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楼主: ww1102401
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[原创] 大熊版 ◆<PK param修改>◆真实系 01.08 支持1.02版

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 楼主| 发表于 2014-12-29 20:30 | 只看该作者
申屠离尘 发表于 2014-12-29 19:09
楼主,修改哪个参数能让电脑攻城的时候优先烧讨,而不仅仅是包围?

874~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2014-12-30 12:41 | 只看该作者
ww1102401 发表于 2014-12-29 20:30
874~~~~~~~~~~~~~~~~

谢啦,改到100没事吧?多少封顶
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发表于 2014-12-30 20:26 | 只看该作者
感谢楼主!
但是其中还减少了出征经过国数???那样电脑会更加后面的城兵力闲着无事?只有前线的城出兵打?
我觉得这个才是最不真实的,不管都大地盘,永远是前线的几个城出兵,地盘大了毛用
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 楼主| 发表于 2014-12-30 21:38 | 只看该作者
申屠离尘 发表于 2014-12-30 12:41
谢啦,改到100没事吧?多少封顶

你可以试验下,顺便告诉我结果
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 楼主| 发表于 2014-12-30 21:39 | 只看该作者
tang_hum 发表于 2014-12-30 20:26
感谢楼主!
但是其中还减少了出征经过国数???那样电脑会更加后面的城兵力闲着无事?只有前线的城出兵打 ...

应该不是你i理解的这个意思,只是AI不会跨越一国去打而已
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发表于 2014-12-31 13:14 | 只看该作者
ww1102401 发表于 2014-12-30 21:38
你可以试验下,顺便告诉我结果

貌似那个参数是强攻?怎么好像我改了以后电脑都直接强攻啊,连包围都不了
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发表于 2014-12-31 14:23 | 只看该作者
更新了啊啊啊啊
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发表于 2015-1-1 12:59 | 只看该作者
楼主,有一处错误,1267-1271这些合战伤害的部分,数字不是调小,而是调大才是减少损失
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 楼主| 发表于 2015-1-1 17:56 | 只看该作者
申屠离尘 发表于 2014-12-31 13:14
貌似那个参数是强攻?怎么好像我改了以后电脑都直接强攻啊,连包围都不了
...

那你可以依次试试870、871、874这几个参数

871应该才是包围概率
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 楼主| 发表于 2015-1-1 17:59 | 只看该作者
fydrrr 发表于 2015-1-1 12:59
楼主,有一处错误,1267-1271这些合战伤害的部分,数字不是调小,而是调大才是减少损失 ...

确定么?这是我参考隔壁一个挺好的修改文件的
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发表于 2015-1-1 21:33 | 只看该作者
楼主后续还有更新吗,希望能把节奏在家快些,这样节奏有点太慢了,感觉这样打支城的难度有点高,节奏太慢,应该打本城很困难,支城相对简单,另外包围城最大部队数能改高些吗,觉得本城5-6支部队包围更符合实际些。以上是我的建议,总之谢谢楼主的辛勤劳动!
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 楼主| 发表于 2015-1-2 23:23 | 只看该作者
hhytvxq 发表于 2015-1-1 21:33
楼主后续还有更新吗,希望能把节奏在家快些,这样节奏有点太慢了,感觉这样打支城的难度有点高,节奏太慢, ...

年底比较忙~~怕是不会大更新了

包围的部队是游戏设定,没办法更多了
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发表于 2015-1-3 09:43 | 只看该作者
ww1102401 发表于 2015-1-2 23:23
年底比较忙~~怕是不会大更新了

包围的部队是游戏设定,没办法更多了

兵粮收入有点低吧。。。我单个城池的话兵粮每年只有1500+左右。。。
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发表于 2015-1-3 14:32 | 只看该作者
这个版本的好像还是不错的。
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 楼主| 发表于 2015-1-3 18:56 | 只看该作者
yaximi0000 发表于 2015-1-3 09:43
兵粮收入有点低吧。。。我单个城池的话兵粮每年只有1500+左右。。。

兵力下降了大概2/5,而且以往的粮食偏多,所以粮食下降了50%
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 楼主| 发表于 2015-1-3 18:57 | 只看该作者
幻想venice 发表于 2015-1-3 14:32
这个版本的好像还是不错的。

哈哈。你05年注册的,150帖,很荣幸你能在我这力留言
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发表于 2015-1-4 12:40 | 只看该作者
本帖最后由 SmokeMage 于 2015-1-4 13:17 编辑

玩了一阵这个param,提几个意见。

从1174-1177项内政取引基本相场来看,你设置的普通商人粮食、马、铁炮的价格分别为2金、3.5金和6金。考虑到你设置马的携带量是25%,这个价格比例基本合理。但是界商的粮食要卖2.4金,军马4.5金,铁炮7金,这太坑爹了。按照你设置的南蛮商人的价格,铁炮5金,军马4金,实际价格一样,大量购入的话军马太亏了。

