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[MOD] 航母舰载机修改作战距离mod

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发表于 2016-5-17 21:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ivan6346 于 2016-5-20 21:44 编辑



一向都是航母控
能选择的话优先出航母
但这游戏的设定非常独特
他把轰炸机设定成「近战武器」
战斗机会围着母舰一直转,当有敌人进入「8」的范围内才会进行攻击
这个mod的作用就是把轰炸机的范围设定为60,战斗机设定为30
下载后把档案解压后的mod目录放在游戏根目录就可以了
打开游戏启动器后在mod内载入「fighter」即可启动
开启或关闭不影响存档的使用


第二个修改,由于对于使用镭射的战机无感,所以进行一下修改,轰炸机现在改用光子鱼雷,战斗机用实弹,战机增加了射速但降低了威力,整体攻击力没有改变,有意修改的自行打开00_strike_craft.txt修改,满好理解的
为了改善飞行轨迹,就要把最大追踪距离设定为开战距离还要远,所以只要开战了就必定进入进击范围,现在放一炮后不会回头过来母船要补给了,打起来时满好看的,不过也满卡就是了


另外提醒一下大家,其实船上那个战斗电脑会设定船的战斗取向的,使用防御电脑,那船会徧向于使用不动,使用加攻击的则会向前冲,所以想玩船母流的话你懂的



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发表于 2016-5-17 21:37 | 只看该作者
谢谢分享,收下我的膝盖
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硬硬的板凳
发表于 2016-5-17 21:54 | 只看该作者
舰载机近战才科学好吧,在外太空没有重力和空气阻力的情况下,推力决定速度,舰载机那个可怜的推力连护卫舰的尾气都吃不到。
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2016-5-17 22:06 | 只看该作者
庸才不自扰 发表于 2016-5-17 21:54
舰载机近战才科学好吧,在外太空没有重力和空气阻力的情况下,推力决定速度,舰载机那个可怜的推力连护卫舰 ...

你这样说也对,但做成近战专用很无聊呀,反正mod嘛,各玩各的
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发表于 2016-5-17 22:11 | 只看该作者
ivan6346 发表于 2016-5-17 22:06
你这样说也对,但做成近战专用很无聊呀,反正mod嘛,各玩各的

航母射程好像确认是BUG
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发表于 2016-5-17 22:12 | 只看该作者
感谢楼主分享
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发表于 2016-5-17 22:19 | 只看该作者
这修改对电脑生效吗?
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发表于 2016-5-17 22:25 | 只看该作者
必然有效!
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 楼主| 发表于 2016-5-17 22:30 | 只看该作者
ucla04 发表于 2016-5-17 22:19
这修改对电脑生效吗?

当然生效了,本来就是改变游戏规则,若你不想他生效的话就另外设计一台舰载机,再给他设定一个新的行动规则吧,但个人觉得没这个需要,本身也不会把舰载机变得多强大,舰载机被打爆了需要很多时间才能补充回来呢,一台大约需要一个月,四台四个月,所以攻击力虽然强但是也有缺点的,若要做到随爆随补充的话,修改\Stellaris\common\component_templates\00_strike_craft.txt内的regeneration_per_day成一个更大的数值吧
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发表于 2016-5-17 22:37 | 只看该作者
庸才不自扰 发表于 2016-5-17 21:54
舰载机近战才科学好吧,在外太空没有重力和空气阻力的情况下,推力决定速度,舰载机那个可怜的推力连护卫舰 ...

质量被你吃了?

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发表于 2016-5-17 22:37 | 只看该作者
这个真是好东西!
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发表于 2016-5-17 22:56 | 只看该作者
谢谢楼主的分享!
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发表于 2016-5-17 23:22 | 只看该作者

有一个迷恋大炮巨舰的...为了大炮巨舰什么奇葩理论都能弄出来...
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发表于 2016-5-17 23:28 | 只看该作者
感謝分享~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2016-5-18 01:00 | 只看该作者
ddddddddddddddddddddd
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发表于 2016-5-18 01:10 | 只看该作者
修改舰载机可以在这里修改:Stellaris\common\component_templates,第一个就是
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发表于 2016-5-18 01:36 | 只看该作者
另外为什么我玩的版本里没航母?
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发表于 2016-5-18 01:48 | 只看该作者
庸才不自扰 发表于 2016-5-17 21:54
舰载机近战才科学好吧,在外太空没有重力和空气阻力的情况下,推力决定速度,舰载机那个可怜的推力连护卫舰 ...

