ldfxf 发表于 2013-6-8 13:14

手把手教你不安装esp文件替换装备/武器——菜鸟教程

本帖最后由 ldfxf 于 2013-6-8 15:35 编辑

教程:手把手教你不安装esp文件替换装备/武器案例:将一个MOD制作的服装替换你游戏原版(或MOD)的装备。
难易度:简单
所需时间:熟练操作后少于10分钟
你需要:Nifscope:查看模型的软件,默认不会显示贴图,要设置贴图请看本帖14楼Creation Kit:查看模型时会有贴图,但文件必须放在游戏/DATA/meshes文件夹下才可正确显示BSAopt:解压缩你游戏原版和下载的MOD的BSA文件,确认你要替换的装备的文件名Photoshop以及DDS插件或者DDSViewer 查看贴图文件,可作为参考(本教程没有使用)课件:Infinity Blade Hero Set(如图) 点击下载装备替换教程PDF版下载
开始之前,让我先明确一下替换的好处:1、通过替换的武器/装备不需要esp,这样可以最小程度的避免不兼容。2、如果你不喜欢了,随时可以删掉,不会对你的游戏有任何的影响。(MOD间的替换除外)3、如果你不喜欢某个MOD装备的设置,只要外观,你喜欢另一个MOD的设置,不要外观。那么这下圆满了。
老滚文件结构和命名规则:Meshes:模型所在的文件夹.nif:模型类文件Textures:材质所在的文件夹.dds:贴图类文件.bsa:B社的压缩文件,可以让游戏解压缩里面打包的模型和贴图,DATA文件夹下的同名文件会在游戏里覆盖掉.bsa文件的效果。
在本教程中,我们用的是Infinity Blade Hero Set(如图1所示)。我们将用这套装备/武器替换原版的矮人套。
1. 打开压缩包,将Infinity BladeHero Set.bsa文件解压到任意地方。
2. 运行BSAopt,点击浏览,然后选中InfinityBlade Hero Set.bsa后打开。
3. BSAopt显示了这个.bsa压缩包完整的目录结构,黑色的是这个.bsa里的文件,灰色的不是这个.bsa里的文件,如图:
4. 直接点击解压,这个MOD的所有文件会导入一个叫out的文件夹,目录结构保持不变。
5. 找到textures/armor/infinityblade,将它复制到你的游戏/DATA文件夹下对应位置,请注意文件夹结构一定要正确。
6. 再次用BSAopt打开你的游戏目录,找到/DATA/下的Skyrim -Meshes.bsa,点击打开,因为文件较多,所以需要等待解压一段时间,大概2-3分钟。
7. 现在你会看到游戏原版的所有模型文件,矮人的装备全部都放在/DATA/Meshes/armor/Dwarven下面。(截图上有一个中划线是因为这些文件已经被解压到out文件夹了,如果没解压过的文件是没有这个中划线的。)
8. 我们来明确游戏文件命名规则:l文件名不用区分大小写。游戏都认。l名字有1st的文件都是第一人称的模型文件,如果MOD没有那么可以无视。l名字最后有m(male)的文件是男性模型,f(female)的文件都是女性模型l名字末尾有0和1的代表这个模型的最小体型和最大体型,如果MOD只提供了单个文件那么就是不支持体型变化,把文件对应改为0和1即可。l名字末尾有go(GND)的文件是模型放在地上的样子。有的MOD没有做,可以忽视。l一般名字末尾有a的文件是亚龙人的(头盔和衣服),有K的文件是猫人的(头盔),因为他们有尾巴和耳朵,所以游戏特别要给它们做一个模型,一般MOD作者都会无视他们,所以也不在我们替换之列。当然你也可以用本教程的克隆改名大法改,只是不显示耳朵尾巴罢了。l头盔,罩帽:Helmet(s),Hood(s)l衣服,胸甲,袍子,外套:cloth(es),cuirass, torso, outfitl护腕,手套:Gauntlet(s),glove(s)l鞋子,靴子:Shoe(s),boot(s)
