资深玩家
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本帖最后由 wdzcg100 于 2016-8-26 09:13 编辑
咱先抛开,版本,细节,操作等等,边边角角的小问题就不提.
直接谈游戏的 核心逻辑 . 100个人里只活1个人. 这种基础设定必然造成这种结果:
很难出现利用"团体联合"来强化的敌人了.任何一个个体,实际上实力被平均了.
好像我们要对付99个人, 但实际上别人也会面对同样的情况, 所以貌似"数量"造成的危机感其实极大的稀释了(例如说 躲起来=别人互相残杀后捡便宜就好了...)
基于这个"逻辑",实际上玩家很难遇到特别有挑战的情况... 但问题是由于前期的宣传,这个基本的逻辑又很难更改.
有点向头几天的<无人深空>. 也是基本逻辑的矛盾: 只要大,就不会精. 物以稀为贵. 一旦多了,啥都不会让人稀罕. 但问题游戏宣传的就是"多"...改不了口了.
到头来,本款游戏基本可以确认会栽到AI水平的梯形设计上. 做一款沙盒制作类的游戏不难,但你让AI去干这些事情,而且还能做的"有声有色";特别还需要在自家AI竞争中"胜出"后与玩儿家"决战"?
这个开发难度嘛. 程序员自杀了得了.
反之 如果不这么设定,那么岛上100个"同水平竞争的人",这个宣传的噱头就站不住脚了.
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