xpms死亡胸部塌陷修复【更新TBBP动作臀部修复】
本帖最后由 HydrogensaysHDT 于 2013-3-24 19:07 编辑放到meshes\actors\character\character assets female里面
跳出的话换用xp32‘s最大兼容骨骼看看吧
至于TBBP。。。没人帮咱测试咱也没办法
不过听说可以用
如果使用TBBP的动作出现臀部出错的情况的话用这个
PS:有的妹纸用的是男性动作,需要将这个重命名为skeleton.hkx覆盖掉原来的才行
谢谢分享 火前留名~{:3_149:}~ 顶~~~~~~~~~~~~~ 氢姐太给力了{:3_123:}
4楼的胸部 终于修复了...话说是删掉了骨骼映射?{:3_61:} 等了很久了谢谢 看不懂hkx文件里的内容,楼主能不能分享下怎么修复的?{:3_100:} 现在不方便测试,等晚上再试试看TBBP能不能用...{:3_56:} 前排圍觀 本帖最后由 HydrogensaysHDT 于 2013-3-24 17:16 编辑
lishita1 发表于 2013-3-24 16:43 static/image/common/back.gif
现在不方便测试,等晚上再试试看TBBP能不能用...
第一个hkaSkeletonMapper里
把没有映射又不在unmappedBones里的骨骼(比如 NPC L/R Breast01)添加到unmappedBones里而已
因为unmappedBones那里有keepUnmappedLocal = true
不在unmappedBones里又没有Ragdoll限制当然乱跑
有兴趣可以试着把keepUnmappedLocal改成false,你会发现人物死了变麻花
HydrogensaysHDT 发表于 2013-3-24 16:49 static/image/common/back.gif
第一个hkaSkeletonMapper里
把没有映射又不在unmappedBones里的骨骼(比如 NPC L/R Breast01)添加到unma ...
原来如此,谢谢啦,死后肢体扭曲可能都是这个原因吧?现在自定义骨骼太多太乱,有时候发现人死了肩膀脱臼了什么的...{:3_57:}
来顶技术贴。 帮顶一下,这个算是期盼已久的真正的修复补丁了...{:3_167:} 哎呦~我去~这东西太好了! 3大妈果然人才辈出啊 {:3_190:}先标记一个 本帖最后由 kk3207164 于 2013-3-25 09:58 编辑
已解决!有的妹纸用的是男性动作,需要将这个重命名为skeleton.hkx覆盖掉原来的才行
另外如果使用TBBP+CBBE身形,用顶楼第2个TBBP修复的!!
是不是我漏了什么步骤?复制到\Data\Meshes\actors\character\character assets female里了······{:3_95:}
谢氢姐{:3_104:} 谢谢分享。。。 文档里的skeleton_female.hkx有400K,而这个83K,用后没问题吧? 感謝分享 支持支持 确实替换了,原来是最大兼容的臀部修复patch for TBBP butt animation with OLD rig-26800-的,(84,992 字节)
替换的这个是82.9KB(84,944 字节)
为什么?{:3_49:}
难道跟我用了back hip Dagger骨骼有关??
kk3207164 发表于 2013-3-24 17:20 static/image/common/back.gif
是不是我漏了什么步骤?复制到\Data\Meshes\actors\character\character assets female里了······{:3 ...
是不是用了那个一键换身形?先换回原身形试试看吧?{:3_134:}
lishita1 发表于 2013-3-24 17:28 static/image/common/back.gif
是不是用了那个一键换身形?先换回原身形试试看吧?
会不会是back hip Dagger骨骼的问题?一键换身形的骨骼也第一时间就换成这个了·······{:3_95:}
{:3_107:}······鱼和熊掌都想要······
kk3207164 发表于 2013-3-24 17:31 static/image/common/back.gif
会不会是back hip Dagger骨骼的问题?一键换身形的骨骼也第一时间就换成这个了·······
...
那个只调整了装备位置的节点,应该不会影响到胸部吧...{:3_134:}