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楼主: blessman
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[原创] 《信长之野望14:创造》param修改(更新v10)

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 楼主| 发表于 2013-12-26 12:01 | 只看该作者
兵力是按照人口作基数计算,所以后期v7的人口加成会很大,远远超出现实。不过也因此造成ai缺乏军备,而减少出兵的意愿。
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发表于 2013-12-26 13:08 | 只看该作者
我扩展不起来就因为没有粮食,太血腥了
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 楼主| 发表于 2013-12-26 13:11 | 只看该作者
332053384 发表于 2013-12-26 13:08
我扩展不起来就因为没有粮食,太血腥了

v8是要自己买粮,9月到11月买3次,差不多够用了
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发表于 2013-12-26 13:18 | 只看该作者
本帖最后由 332053384 于 2013-12-26 13:20 编辑
blessman 发表于 2013-12-26 13:11
v8是要自己买粮,9月到11月买3次,差不多够用了

我每个月都买最大的。还是不够用,马匹和火枪,直接没有买过。
我玩的是信长包围圈的足利幕府。织田信长打的我都不敢向西扩张了。就因为没粮食,兵力只能放在城里,各种跪倒。
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 楼主| 发表于 2013-12-26 13:22 | 只看该作者
332053384 发表于 2013-12-26 13:18
我每个月都买最大的。还是不够用,马匹和火枪,直接没有买过

还有方法,多建些支城,主城多开发农田,打仗多叫援兵,根据需要出兵,精打细算。
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 楼主| 发表于 2013-12-26 13:24 | 只看该作者
332053384 发表于 2013-12-26 13:18
我每个月都买最大的。还是不够用,马匹和火枪,直接没有买过。
我玩的是信长包围圈的足利幕府。织田信长打 ...

开始是苦点。目标消耗掉信长的资源,与周围大名多工作,然后轮流骚扰他。趁机向往扩张。
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发表于 2013-12-26 13:35 | 只看该作者
blessman 发表于 2013-12-26 13:24
开始是苦点。目标消耗掉信长的资源,与周围大名多工作,然后轮流骚扰他。趁机向往扩张。
...

我现在就等着武田信玄和上杉谦信过来救我了

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发表于 2013-12-26 14:11 | 只看该作者
果断被灭了........
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 楼主| 发表于 2013-12-26 14:19 | 只看该作者
332053384 发表于 2013-12-26 14:11
果断被灭了........

我也试了试,足利没将才,就一个细川,打起来很苦。
只有一个方法,开局就工作,一次3家,先大势力,再小势力。每到秋天,选几个有兵有粮的,一起攻击织田,或分散,或几种。基本可以让织田自顾不暇。然后找机会打下筒井城,再拿下筒井家。打到此算是脱困了。
关于工作,选朝仓,三好,本愿寺,作主攻。浅井,铃木,作副攻手。波多野,一色等作援兵。先让主攻上,然后看织田兵力分布,再派副攻抄后路,截杀,断后等。当然也要注意这几家是否已经出兵,出兵了就不要再援兵了,免得浪费了工作点数。
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发表于 2013-12-26 14:39 | 只看该作者
blessman 发表于 2013-12-26 14:19
我也试了试,足利没将才,就一个细川,打起来很苦。
只有一个方法,开局就工作,一次3家,先大势力,再小 ...

以前的粮食收益 是 石数 的几倍?小城池人口涨的太厉害,大城市人口涨的不够快啊。能不能都变慢呢,人多的涨的快,人少的涨的慢,别让那些新城几年就和老支城那样牛逼了。
围城人口能不能负增长呢?

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 楼主| 发表于 2013-12-26 14:49 | 只看该作者
332053384 发表于 2013-12-26 14:39
以前的粮食收益 是 石数 的几倍?小城池人口涨的太厉害,大城市人口涨的不够快啊。能不能都变慢呢,人多 ...

默认粮食收益是石高5倍。人口增长主要是看开发度,官方默认农业是1个基点,商业是2个基点,也就是说开发越高,人口增长越多。
本来新城开发潜力很有限,我修改提高了大概3倍多。算是对玩家福利,可以种田发展。
围城似乎只能降内政开发度,还没发现能降人口,这代人口似乎只有灾害能减少,还未发现其他方式。
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发表于 2013-12-26 15:05 | 只看该作者
blessman 发表于 2013-12-26 14:49
默认粮食收益是石高5倍。人口增长主要是看开发度,官方默认农业是1个基点,商业是2个基点,也就是说开发 ...

