在哪一侧,当你在左上方放睦月时难道你还把左键当作后方向键么?file:///C:\PROGRA~1\Baidu\BAIDUP~1\2142~1.136\dict\Default\67A3CA~1.PNG明知道会位移到正上方一开始在左上的时候就应该把上键当作后方向。按键是死的,玩家是活的~,你觉得难用只能说明你不习惯


居合在侍道4里只是一种很一般的流派,脇和忍者更不和谐一些,片手也是相当好用,但是没有看到研究的帖子


PS, 说实话,太长的帖子我一般只能大致扫一眼,实在看不完耐心有限,最好是简短明了,见谅见谅





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 楼主| 发表于 2015-9-2 00:10 | 只看该作者
本帖最后由 xyc870 于 2015-9-2 00:24 编辑
沉醉月色 发表于 2015-9-1 07:18
萌新瑟瑟发抖

俺现在也算是萌新,太久没来,塞外气的把俺原来的号给封了= =



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发表于 2015-9-2 07:38 | 只看该作者
本帖最后由 kjuytg 于 2015-9-2 08:00 编辑
xyc870 发表于 2015-9-2 00:10
俺现在也算是萌新,太久没来,塞外气的把俺原来的号给封了= =

古语曾经言之凿凿的云,不抖不足以称萌新,抖 必瑟瑟之。
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发表于 2015-9-2 07:47 | 只看该作者
本帖最后由 chithui 于 2015-9-2 07:51 编辑



你肯定是对着空气测试,你要试试对着敌人测试,很有可能是不同的结果~
对空气测试 〉无法接招,而且有超久招后硬直 〉不可能10 组 [血鸟>白千鸟>蜃气楼>曙]  = 22秒
我实验的细节都写了出来了。你若觉得有可疑之处可以自己做个实验,拿时间来对比

嘛~不管怎样,都是主观感受,我还感觉短刀比长刀起手防御的速度视觉上看起来要更快一点,“视觉上”哦
就是为了避免主观的错才会去求证的。

另外,【朽木造成的硬直足够长,无缝连接睦月】←这句话说的是朽木造成的硬直足够你无缝连接睦月,
你是真的看不懂还是因为无聊捏~这咬文爵字的功底我也是醉了,又不是审合同~发帖还得要求得这么严谨哦?语法,噗~~~
我是山上来的。大家都说城里人很会玩。
不是说城里的人很爱装傻,吐槽,满满的幽默,搞怪,讽世之类的吗?
其实我一点也不喜欢装傻和吐槽之类的,但是我不能让别人知道我是山上来的啊!
你也是山上来的吗!!?

(而且我改的地方不是和语法无关吗!?)

【朽木接睦月,保持在同一侧可以少按一个键】←这只是在抛砖引玉,不代表只能保持在同一侧,不管在哪一侧,当你在左上方放睦月时难道你还把左键当作后方向键么?file:///C:\Users\chithui\AppData\Local\Temp\msohtml1\01\clip_image001.gif
左上方很难说的。左上方,左左上方,左上上方,左左左上上方。这时按左键当后方键可能行的。

明知道会位移到正上方一开始在左上的时候就应该把上键当作后方向。按键是死的,玩家是活的~,你觉得难用只能说明你不习惯
当锁定敌人时,镜头会慢慢转,直到玩家和敌人是一左一右的。
但视乎位置和地点,镜头可能不会转。也可能在玩家用了朽木才转。
在连续和高速使用之下,而且完全不理会和等镜头转的话,是需要相当高的熟练度才完全不会出错的。
若玩家刻意把注意力放在  让朽木无错误操作  的事上,玩家对战斗里其他事就无法兼顾得太好。
若是如此,玩家用归燕接陆月 比朽木接陆月,失手的次数会大大降低。

按键是死的,玩家是活的~,你觉得难用只能说明你不习惯
这话只说对一半,因为依照这么说的话,世上不是不存在“困难”的招式了吗?

说实话,太长的帖子我一般只能大致扫一眼,实在看不完耐心有限,最好是简短明了,见谅见谅
细节啊!
有什么东西是不需要从最基本学起的吗?
有什么东西可以用两秒学的好的吗?
越要学的好,越要细。
而且,两人沟通够细的话,才不会有误会。
若你我都是大师,何需多废话,还说什么求证和计时呢?
因为你懂的我也懂,而且你我懂的都肯定是对的啊!

为了不马虎随口说说误人子弟,最好是细长明了,见谅见谅。



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发表于 2015-9-2 09:21 | 只看该作者
chithui 发表于 2015-9-2 07:47
你肯定是对着空气测试,你要试试对着敌人测试,很有可能是不同的结果~ 对空气测试 〉无法接招,而且有超 ...

老毛病又犯了。。。
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chithui 发表于 2015-9-2 07:47
你肯定是对着空气测试,你要试试对着敌人测试,很有可能是不同的结果~ 对空气测试 〉无法接招,而且有超 ...

你太好玩拉

我玩的也是英文版,用了疾风很久也不明白是不是只有被破防后的快速移动功能,为什么英文的解释是可躲避某些进攻

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ssac 发表于 2015-11-9 10:17
你太好玩拉

我玩的也是英文版,用了疾风很久也不明白是不是只有被破防后的快速移动功能,为什么英文的解 ...

这不就是大家说的文化障碍吗?



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