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本帖最后由 SmokeMage 于 2015-1-4 13:17 编辑
玩了一阵这个param,提几个意见。
从1174-1177项内政取引基本相场来看,你设置的普通商人粮食、马、铁炮的价格分别为2金、3.5金和6金。考虑到你设置马的携带量是25%,这个价格比例基本合理。但是界商的粮食要卖2.4金,军马4.5金,铁炮7金,这太坑爹了。按照你设置的南蛮商人的价格,铁炮5金,军马4金,实际价格一样,大量购入的话军马太亏了。
另外,金钱收入由30%商业改成了35%商业,粮食收入却由4倍农业改到2倍农业,实际每年的金钱收入是每点商业4.2倍金,这比农业强得实在太多,不建米屋拿去买粮都比农业划算。原版商业是远不如农业,你这一改又改得过分了。游戏中金钱完全多得用不完,金钱收入建议砍到0.2,特殊建筑倍率减到0.3-0.4。或者少砍一点到0.25,同时适当提高米价。
然后,改修要10劳力太亏,性价比远不如筑城,不知道你什么想法,建议改回5。
最后,用官位刷外交应该限制一下,1630-1636那些应该下调,至少调低到普通态度下官位带来的信用上限不超过外交收入要求的20。个人建议把原来60的改到24,40的改到16,20的改到8,同时联合的加值也稍稍下降一些。
附上一个我根据你的param改的版本。
想了想,又调了一下param,国人兵数最大值不应该减少,反正增长和恢复都减半了,本来就涨不上去,给保守大名一点活路吧。我把它改回5000,反正以减半的增长速度即使开合议制和伞连也几乎涨不到这个数。另外以你的设置米本身就比金难得,米纳国人众为何还比给钱的贡得多?我把两个数值交换了。
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