3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 侠客前传 | 刺客信条 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

12
返回列表 发新帖
楼主: yishilianggg
打印 上一主题 下一主题

[推荐] 【创造PK】合战战法全分析 转自贴吧 alanchen21君 (全手合特性更新 此贴完结~)

  [复制链接]

11

主题

482

帖子

432

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
14
金元
3756
积分
432
精华
0
注册时间
2007-12-9
31#
发表于 2014-12-22 16:40 | 只看该作者
缺了,1采配的扰乱 2采配的足止,加速配减速再搭个高防高攻的主将,基本可以碾压npc了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

11

主题

482

帖子

432

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
14
金元
3756
积分
432
精华
0
注册时间
2007-12-9
32#
发表于 2014-12-22 16:42 | 只看该作者
3,4采配的基本用不着,采配积累的好慢,性价比太差了
回复 支持 反对

使用道具 举报

45

主题

1105

帖子

3577

积分

版主

Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18

贡献度
363
金元
21147
积分
3577
精华
1
注册时间
2011-10-21
33#
 楼主| 发表于 2014-12-23 01:56 | 只看该作者
qwertzfy 发表于 2014-12-22 16:40
缺了,1采配的扰乱 2采配的足止,加速配减速再搭个高防高攻的主将,基本可以碾压npc了。 ...

这是妨害系的在下面的某楼
回复 支持 反对

使用道具 举报

45

主题

1105

帖子

3577

积分

版主

Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18

贡献度
363
金元
21147
积分
3577
精华
1
注册时间
2011-10-21
34#
 楼主| 发表于 2014-12-23 03:47 | 只看该作者
D篇 齐射,突击及合战特性


1.突击(部队需有马,雨天发动不能,2采配)
乱战+15,乱战混乱率+30,速度+100,强制前进且不受控(部队当前面对方向),混乱齐射部队,发动中受齐射混乱,对混乱中敌部队造成重大伤害,持续时间300

点评:效果非常多,有正面也有负面。不过请务必不要把这个战法当成DPS技能,因为他只加15的近战输出。不过要打好手合,仍然必须了解这个战法,就算你不放,AI也会频繁的放。

突击有2个主要功能,第一个就是快速接近敌方(或冲出重围),他能提供高达100的速度加成,游戏里的单个战法只有赤鬼比得上,而且只要有马谁都能突击。注意一下突击不带自动锁定,请等到部队方向转好了再开,不然你可能会扑到空气。

第二个,也是最重要的,就是混乱敌方部队。他本身能带来30乱战混乱率,不过持续时间不长,所以其实直接突击对方晕人的期望值不是很高,经常是白白花费2采配。

下边是提高混乱率的手段:
a.在对方处於齐射的情况下突击到对方,必混乱。注意到齐射也能晕突击,所以对方开了齐射后,正面突击上去肯定是被晕,所以请让侧翼的部队进行侧面突击。如果没有侧翼接应,也可以先侧向避开敌方齐射的弹道,再回头突击对方(齐射硬直很长)。
b.当我方成功夹击敌部队后,由外围的我方部队进行突击,高机率混乱敌方。注意背袭是最容易出混乱的。
c.当对方处於不可控(可以透过嘲讽,今孔明,空蝉这类的技能达成)的情况下,突击对方高机率出混乱。
d.事先放一些buff,比如一之太刀或咆哮这类提高乱战混乱率的战法,来确保高混乱期望值。


超远程突击是非常忌讳的,除非能确保敌部队无采配,或是无法转头齐射,否则等著被晕吧,AI的反应速度你伤不起。最后如果对方已经陷入混乱状态,不要客气,上去突击给他一个痛快吧



2.齐射(部队需有铁炮,雨天发动不能,2采配)
射击+15,射击混乱率+30,部队不受控(对当前面对方向射击),混乱突击部队,发动中受突击混乱,对混乱中敌部队造成重大伤害,持续时间600

点评:齐射的攻击加成同样很少,主要的目的就是凹混乱,跟突击不同,齐射的持续时间[url=]高达[/url]600,加上远程可以保证一直都射在敌方身上,所以一轮下来晕的机会相当高。