另外,金钱收入由30%商业改成了35%商业,粮食收入却由4倍农业改到2倍农业,实际每年的金钱收入是每点商业4.2倍金,这比农业强得实在太多,不建米屋拿去买粮都比农业划算。原版商业是远不如农业,你这一改又改得过分了。游戏中金钱完全多得用不完,金钱收入建议砍到0.2,特殊建筑倍率减到0.3-0.4。或者少砍一点到0.25,同时适当提高米价。

然后,改修要10劳力太亏,性价比远不如筑城,不知道你什么想法,建议改回5。

最后,用官位刷外交应该限制一下,1630-1636那些应该下调,至少调低到普通态度下官位带来的信用上限不超过外交收入要求的20。个人建议把原来60的改到24,40的改到16,20的改到8,同时联合的加值也稍稍下降一些。


附上一个我根据你的param改的版本。

想了想,又调了一下param,国人兵数最大值不应该减少,反正增长和恢复都减半了,本来就涨不上去,给保守大名一点活路吧。我把它改回5000,反正以减半的增长速度即使开合议制和伞连也几乎涨不到这个数。另外以你的设置米本身就比金难得,米纳国人众为何还比给钱的贡得多?我把两个数值交换了。

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发表于 2015-1-6 00:41 | 只看该作者
ww1102401 发表于 2014-12-15 23:15
12.17更新部分:
军事部分1.调整领民兵力数量
2调整常备兵数量(兵舍产量)

请问,那个出征经过国数是哪项参数?有没有什么方法可以看每项参数对应的是什么?
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 楼主| 发表于 2015-1-7 01:05 | 只看该作者
逸世超群 发表于 2015-1-6 00:41
请问,那个出征经过国数是哪项参数?有没有什么方法可以看每项参数对应的是什么?
...

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 楼主| 发表于 2015-1-7 02:05 | 只看该作者
SmokeMage 发表于 2015-1-4 12:40
玩了一阵这个param,提几个意见。

从1174-1177项内政取引基本相场来看,你设置的普通商人粮食、马、铁炮的 ...

关于改建,我是觉得花钱很少,而且在param里面修改不了。因为我是改了攻城难度的,所以性价比过高,我改不了价格才去改的劳力~~实属无奈
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 楼主| 发表于 2015-1-7 02:06 | 只看该作者
逸世超群 发表于 2015-1-6 00:41
请问,那个出征经过国数是哪项参数?有没有什么方法可以看每项参数对应的是什么?
...

出征那个是898
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发表于 2015-1-8 20:17 | 只看该作者
期待大熊的1.02版本的
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发表于 2015-1-8 21:24 | 只看该作者
更新啊啊啊啊啊
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 楼主| 发表于 2015-1-8 22:48 | 只看该作者
SmokeMage 发表于 2015-1-4 12:40
玩了一阵这个param,提几个意见。

从1174-1177项内政取引基本相场来看,你设置的普通商人粮食、马、铁炮的 ...

请教 联合的信用加值 是哪些参数?
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 楼主| 发表于 2015-1-8 22:52 | 只看该作者
本帖最后由 ww1102401 于 2015-1-9 00:27 编辑
申屠离尘 发表于 2015-1-8 21:24
更新啊啊啊啊啊

多谢支持。已更新
2015.01.08 更新:
支持1.02版本
调整南蛮商人、界商人和普通商人的交易价格
降低改建城池所需劳力为8
降低官位提供的外交信用最大值
降低对朝廷进贡的花费降低变更、撤去费用
降低巡查费用降低整备和设营费用
微调其他一些小参数(中间隔得久我已然忘了)


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发表于 2015-1-9 04:59 | 只看该作者
感謝大大!!!
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发表于 2015-1-9 10:30 | 只看该作者

谢谢分享
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发表于 2015-1-9 22:51 | 只看该作者
好几天没玩了,今天更新1.02,又看了下楼主的param。新版本很多地方沿用了我前面的修改,不过有两点需要指出:一是962项“特殊设施金钱系数”我以前理解错了,默认的50点是指每等级金收入设施效果=50商业的收入(不受政策影响),因此改低商业系数到20后,用默认的50就好,这样正好每等级10金收入,35太低了不平衡。另外一个是我顺手改了手合中特性爆发几率到5倍,即1285和1286项,我觉得这是合适的修改,但是可能有必要注明一下,或是提供一个没改那两个值的param。

这些东西我懂得也不多,原版那些param作者都不更新了,我们一起慢慢摸索吧。
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太好了!
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发表于 2015-1-10 09:00 | 只看该作者
多谢楼主,太好了,降低官位提供的外交信用最大值。这个最爱啊
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