HydrogensaysHDT 发表于 2013-3-24 16:11

xpms死亡胸部塌陷修复【更新TBBP动作臀部修复】

本帖最后由 HydrogensaysHDT 于 2013-3-24 19:07 编辑


放到meshes\actors\character\character assets female里面
跳出的话换用xp32‘s最大兼容骨骼看看吧
至于TBBP。。。没人帮咱测试咱也没办法
不过听说可以用

如果使用TBBP的动作出现臀部出错的情况的话用这个


PS:有的妹纸用的是男性动作,需要将这个重命名为skeleton.hkx覆盖掉原来的才行

13514000876 发表于 2013-3-24 16:12

谢谢分享

jwxnk 发表于 2013-3-24 16:13

火前留名~{:3_149:}~

血灵鸟 发表于 2013-3-24 16:14

顶~~~~~~~~~~~~~

kk3207164 发表于 2013-3-24 16:15

氢姐太给力了{:3_123:}

shikaier 发表于 2013-3-24 16:28

4楼的胸部

lishita1 发表于 2013-3-24 16:32

终于修复了...话说是删掉了骨骼映射?{:3_61:}

dmc1058403271 发表于 2013-3-24 16:33

等了很久了谢谢

lishita1 发表于 2013-3-24 16:42

看不懂hkx文件里的内容,楼主能不能分享下怎么修复的?{:3_100:}

lishita1 发表于 2013-3-24 16:43

现在不方便测试,等晚上再试试看TBBP能不能用...{:3_56:}

marsafeng 发表于 2013-3-24 16:45

前排圍觀

HydrogensaysHDT 发表于 2013-3-24 16:49

本帖最后由 HydrogensaysHDT 于 2013-3-24 17:16 编辑

lishita1 发表于 2013-3-24 16:43 static/image/common/back.gif
现在不方便测试,等晚上再试试看TBBP能不能用...
第一个hkaSkeletonMapper里
把没有映射又不在unmappedBones里的骨骼(比如 NPC L/R Breast01)添加到unmappedBones里而已
因为unmappedBones那里有keepUnmappedLocal = true
不在unmappedBones里又没有Ragdoll限制当然乱跑
有兴趣可以试着把keepUnmappedLocal改成false,你会发现人物死了变麻花

lishita1 发表于 2013-3-24 16:55

HydrogensaysHDT 发表于 2013-3-24 16:49 static/image/common/back.gif
第一个hkaSkeletonMapper里
把没有映射又不在unmappedBones里的骨骼(比如 NPC L/R Breast01)添加到unma ...

原来如此,谢谢啦,死后肢体扭曲可能都是这个原因吧?现在自定义骨骼太多太乱,有时候发现人死了肩膀脱臼了什么的...{:3_57:}

ele 发表于 2013-3-24 16:56

来顶技术贴。

lishita1 发表于 2013-3-24 17:05

帮顶一下,这个算是期盼已久的真正的修复补丁了...{:3_167:}

wwwdir 发表于 2013-3-24 17:07

哎呦~我去~这东西太好了!

king_z 发表于 2013-3-24 17:09

sherlotta 发表于 2013-3-24 17:16

3大妈果然人才辈出啊

魔羅 发表于 2013-3-24 17:19

{:3_190:}先标记一个

kk3207164 发表于 2013-3-24 17:20

本帖最后由 kk3207164 于 2013-3-25 09:58 编辑

已解决!有的妹纸用的是男性动作,需要将这个重命名为skeleton.hkx覆盖掉原来的才行
另外如果使用TBBP+CBBE身形,用顶楼第2个TBBP修复的!!


是不是我漏了什么步骤?复制到\Data\Meshes\actors\character\character assets female里了······{:3_95:}




□垨墓亽 发表于 2013-3-24 17:20

谢氢姐{:3_104:}

56ghgh76h2 发表于 2013-3-24 17:22

谢谢分享。。。

wggsyg 发表于 2013-3-24 17:23

文档里的skeleton_female.hkx有400K,而这个83K,用后没问题吧?

xvv123 发表于 2013-3-24 17:23

感謝分享

幻雨棋 发表于 2013-3-24 17:25

支持支持

kk3207164 发表于 2013-3-24 17:28

确实替换了,原来是最大兼容的臀部修复patch for TBBP butt animation with OLD rig-26800-的,(84,992 字节)
替换的这个是82.9KB(84,944 字节)
为什么?{:3_49:}

难道跟我用了back hip Dagger骨骼有关??

lishita1 发表于 2013-3-24 17:28

kk3207164 发表于 2013-3-24 17:20 static/image/common/back.gif
是不是我漏了什么步骤?复制到\Data\Meshes\actors\character\character assets female里了······{:3 ...

是不是用了那个一键换身形?先换回原身形试试看吧?{:3_134:}

kk3207164 发表于 2013-3-24 17:31

lishita1 发表于 2013-3-24 17:28 static/image/common/back.gif
是不是用了那个一键换身形?先换回原身形试试看吧?

会不会是back hip Dagger骨骼的问题?一键换身形的骨骼也第一时间就换成这个了·······{:3_95:}

kk3207164 发表于 2013-3-24 17:33

{:3_107:}······鱼和熊掌都想要······

lishita1 发表于 2013-3-24 17:33

kk3207164 发表于 2013-3-24 17:31 static/image/common/back.gif
会不会是back hip Dagger骨骼的问题?一键换身形的骨骼也第一时间就换成这个了·······
...

那个只调整了装备位置的节点,应该不会影响到胸部吧...{:3_134:}

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