操作上一般就是一队正面上去吸引住敌方,然后另一队从侧面展开齐射,在夹击加成下混乱期望值相当不错。有条件的话事先加一些混乱buff,或让对方变成不可控更好,可能的话尽量背面齐射

应对敌方的突击,要分两种情况:
1.如果对方迎著脸突过来,并且还有一段距离,那就不用客气了,直接开齐射教他做人,基本是必晕的。
2.如果对方发动突击时,我方部队并没有面向敌方,因为转向要一点时间,加上突击很快,安全起见最好还是侧向避开,然后立马甩枪齐射扑空的敌方。当然突击的硬直比较短,来不及就算了,如果自己有神速这类的buff,会让操作空间提高很多。


其他注意事项大致跟突击差不多,如果敌方有部队在非齐射路线上,保险起见最好不要乱开齐射,免得被晕。对混乱中敌部队同样能带来大伤害,晕了敌人后千万别放过

回复 支持 反对

使用道具 举报

45

主题

1105

帖子

3577

积分

版主

Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18

贡献度
363
金元
21147
积分
3577
精华
1
注册时间
2011-10-21
35#
 楼主| 发表于 2014-12-23 04:09 | 只看该作者
本帖最后由 yishilianggg 于 2014-12-23 06:41 编辑

合战特性

说在前面,特性部分因为触发机制跟触率都是个谜(看有人回复说每1000时间10%概率,但测试难度相当高啊),所以我很难去说+100攻的就比+50攻的强,万一加50攻那个触发机率是4倍呢?目前比较能确定的是,首先必须要学会该特性才有可能爆,没学会虎之前,战场上是虎不起来的。

另外有朋友回复说,同血族的一旦爆特性就会连续爆,但由於测试相当困难,所以我暂时保留意见。自己打的时候,剑豪,姬武者,虎都是比较常爆的。

由於个人时间精力都有限,所以这一部分无法一一去验证。毕竟手合的特性,在测试上远比大地图麻烦,而我也没找到修改器里有类似触发机率的项目。要测试宗茂的镇西一很简单,但要测试宗茂的"西国无双"就麻烦了,就算手动编辑出特性,往往也需要一段时间才能爆特性。

即便这样,光一两次爆特性也难以去判断机率跟触发条件,除非真的特地花几十小时不断让宗茂手合,所以有些特性我确是没亲眼见过(玩了2个档,都是总无事结束,而且都没收到宗茂)。


这边可能需要大家帮忙一下,毕竟大家玩的大名都不同,能比较广泛的去涵盖所有特性。在游玩的过程中,比如刚好玩过毛利家的朋友,可以在该特性的楼中楼注解下谋神的爆率高不高?(或是根本不会爆)是否受同血族的影响而提高出现率?又或者某些你注意到有意思的地方。



原则上合战触发特性都是B级以上的特性,我们就由B级慢慢说到S级吧

1.夜叉(格附B)
自身乱战、射击、守备+30,持续时间1000
点评:加成其实还不错,相当於2采配普通战法。不过有夜叉的不是很多,我看过原虎胤爆过一次,不过因为他的战法只是很大众的神速,我自己并不常让他打手合,一般更倚重他在大地图上的表现,这厮特性超吊,几乎全都是战斗特性。



2.赤备(格附B,需要装备军马)
自身乱战、速度+50,持续时间2000
点评:爆率不是很高的特性,虽然昌景跟虎昌很早就学会赤备了,但多场手合打下来触发率还是很低(确认都有带马),可能是持有者比较少,或是我脸太黑?不过触发后还是比较很不错的,除了攻&速加成不错外,持续时间相当地长。