说的没错,但是要注意大质量舰船其实推重比都控制在很小的范围内 否则停车就太成问题了
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发表于 2016-5-18 10:07 | 只看该作者
看下载数量就知道受欢迎了。
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发表于 2016-5-18 13:43 | 只看该作者
战列舰设计成2种编号!航母加炮舰!
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发表于 2016-5-18 16:08 | 只看该作者
放铁骑机!咬他!
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发表于 2016-5-18 16:24 | 只看该作者
庸才不自扰 发表于 2016-5-17 21:54
舰载机近战才科学好吧,在外太空没有重力和空气阻力的情况下,推力决定速度,舰载机那个可怜的推力连护卫舰 ...

在下不认同啊。
飞机搭载的发动机虽然小。但是机体本身质量就很小。
一般来说质量越大的载体,技术越复杂。所以战斗的航宇技术应该是最先开发出来的。
如果按阁下的说法,体积小发动机小推理小就速度小,那么导弹追不上战列舰的情况就发生了。
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发表于 2016-5-18 16:38 | 只看该作者
guo728 发表于 2016-5-18 16:24
在下不认同啊。
飞机搭载的发动机虽然小。但是机体本身质量就很小。
一般来说质量越大的载体,技术越复杂 ...

我也是这么觉得的,速度绝对没有问题,舰载机的问题应该是在于航程上
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发表于 2016-5-18 17:01 | 只看该作者
有两个尾巴的那个有效吗????????????????
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 楼主| 发表于 2016-5-18 18:01 | 只看该作者
一个小龙 发表于 2016-5-18 17:01
有两个尾巴的那个有效吗????????????????

按错投票了

你说的两个尾巴是指那个用生物科技研究出来的生物轰炸机吗?
那个也有效的

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发表于 2016-5-18 18:12 | 只看该作者
庸才不自扰 发表于 2016-5-17 21:54
舰载机近战才科学好吧,在外太空没有重力和空气阻力的情况下,推力决定速度,舰载机那个可怜的推力连护卫舰 ...

关键是,在太空没有空气散射,激光武器没有能量损耗。以光速攻击,任何飞行物体都是死靶子。只能靠装甲硬抗。飞机的防护能力天生不如战舰,在太空战中,还以飞机为主要作战手段 ,那才是真正的找死啊。

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发表于 2016-5-18 18:14 | 只看该作者
庸才不自扰 发表于 2016-5-18 18:05
对啊,除非作战两方减速后战列对轰,否则导弹和舰载机只能近距离(相对而言)作战,当然战舰虽然速度会很 ...

而且在激光武器的面前,脆弱的战机明显生存力要比普通舰艇弱的多。太空中无空气干扰,光束武器可以打得很远,飞机根本就跑不掉。飞机机动再快,也不可能快得过光速啊。
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发表于 2016-5-18 18:26 | 只看该作者
庸才不自扰 发表于 2016-5-18 18:05
对啊,除非作战两方减速后战列对轰,否则导弹和舰载机只能近距离(相对而言)作战,当然战舰虽然速度会很 ...

我还是无法认同目标的运动速度比武器更快这个说法。因为这不合理,能造出目标的速度那么大那么灵巧,却造不出与之相对的武器,不可能。
从技术上来说,太小的很难,太大的也很难。但是人身,飞机,这类大小的,人类从古研究到今,最熟悉不过了。
另外说舰载机的航程问题。核反应堆能缩小到半米这样的技术跟超光速航行的技术比起来,简单太多。作为能量武器和动力的来源也足够用个几年了。
而且那时候哪需要人体上去开啊。现在无人机都那么发达,别说游戏里的时间了。
无人机作为精确打击的工具,是普通一次性武器无法取代的。
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发表于 2016-5-18 19:33 | 只看该作者
终于可以爆航母海了
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发表于 2016-5-18 19:40 | 只看该作者
讲道理的话。舰载机虽然没有战舰主炮的射程远但是也不可能只有8那么一点
8是点防御系统的射程。
毕竟舰载机飞出去以后他自己的武器也有一点射程的
2段叠加才是真实射程
而且星际时代的舰载机不可能和现在的战斗机还是一档次的吧
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