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发表于 2016-3-23 09:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
目前玩到第三关,感觉同等难度(困难)下,跟死亡间谍2比起来简直太简单了。。。。。第一关刺杀任务简直就是小儿科。。。。第二关,敌人少,老百姓多,口哨加小刀,轻松解决,就算正面拳击也能搞定。。。第三关才刚开始。
对比一下死亡间谍2的第一关,第二关。。。。满屏的都是敌人~~~总之,感觉变简单了,3个小时就过了2关
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舒服的沙发
发表于 2016-3-23 10:23 | 只看该作者
前面两部死亡间谍都是大型敌占区的潜入,做得比较核心向,但是太严肃了,没什么乐子,这一代过分的模仿血钱的成功风格,想要做出开放世界潜入的风格,但是由于技术和资金问题,跳票多次最终只能做到这个程度,原有的硬核潜入原创内容没剩多少,和血钱比又差着好远,开放世界里还是敌人npc居多,塑造得不够真实,和前作相比又没那么复杂,进阶暗杀手段的套路设计又处在起步阶段,最后只能算是增加了一点操作难度的血钱,但游戏世界和暗杀套路设计的太过简陋,一上手很带感,很有血钱的味道,但是可发掘的东西实在是有限,很快就没意思了,更不要说闷死人的剧情和毫无个人魅力的主角了,部分关卡设计太简陋,完全是靠空旷的大地图来拖延游戏时间,而且bug较多,有些关键环节会无法互动,造成暗杀计划泡汤,如果制作组资金充足,游戏性上达到血钱的高度应该没问题,制作组对于血钱的核心精华把握的还是不错的,可惜现在死亡间谍系列本来的风格所剩无几,和血钱相比又力不从心,本来游戏计划制作三个可控角色的,包括一个妹子在内,现在只剩一个还是沿用了上代主角的建模,明明不是同一个人,很怀疑主角原型是游戏制作组老大~
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硬硬的板凳
发表于 2016-3-23 11:18 | 只看该作者
JokerQ 发表于 2016-3-23 10:23
前面两部死亡间谍都是大型敌占区的潜入,做得比较核心向,但是太严肃了,没什么乐子,这一代过分的模仿血钱 ...

三代主角跟一代主角是同一个人,然而制作组甚至懒得为一代主角重置个高清模组。。。
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冰凉的地板
发表于 2016-3-23 11:21 | 只看该作者
JokerQ 发表于 2016-3-23 10:23
前面两部死亡间谍都是大型敌占区的潜入,做得比较核心向,但是太严肃了,没什么乐子,这一代过分的模仿血钱 ...

要说个人魅力,我感觉二代的主角塑造还是不错的,制作组不去继承二代的主角而去选用不成熟的一代主角我实在搞不懂为什么。
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发表于 2016-3-23 16:34 | 只看该作者
Дойль 发表于 2016-3-23 11:18
三代主角跟一代主角是同一个人,然而制作组甚至懒得为一代主角重置个高清模组。。。
...

由于资金问题,使得制作组力不从心,主角的建模只能省略从简。
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