照前面的血缘说,也许让昌景和虎昌都学会赤备后,在同时间上战场,触发机率也可许可以提升也说不定(之前玩的时候两兄弟基本负责不同战线)。



3.神弹(格附B,需要装备铁炮)
自身射击、射程+50,可以越过我方进行射击,持续时间2000

点评:发动率还不错,效果也相当给力,持续时间更是长。在合战特性里面我觉得是相对比较实用的。而有这个特性的一般都是远程强人,通常定位就是在后方援护射击或齐射,所以这个特性跟将领本身契合度非常高,基本上不管任何时候触发都很受用。


4.枪弹正(格附B,不能装备军马或铁炮,保科正俊独有)
自身乱战+50,守备+25,持续时间1000
点评:加成其实是不错啦,但触发条件太坑,居然不能带装备。而为了一个看脸触发的特性(没错,并不是不带装备就必爆的)放弃带军马铁炮,不管是从大地图或是手合来看肯定都是不划算的,加成也没高到可以翻盘的那种地步。加上保科弹正的战法也只是比较一般的用心,我是发动了一次后就没再让他裸装上阵了。



5.倾城(格附B)
前方范围内敌部队守备-50,持续时间1000
PS:原帖作者可能忘记提到了 倾城虽然作用强大几率高 但是接战之前就有可能触发 很多情况入场 人都没动都倾城了~

点评:比较牛的特性,这可是个AOE啊,爆率也不错。玩我魔的时候看过归蝶和阿市(两大美人PK版妥妥是的城主人才啊)都频繁放过,瞬间我方远程DPS大幅上升,再加个三段击,那叫一个过瘾啊。而且这特性都是初始拥有,实用度相当高。



6.姬武者(格附B)
自身进入无敌状态,持续时间300
PS:同倾城也会乱爆 且对方不能有姬武将 否则无法触发 橹攻击也无效

点评:爆率相当不错的特性,而且效果也非常牛,
根本就是圣骑士的无敌啊,要不要乾脆再接个炉石回城?我在对阵德川时,才刚接近对方,小松跟甲斐姬两队就连续爆了姬武者,让我蛋疼了一阵子,而且一场下来还不定只爆一次,自己用的时候爆率也相当可以。
由於也是初始拥有,序盘就能发动,实用性满点。这代的姬真的挺强势的,PK版男人不好当啊(默



7.鬼(格附A)
自身乱战、射击、守备+50,持续时间1000

点评:跟虎一模一样的加成,不过我感觉虎的爆率好像要高一点?具体直接看下面的虎吧。

8.虎(格附A)
自身乱战、射击、守备+50,持续时间1000

点评:爆率还不错,我用胖虎和虎爹的时候,一场合战下来高机率各爆一次,加成也相当给力,相当於一般3采配战法的效果了。爆了之后请不要客气,开个神速勇敢的上去跟对方互殴吧。
另外不知道是不是bug,我曾经见过单场同一队先爆完鬼然后马上又爆虎的,不过不太清楚两者间有没有叠加,反正敌队是被辗过去的。。。



9.上忍(格附A)
自身速度+50,守备+25,持续时间2000

点评:加50速是相当给力的,不过有上忍的角色本身就不是很多,话说我玩胖虎家时,灭了德川后就基本一直让服部当胖虎的副将,不过一直没见过爆上忍的说(也可能爆过我没注意),是我脸太黑?有见过的朋友说明一下吧。



10.下克上(格附A,估计需要敌方势力强於我方势力,才能发动?)
乱战、射击+100,守备+25,持续时间1000
PS:下克上PK版很多武将都有 看似强大实际作用不是想象中那么强 触发条件太苛刻 小大名福音~

大地图对战中下克上触发条件为60%兵力以下 不过前提还是小势力打大势力 功能等同于原版倾奇者 但无不可控副作用

点评:由於是PK版新加的特性,所以持有者有哪些我还不太清楚。玩我魔的时候有注意到竹中有这个特性,不过可能因为我的织田一直是数一数二的势力,所以不管是大地图或是手合我都没见过,有见过的朋友发表一下感想吧。单看加成是非常强大的,完爆多数战法了。

