fangqiangcheng 发表于 2014-2-8 10:30

收藏啊!!!

wen5858 发表于 2014-2-20 12:49

赞一下~~~~!

a229069108 发表于 2014-5-15 01:32

不顶都对不起大家了

hjm1990 发表于 2014-6-27 23:19

支持整理

wolfsaber 发表于 2014-6-27 23:32

不错的帖的,对我也有借鉴作用.

w787901422 发表于 2014-7-14 14:04

感谢楼主分享

liyujie95324 发表于 2014-7-14 17:45

路过支持

渣渣兔 发表于 2014-8-24 12:14

5毛钱路过

打鬼巧克力 发表于 2014-11-2 18:03

正在为跳出而烦恼。

冰邪灬魑魅 发表于 2014-12-12 17:09

感谢楼主分享:)

3Dmc 发表于 2015-1-10 16:00

啥是CTD?

a229069108 发表于 2015-1-14 01:27

必须顶一下啊

1563906913 发表于 2015-1-14 19:33

楼主问你下修改的INI那项
我修改完了以后真的不是频繁卡死了
   问下 楼主是什么原理啊 是降低画质 还是 释放内存呢

奕小神 发表于 2015-1-15 01:42

1563906913 发表于 2015-1-14 19:33 static/image/common/back.gif
楼主问你下修改的INI那项
我修改完了以后真的不是频繁卡死了
   问下 楼主是什么原理啊 是降低画质 还是 ...

能够加大后台运算
避免MOD之间那乱七八糟的数据相互影响从而减少CTD
对画质没有影响
不过好像对CPU有影响
但也不大

1563906913 发表于 2015-1-15 15:21

奕小神 发表于 2015-1-15 01:42 static/image/common/back.gif
能够加大后台运算
避免MOD之间那乱七八糟的数据相互影响从而减少CTD
对画质没有影响


擦 那不错啊还有什么 优化 INI的方法呢传授下我这里经常爱 卡死 不知道为什么 虽然修改了 你给的 方法 卡死 减少了 但是还想装点 MOD还是会 偶尔 小几率卡死 还想 不降画质 哪里 还能 优化一下吗

奕小神 发表于 2015-1-16 04:37

1563906913 发表于 2015-1-15 15:21 static/image/common/back.gif
擦 那不错啊还有什么 优化 INI的方法呢传授下我这里经常爱 卡死 不知道为什么 虽然修改了 你给的...

把你的MOD列表发一下

1563906913 发表于 2015-1-16 14:55

奕小神 发表于 2015-1-16 04:37 static/image/common/back.gif
把你的MOD列表发一下

是安装包 列表 还是 插件列表呢

1563906913 发表于 2015-1-16 15:58

问你下 我昨天在网上找到的另外一种 优化方法 是这样的。你帮我看看 会不会降低画面效果 来提升稳定性的
备份源文件
然后修改(高-超高设置的水平)
SkyrimPrefs.ini(大家复制粘贴过去)


fShadowBiasScale=0.2500
fInteriorShadowDistance=2000.0000
fShadowDistance=1000.0000
iBlurDeferredShadowMask=1
bFloatPointRenderTarget=1
iShadowMaskQuarter=4
iShadowMapResolution=2048
bFXAAEnabled=0
iMaxAnisotropy=16
fGamma=0.8000
iShadowFilter=4
fDecalLOD2=1500.0000
fDecalLOD1=1000.0000
fSpecularLODStartFade=800.0000
fShadowLODStartFade=200.0000
fLightLODStartFade=3000.0000
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
bTransparencyMultisampling=1
iWaterMultiSamples=4
iMultiSample=1
iShadowMode=3
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=0
bDrawShadows=1
bFull Screen=1
iSize H=1080
iSize W=1920
fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000
fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
fTreesMidLODSwitchDist=5000.0000
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=10000000.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=10000000.0000
iScreenShotIndex=90
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0
iMaxSkinDecalsPerFrame=25
iMaxDecalsPerFrame=100
sD3DDevice="ENB"
iAdapter=0
iPresentInterval=0