围城的时间哪里修改呢,我想改的再长一些,这样才能撑得久一些。围城时间 是 param 的第几行?
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 楼主| 发表于 2013-12-26 15:51 | 只看该作者
332053384 发表于 2013-12-26 15:05
围城的时间哪里修改呢,我想改的再长一些,这样才能撑得久一些。围城时间 是 param 的第几行?
...

1262         10         士気被害         MORAL_DAMAGE_PARAM
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发表于 2013-12-26 16:05 | 只看该作者
blessman 发表于 2013-12-26 15:51
1262         10         士気被害         MORAL_DAMAGE_PARAM

已经是2了,调成1就太血腥了。那钱和粮的收益呢领命兵的比例呢?

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发表于 2013-12-26 16:23 | 只看该作者
建议楼主,减少城池兵的总数,加大兵员回复数量,再增加强攻的伤害值,加大兵粮收益,这样才能持续战斗,打得玩家头痛。
我玩那个足利幕府,都已经拿下了石山城了,但是二条城被拿下了不想玩了。要是粮食够,都能和织田信长抗衡。
织田信长就是战斗多,那会回复变慢了,织田信长就从大BOSS变成了小怪兽了。
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 楼主| 发表于 2013-12-26 16:33 | 只看该作者
332053384 发表于 2013-12-26 16:05
已经是2了,调成1就太血腥了。那钱和粮的收益呢领命兵的比例呢?



412         5         人口民兵割合         JINKOU_MINPEI_RATE2         領民兵数,5相当于1/10人口,数越大兵越少

459         500         内政兵糧収入係数         NAISEI_N14_HYOUROU_SHUUNYUU_KEISUU

952         40         内政金銭収入係数         NAISEI_N14_KINSEN_SHUUNYUU_KEISUU   


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发表于 2013-12-26 17:12 | 只看该作者
先留名,谢谢楼主.
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发表于 2013-12-26 19:14 | 只看该作者
电脑的攻击性哪里调的啊?
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 楼主| 发表于 2013-12-26 20:15 | 只看该作者
332053384 发表于 2013-12-26 19:14
电脑的攻击性哪里调的啊?

812         60         算法出陣兵力総数無謀         ALGO_N14_SHUTSUJIN_HEIRYOKU_SUM_MUBOU        
813         70         算法出陣兵力総数目標戦力         ALGO_N14_SHUTSUJIN_HEIRYOKU_SUM_TARGET_FORCE  
890         175         算法出陣常備兵糧割合         ALGO_N14_SHUTSUJIN_JOUBI_HYOUROU_RATE   


三个都是越低,攻击性越高
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发表于 2013-12-26 20:46 | 只看该作者
thanks very useful
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发表于 2013-12-26 22:52 | 只看该作者
那个米价怎么修改呢,我玩的时候,粮食只有1:1,都发展商业了,然后买粮食
怎么修改买粮食的价格呢? 改成 1:4
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 楼主| 发表于 2013-12-26 23:17 | 只看该作者
332053384 发表于 2013-12-26 22:52
那个米价怎么修改呢,我玩的时候,粮食只有1:1,都发展商业了,然后买粮食
怎么修改买粮食的价格呢? 改成  ...

1160-1171 有米的买卖价格
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发表于 2013-12-27 13:09 | 只看该作者
找你很久了,去尝试下
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发表于 2013-12-27 13:28 | 只看该作者
ddddddddddddd
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发表于 2013-12-27 20:47 | 只看该作者
织田信长终于被我种田种死了,在上杉谦信武田信玄和我的联合绞杀下,没有兵粮出不了兵了。我发动一次全面战争,收下信长18城。全部包围,还有一些城里面有一万人,我直接三千人拿下。
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 楼主| 发表于 2013-12-28 11:28 | 只看该作者
改动到此,大概也可以了,试了许多,能改的就这些。
毕竟游戏规则仅仅是运算数据,而ai的运作模式是改不了的。
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发表于 2013-12-28 13:20 | 只看该作者
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发表于 2013-12-28 14:09 | 只看该作者
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