听心酸兄说正在憋PK特性部分,这个我也是很期待的,毕竟多数时候还是大地图为主嘛,手合更多用在以弱胜强,或是想速战速决的时候。



11.剑豪(格附A)
自身乱战+100,持续时间1000

点评:爆的概率比较高,输出也是扛扛的,整整加100近战啊,时间还不短,爆了后白刃战就像切菜一样。不过很可惜不是像大地图一样开战就爆。



12.倾奇者(格附A)
自身乱战、速度+100,守备+50,且自部队不受控,持续时间1000
PS:大地图合战无副作用 手合会不可控 仇恨乱飙 手合带不带 你们自己看着办~
点评:虽然这次大地图上看不到疯狗了,但不代表就消失罗。同样拥有可怕的攻防速加成,同样会乱咬人,不过我只有在庆次是主将的情况下看他爆过(加速后看起来超嗨),副将的情况下还没见过,如果有看过的朋友可以说明一下。



13.地黄八幡(格附A,北条纲成独有)
开战后,自身乱战、速度+50,持续时间1000

PS:退出合战后再进又会爆,算是bug 不过大会战不能随意退出
点评:强力手合特性,进合战后不久必爆,速攻战超好用,对方想跑也跑不掉,应该是唯一不用看脸的合战特性。不过开局必爆这个特色在大会战里就比较无用了,基本是爆心酸的。另外特性习得时间相当晚,一定程度也制约了纲成在手合的发挥,如果初期就能用绝对是开局速攻主力。



14.七难八苦(格附A,山中鹿之介独有)
自身乱战、射击+75,守备-30,持续时间1000

点评:由於我的两个档都没有收过小鹿,所以也无从测试起,这个部分可以请小鹿用的比较多的朋友来补充吗?发动率高不高?单看加成的话还是比较适合搭配远程部队使用。



15.不惜身命(格附A,真田幸村独有)
自身乱战、射击+75,守备-30,持续时间1000

点评:很可惜的,他并不像大地图一样,兵力低於6成就必定发动,不过也许6成兵力还是制约因素?反正我两次都是在兵力比较低的情况才发动。
可能因为是龙虾独有,所以也难以看到,龙虾我用了这麼多场,好像一共也就爆了2次,当时刚好有截到图。当然爆了以后搭配自身的六文钱可以达到恐怖的175双攻,但总觉得可遇不可求。



16.真的武士(格附A)
自身守备+50,持续时间1000

点评:跟不惜身命一样也是随机爆的,由於习得特性的时间更晚,笼城达人及幸村都有



17.独眼龙(格附S,伊达政宗独有)
自身乱战、射击、速度+30,持续时间1000

点评:在测试伊达者的时候有顺便改出独眼龙,虽然大地图里独眼龙特性好像还是bug了,
但我很荣幸的跟各位报告,手合中独眼龙特性是可以正常触发的,有图为证。爆率还行,感觉应该比龙虾要高。
加成是相当不错,也非常符合政宗可近可远,机动力高的特色,如果有办法让触发机率高一点的话,将是个很有潜力的特性。



18.花实兼备(格附S,本多忠胜,本多小松独有)
自身乱战、守备、速度+30,持续时间1000

点评:全面性的加成,不过爆率相当不给力,也许我脸比较黑吧。不管是武田还是织田那个档,[url=]高达[/url]都是我的手合绝对主力之一,然而在这麼多场手合下来,[url=]高达[/url]仅仅只爆过一次花实,可能也跟特性习得较晚有关系吧。
不过加成其实对忠胜是相当有用的,一定程度补足了脚短的问题,[url=]高达[/url]并不缺攻防,而是速度啊,当然一般是靠神速解决,但是如果能自己爆特性就更好了说,奈何[url=]高达[/url]总不爆。。