bDoDepthOfField=1
iRadialBlurLevel=2

b30GrassVS=1
fGrassStartFadeDistance=4000.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=400.0000

iWaterReflectHeight=512
iWaterReflectWidth=512
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterDepth=1

fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000
bGamepadEnable=0
bCrosshairEnabled=1
fHUDOpacity=0.0000
bSaveOnPause=1
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1

fMouseCursorSpeed=1.0000
bDialogueSubtitles=1
bGeneralSubtitles=1
bShowCompass=1

bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
iDifficulty=4

fMouseHeadingSensitivity=0.0440
fGamepadHeadingSensitivity=1.9000
bAlwaysRunByDefault=1
bInvertYValues=0
bGamePadRumble=1

iMaxDesired=750

fAutosaveEveryXMins=15.0000

fAudioMasterVolume=1.0000
fVal7=1.0000
uID7=0
fVal6=1.0000
uID6=0
fVal5=1.0000
uID5=0
fVal4=1.0000
uID4=0
fVal3=0.4000
uID3=466532
fVal2=1.0000
uID2=554685
fVal1=0.6000
uID1=1007612
fVal0=0.9500
uID0=94881

fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeDistance=9000.0000

iStoryManagerLoggingEvent=-1
bEnableStoryManagerLogging=0
bUseThreadedAI=1


iNumHWThreads=4


bUseThreadedMorpher=1


bUseThreadedBlood=1


bUseThreadedTempEffects=1


bUseThreadedParticleSystem=1
bAllow30Shaders=1


uInterior Cell Buffer=24


uExterior Cell Buffer=288


iPreloadSizeLimit=419430400


fTreeLoadDistance=40000.0000
fBlockMaximumDistance=150000.0000
fBlockLevel1Distance=40000.0000
fBlockLevel0Distance=25000.0000
fSplitDistanceMult=1.1000
bShowLODInEditor=0

bRenderSkinnedTrees=1
uiMaxSkinnedTreesToRender=80

uMaxDecals=1000
bDecals=1
bSkinnedDecals=1
uMaxSkinDecals=100
uMaxSkinDecalsPerActor=60

fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000
fLODFadeOutMultObjects=15.0000
fLODFadeOutMultItems=15.0000
fLODFadeOutMultActors=15.0000

bDoHighDynamicRange=1

bUseBlurShader=0

bShowAllResolutions=0
uLastAspectRatio=3
bEnableFileSelection=1

实测玩了好多小时不跳出
注意,没8G内存的不要改

奕小神 发表于 2015-1-16 17:07

1563906913 发表于 2015-1-16 15:58 static/image/common/back.gif
问你下 我昨天在网上找到的另外一种 优化方法 是这样的。你帮我看看 会不会降低画面效果 来提升稳定性的
...

这个得你自己试的看
备份了就试试呗
把整个天际的存档都备份一个

1563906913 发表于 2015-1-16 17:08

奕小神 发表于 2015-1-16 17:07 static/image/common/back.gif
这个得你自己试的看
备份了就试试呗
把整个天际的存档都备份一个

这个 主要是该的太多了 好像有些是改抗锯齿的 我现在在用 DENB 0.996 怕改了 会冲突

wangyi0115 发表于 2015-2-3 11:06

感谢分享~~~~~~~~~~~~~

1091287893 发表于 2015-3-8 14:03

支持此贴

一个人听歌 发表于 2015-3-19 23:42

路过五毛

LINGBOレイ 发表于 2015-4-15 15:22

真的不错顶上

wsykld 发表于 2015-6-12 08:37

楼主辛苦了

NUODEMAN 发表于 2015-6-12 10:49

好东西 支持一下

枫叶之夜 发表于 2015-8-12 17:28

我就看看

yashine 发表于 2015-8-12 17:30

回复是种美德。

藏海花 发表于 2015-8-12 18:33

感谢分享

Jaykaras 发表于 2015-8-13 00:13

技术贴万岁
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查看完整版本: 防止卡死.CTD以及跳出解决办法