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楼主: chithui
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[游戏求助] 反 击 技 似 乎 不 强 。 它 到 底 能 “ 反 击 ” 吗 ?全 靠 你 的 口 才 了 !

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发表于 2019-12-25 21:42 | 只看该作者
最近又把反击技试了一遍,详细说说我的看法吧。
居合流派反击技:【天照】,最难用的一个反击技,首先转身的这段时间没有反击判定,也就是说它不是瞬发,如果在转身时受到伤害就会被打断;而且如果敌人没有攻击,回身时比较危险。。这一招虽然破绽极大,但它的反击判定持续时间是最长的,将近2秒左右,而且反击成功后是最安全的。
因为这招不是瞬发,所以用起来时机很苛刻,最好是在敌人用非常明显的破防技时用。前面几楼说的用敌人倒地起身的回旋斩来触发其实有很多运气成分,我反正不建议用。
二刀流反击技:【一天】,还算实用,虽然不是瞬发,但起手动作很短,反击成功后也比较安全,如果失败硬直也不长。缺点就是反击判定稍短。
胁构流反击技:【二河白道】我感觉最实用的反击技,瞬发判定,几乎在你按下的瞬间反击判定就出来了,用来极限反击时显得超帅,抓敌人倒地起身攻击也很好用,判定持续时间也还可以。缺点就是成功的话敌人离自己很近,一些高AI的敌人很大几率会使用起身反击,因为硬直原因几乎是必中的,不过倒地起身的攻击伤害很低,而且自身处于一个硬直的霸体状态,除了会少血没有任何影响。总而言之这一招很考验反应速度和手速,用好了很帅。
空手流反击技:【光电反】,应该是最平衡的反击技,起手和硬直都比较短,但反击判定也稍短,反击成功后因为起手时间的原因,甚至可以无限反。问题是这招是在空手流的,失败的话。。。自己心里有数吧?
另一个反击技伤害低但对刀的耐久削弱很高,但失败的话。。同上。
其实我个人是挺喜欢反击技的,主要是很ZB,而且帅,不过在这代,高难度大部分反击技伤害都不行,我一般都是用反击技结束战斗。
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