19.西国无双(格附S,立花宗茂独有)
自身乱战、守备、速度+30,持续时间1000


点评:就如同前面所说的,我并没有收过宗茂,只有在测试镇西一的时候用了一下,然后也没爆出特性。这部分留给高衙内用的比较多的朋友来补充吧,加成跟花实兼备是一样的。



20.军神(格附S,上杉谦信独有)
自身乱战、射击+50,乱战混乱率+20,持续时间1000


点评:虽然说明里是很帅气的自身大幅强化,但其实也就是双攻加50的程度。不过比较特别是加乱战混乱率,之前因为自己除了齐射突击外,混乱型战法用得不多,所以在前面像伊达者和一之太刀评价稍微低了点。
最近看了一些回复,自己也重新检验了一下,发现混乱型战法实用价值也不差,那麼JJ这个特性带混乱应该是不错的,搭配上车悬所带来的20混乱率,期望值还是挺不错的。不过我总觉得加成少了点(起码应该100攻啊)

评论补充:PK的军神在手合中实在是太伤了,只相当于单体版的车悬。就原版来说,只有4个基础属性100的人的S大招才厉害,手合中能发动的3个效果都是比最强的2500战法稍强。PK中东西无双的S虽然还是弱,但是有战法补足,而另两个S一个是强化版表里比兴,一个是强化版神秘之歌,军神的效果却只相当于A。

21.谋神(格附S,毛利元就独有)
前方范围内敌部队守备-50,同士讨且变为不可控状态,持续时间300

点评:怎麼看这个特性都是表里比兴的威力加强版(额外多50减防啊,敌人自相残杀得更欢了)。我觉得一定是暗荣的程序员搞错了对吧,其实这个才是元就公的专属战法。总之观察暗荣后续是否有注意到这个bug,不然我要报警了。。。


话说回来,目前为止我并没用过元就公(看到没专属战法用不下去),所以还请用过毛利家的朋友补充下触发机率如何,毛利爷爷的谋神应该是初始就有的。


觉得毛利爷爷的战法应该改成4采配谋神的举爪~~



22.风林火山(格附S,武田信玄独有)
全屏我方部队乱战、射击、守备、速度+25,持续时间1000;发动时我方全军混乱回复
PSK版唯一全屏效果


点评:虽然说明上是自身大幅强化,但这其实是一个全屏Buff啊!!提供的是全面性的加成,你想要的一次全都给你了,还附带混乱回复的效果。重点是,跟毛利爷爷一样,我觉得这尼玛风林火山才是老虎真正的战法吧,怎麼会是泛用的穿拔?程序员真的没弄错吗?


发动率其实不是说非常理想,不然可是大会战的超强力BUFF,全屏代表我方走位可以非常随意,反正在哪都吃得到。如果不考虑发动机率的话,这个特性称得上是最强的手合特性。








最后S特性里面除了信长之野望和创造外(官位不算),都有合战的对应同名特性,我魔成最大苦主。不过魔粉也不用太伤心,因为合战特性这种看脸的东西,其实并没有很重要,各种在坑爹的时候特性发动,可控性实在很差,基本上手合很少靠特性赢的,至少当前的版本影响不大。
其实个人觉得如果合战特性是满足某条件就触发。比如幸村两特性只要兵力低於6成自动发动,元就是前方敌人群聚数量超过3个自动发动,军神在谦信突击时发动,类似这样就比较有操作感跟可控性了,也能体现名将优势。



最后说说个人对合战一点的小小想法吧。玩手合首先心态要调整,一开始不要设定去过高的目标,1:2甚至是1:1.5就可以给自己鼓掌了,表示真的指挥得很不错。慢慢的随著对AI的熟悉度越来越高,对战法使用时机掌握的越好,自然会越打越漂亮。
战损比大於1,很多时候是心急想要开战法上去硬碰硬,问题在於敌方也会开战法,除非战法或属性碾压对手,不然基本上讨不到多少便宜。实际上"骗"掉敌人的采配是很重要的,战法对於战局影响非常大,别以为光靠夹击就能吊打开了战法的敌人,至少二方夹击能提供的加成非常少,更多是用来提高混乱敌人的机率。
也不要太强迫症,如果我方将领大地图就可以吊打对方,那麼又何必浪费时间手合?(争取时间各个击破例外)且手合打的太凶容易烦躁,这是人之常情,就算玩全战也很少人全程手合的,跟著自己的节奏走就行了

