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[讨论] 说到底,还是天生的逻辑残缺问题.

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发表于 2016-8-26 09:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wdzcg100 于 2016-8-26 09:13 编辑

咱先抛开,版本,细节,操作等等,边边角角的小问题就不提.
     直接谈游戏的 核心逻辑 . 100个人里只活1个人. 这种基础设定必然造成这种结果:

     很难出现利用"团体联合"来强化的敌人了.任何一个个体,实际上实力被平均了.

好像我们要对付99个人, 但实际上别人也会面对同样的情况, 所以貌似"数量"造成的危机感其实极大的稀释了(例如说 躲起来=别人互相残杀后捡便宜就好了...)

     基于这个"逻辑",实际上玩家很难遇到特别有挑战的情况... 但问题是由于前期的宣传,这个基本的逻辑又很难更改.

     有点向头几天的<无人深空>. 也是基本逻辑的矛盾: 只要大,就不会精. 物以稀为贵. 一旦多了,啥都不会让人稀罕. 但问题游戏宣传的就是"多"...改不了口了.


到头来,本款游戏基本可以确认会栽到AI水平的梯形设计上.  做一款沙盒制作类的游戏不难,但你让AI去干这些事情,而且还能做的"有声有色";特别还需要在自家AI竞争中"胜出"后与玩儿家"决战"?

     这个开发难度嘛. 程序员自杀了得了.

反之  如果不这么设定,那么岛上100个"同水平竞争的人",这个宣传的噱头就站不住脚了.
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发表于 2016-8-26 09:13 | 只看该作者
其实发售前我的猜想是可以组成暂时性联盟的那种,咱几个抱团把其他人杀了再说之类的,没想到玩到的时候就像一坨shi
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2016-8-26 09:17 | 只看该作者
本帖最后由 wdzcg100 于 2016-8-26 09:22 编辑
fymxy 发表于 2016-8-26 09:13
其实发售前我的猜想是可以组成暂时性联盟的那种,咱几个抱团把其他人杀了再说之类的,没想到玩到的时候就像 ...

真这么"抱团"设定话,又和一般的游戏有什么区别呢.
     无非也就是去个营地,杀一小队敌人...
其实我看简介的时候就在那里纳闷:

     卖点为何~就是杀99人的规则而已(而且还是标题).    但只要贯彻这个规则,就会遇到我上面提到的逻辑问题.


实在对AI的要求太高了.


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冰凉的地板
发表于 2016-8-28 00:18 | 只看该作者
人家公司是想做 多人联网游戏 的。。。。。
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发表于 2016-8-28 05:05 | 只看该作者
游戏还在开发没意外会朝向联机PK,要只是单人PK话...没劲,
敌人AI太弱,打了30个大部分都是:进一拳退一步,
不跑不绕不防御也不拿武器,就这样正面刚...完血KO,
AI攻击是有特定节奏,常玩ol或联机PK这游戏会无聊,
尤其像火把不应该用,黑夜更适合杀人,火光只是加速自身快速被找到,
即使遇到复制人组合,一样空手正面刚,AI实在....唉。

卖点应该就是...大逃杀,要是有注意的话会看到有监视器,
有点像生存游戏一样,就是竞技场,字条/石碑是告诉整个游戏走向。

岛上有类似塔的地方有锁门,钥匙没意外是在某个特定非求生的人身上,
这特定人是扮演假求生,但却有异常格斗能力,也或者是人体实验的能力者,
应该会遇到某个隐密入口,进去会发现实验室....,
也或者当你完成绝杀99将会得当到赏金与头衔。
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发表于 2016-8-28 12:17 | 只看该作者
AI若是设计陈极具攻击性,呵呵哒躲起来吧
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