PS:强烈赞同原作者的最后总结 千万别强迫症没事找事的大合战 我自己的原创战报里面 敌方三队只是卡在路口守没有插手的意思 我手贱点进大合战 团灭~ 血一般的教训啊










本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

45

主题

1105

帖子

3577

积分

版主

Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18

贡献度
363
金元
21147
积分
3577
精华
1
注册时间
2011-10-21
36#
 楼主| 发表于 2014-12-23 06:39 | 只看该作者
qwertzfy 发表于 2014-12-22 16:42
3,4采配的基本用不着,采配积累的好慢,性价比太差了

有一些还是很值得一用的 比如钓野伏这种~ 虽然大部分都很亏~
回复 支持 反对

使用道具 举报

5

主题

160

帖子

137

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
9
金元
1613
积分
137
精华
0
注册时间
2009-6-4
37#
发表于 2014-12-23 10:31 | 只看该作者
大合战的发动条件到底是什么呢
回复 支持 反对

使用道具 举报

45

主题

1105

帖子

3577

积分

版主

Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18

贡献度
363
金元
21147
积分
3577
精华
1
注册时间
2011-10-21
38#
 楼主| 发表于 2014-12-23 10:59 | 只看该作者
zcoya 发表于 2014-12-23 10:31
大合战的发动条件到底是什么呢

你可以看看我的战报贴 里面提到过的
回复 支持 反对

使用道具 举报

9

主题

635

帖子

651

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
50
金元
14
积分
651
精华
0
注册时间
2009-12-16
39#
发表于 2014-12-23 11:04 | 只看该作者
用毛利一般还是大地图自动战斗 因为很多被动都是大地图优势 手合没出夜袭就X了 要出初始就带谋神的那个剧本 毛利势力已经很大了 随便碾压谁还手合呀
这个版的上杉很少玩 地势不好 战法又弱 属下也不给力 太坑
回复 支持 反对

使用道具 举报

45

主题

1105

帖子

3577

积分

版主

Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18

贡献度
363
金元
21147
积分
3577
精华
1
注册时间
2011-10-21
40#
 楼主| 发表于 2014-12-23 13:46 | 只看该作者
kele8xy0131 发表于 2014-12-23 11:04
用毛利一般还是大地图自动战斗 因为很多被动都是大地图优势 手合没出夜袭就X了 要出初始就带谋神的那个剧本 ...

这版 合战特性太坑 各种神弹 军神空放 真是醉 半天不爆就算了 还没看到人就爆一个更烦 手合的特性不是一般的看脸~
回复 支持 反对

使用道具 举报

9

主题

635

帖子

651

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
50
金元
14
积分
651
精华
0
注册时间
2009-12-16
41#
发表于 2014-12-23 14:22 | 只看该作者
yishilianggg 发表于 2014-12-23 13:46
这版 合战特性太坑 各种神弹 军神空放 真是醉 半天不爆就算了 还没看到人就爆一个更烦 手合的特性不是一 ...

比如笼城达人  一类的阵地效果在大地图战斗时非常明显  就是大地图上点选部队信息 会有统率和武勇加成 但是进入手合就嘛都没了
所以特性是用来大地图战斗的  战法才是手合用的 特性只是点缀
回复 支持 反对

使用道具 举报

45

主题

1105

帖子

3577

积分

版主

Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18

贡献度
363
金元
21147
积分
3577
精华
1
注册时间
2011-10-21
42#
 楼主| 发表于 2014-12-23 14:36 | 只看该作者
kele8xy0131 发表于 2014-12-23 14:22
比如笼城达人  一类的阵地效果在大地图战斗时非常明显  就是大地图上点选部队信息 会有统率和武勇加成 但 ...

深表赞同= =
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

261

帖子

296

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
2960
积分
296
精华
0
注册时间
2012-1-17
43#
发表于 2014-12-23 15:59 | 只看该作者
谢谢分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

516

帖子

357

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
3571
积分
357
精华
0
注册时间
2012-3-20
44#
发表于 2014-12-23 21:51 | 只看该作者
形容詞蠻有意思的
而且是很詳細啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

31

主题

531

帖子

1194

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
39
金元
10379
积分
1194
精华
0
注册时间
2007-12-8
QQ
45#
发表于 2014-12-26 19:10 | 只看该作者
楼主,有一个叫“可儿才藏”的人,也有一个特殊的强化战法“笹之才藏”,群雄剧本明智光秀开局有此人物,貌似你没有加入总结。
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

2

主题

764

帖子

637

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
2
金元
6287
积分
637
精华
0
注册时间
2012-3-16
46#
发表于 2014-12-27 20:53 | 只看该作者
这个好,顶一下。
回复 支持 反对

使用道具 举报

263

主题

3418

帖子

5765

积分

3DM创意工坊 汉化组

暂时玩别的

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
328
金元
44532
积分
5765
精华
0
注册时间
2011-7-17

旧版萌之委员会''永久''黑雪姬五河琴里

47#
发表于 2014-12-28 06:11 | 只看该作者
yishilianggg 发表于 2014-12-23 04:09
合战特性

说在前面,特性部分因为触发机制跟触率都是个谜(看有人回复说每1000时间10%概率,但测试难度相当 ...

测试触发条件的时候可以把特性改成战法啊....那个风林火山真爽啊 果断的改成胖虎的战法了 哈哈虽然加成少了 关键是全屏+0.5采配啊 从此再也不怕被混乱了
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

173

帖子

224

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
2240
积分
224
精华
0
注册时间
2013-4-16
48#
发表于 2015-1-4 07:42 | 只看该作者
超實用,感謝
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

377

帖子

392

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
1
金元
3883
积分
392
精华
0
注册时间
2012-12-16
49#
发表于 2015-2-5 23:10 | 只看该作者
棒棒哒 很详细 对新人很有用
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

154

帖子

155

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
1
金元
1510
积分
155
精华
0
注册时间
2012-7-23
50#
发表于 2015-5-31 10:54 | 只看该作者
搅乱明明是远程,比足止强多了。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

49

主题

1135

帖子

1086

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
14
金元
10295
积分
1086
精华
0
注册时间
2013-3-21
51#
发表于 2015-7-25 21:26 | 只看该作者
dddddddddddddddddddddddddddddd
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

79

帖子

127

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
1270
积分
127
精华
0
注册时间
2015-9-1
52#
发表于 2015-9-1 23:35 | 只看该作者
手合也被电脑虐。。。求发个手合教学帖
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

1万

帖子

6万

积分

游戏之神

Rank: 13Rank: 13Rank: 13Rank: 13

贡献度
0
金元
662784
积分
66278
精华
0
注册时间
2015-10-10
53#
发表于 2015-10-18 18:00 | 只看该作者
路过~~~ 帮顶 ~~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

848

帖子

644

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
0
金元
6439
积分
644
精华
0
注册时间
2013-5-11
54#
发表于 2015-10-27 21:49 | 只看该作者
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

115

帖子

117

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
1770
积分
117
精华
0
注册时间
2016-4-26
55#
发表于 2016-5-6 02:08 | 只看该作者
好贴必须顶
回复 支持 反对

使用道具 举报

bivg914 该用户已被删除
56#
发表于 2016-5-10 10:59 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

daiqy711 该用户已被删除
57#
发表于 2016-5-12 09:16 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

104

帖子

156

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
1557
积分
156
精华
0
注册时间
2009-7-7
58#
发表于 2024-1-29 12:35 | 只看该作者
先插眼再看
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

80

帖子

176

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
16
金元
1118
积分
176
精华
0
注册时间
2005-7-30
59#
发表于 2024-4-19 15:49 | 只看该作者
yishilianggg 发表于 2014-12-23 04:09
合战特性

说在前面,特性部分因为触发机制跟触率都是个谜(看有人回复说每1000时间10%概率,但测试难度相当 ...

那么问题来了 信长之野望怎么不介绍?
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|咖绿茵|求知网|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2024-6-2 09:39 , Processed in 0.150655 second(s), 44 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表