9. 好了,现在我们知道矮人的装备是哪些文件了:l头盔:DwarvenHelmet_0.nifDwarvenHelmet_1.nifl衣服Dwarvencruiass_0.nifDwarvencruiass_1.nifl手:Dwarvengauntlets_0.nifDwarvengauntlets_1.nifl鞋子:Dwarvenboots_0.nifDwarvenboots_1.nif注意:上面是男性模型(这里没有m),而文件夹里还有末尾带f的,这些是女的。也就是说,你可以为男性设置一套装备,女性再设置另一套装备,你的游戏内变化就翻了个倍。10. 这时点解压,BSAopt会将你的Skyrim –Meshes.bsa文件全部解压到out文件夹,你也可以先点击BSAopt那个红色的X,然后自己打钩选择你要解压缩的文件,我自己是把armor(所有护甲)和cloth(所有布甲)都解压到out文件夹下的。然后你可以通过把解压的文件拖到nifscope.exe上打开文件来查看。
11. 打开你刚才解压缩的InfinityBlade Hero Set的文件夹:/DATA/armor/Infinity Blade,你同样可以看到装备根据名字列好了(99%的MOD作者都会用这套命名规则来做东西,如果是乱做的话,你只能通过Nifscope或者CK来确认了)
12. 到你的游戏/DATA/Meshes/armor文件夹下(没有就一层层建),建立一个Dwarven文件夹。(总之文件夹结构必须和Skyrim – meshes.bsa的一样。)l将cuirass_0.nif,cuirass_1.nif,torsognd(作者给GND文件的名字起的不一样,但实际就是衣服的,用nifscope看一下就知道了)复制过去。l相应改名为dwarvencuirass_0.nif,dwarvencuirass_1.nif,(你要是一下不记得名字,这些文件名在你解压的out/meshes/armor/Dwarven文件夹里可以找到,如果是女的就要有f)另外还有个dwarvencuirassgo.nif鼠标左键双击dwarvencuirass_0.nif,运行CK,弹出窗口点取消,稍等一下,然后你应该看到的是这样的,如图(你还可以把其他部位拖进窗口预览完整的套装外观):注意:如果你发现是紫色的模型,说明贴图文件你没放对位置。贴图文件必须按照原来的目录放,不能改文件(夹)名字。(或者是有材质变化的模型,无法替换)
13. 进入游戏,打开控制台,输入:player.additem(空格) 0010cf50(空格)1,矮人胸甲已经被换成InfinityBlade set的胸甲了。
14. 你在替换时会有个问题:女性的Dwarvengauntletsf.nif哪里去了?这个案例有点特殊,因为矮人这套装备的Dwarvenguantlets全部都是1stdwarvengauntlets(f).nif,我当初也找了半天,后来才知道原来他们偷懒第一人称和第三人称都是一个模型文件名。其他所有装备都不会有这个问题。
15. 这个方法你学会以后,可以自己为任何装备MOD做替换,方法是一样的,textures文件夹的位置不变,内容不变,通过复制模型文件到MOD文件夹,删除原来MOD的模型文件,把复制过去的文件改名成原MOD的。这样一来你可以一个esp文件用无数的MOD外观。
16. TERA Armors Collection forSkyrim - Male and UNP female这套MOD有很多的装备,你可以替换一堆你要的,而且它有一个为游戏内箱子和NPC添加装备的esp,这样你会发现你的敌人也会穿,所以你的游戏会增加很多独特的装备,换成你想要的,打怪时打到也是一种乐趣。
17. 武器替换,通过BSAopt打开Skyrim –meshes.bsa,找到Weapon,所有的武器都在这里了,武器替换没有最大最小体型,替换更简单,单手剑是sword,双手剑是Greatsword。细心的朋友已经发现,盾牌(shield)则在armor文件夹对应的装备里。
18. 替换模型需要注意的事l文件夹结构正确:请注意贴图材质的文件夹结构一定要正确,它本来在哪里你就拷到哪里(比如有些MOD喜欢把材质放到textures下,你也要放到这里,如果不是BSA的,直接解压缩就行)l特殊情况:游戏原版有一些衣服是一个模型替换多个材质的,这类衣服最好不要替换,因为替换后贴图会被游戏强制套用原版的,材质会很怪异。l不要乱换:对MOD装备/武器进行替换时,如果不是原版默认的部位,比如披风,必须用对应的部位替换。把披风位置的模型替换成胸甲是不会显示的l文件对应:对MOD装备/武器的替换一定要保证模型文件名的正确且不可以缺少模型文件,否则进入游戏后看到/获得装备会立刻跳出。l经常预览:随时查看你的模型的外观来避免搞错。CK只能打开游戏目录meshes下的文件,你要想确认任何东西都要先拷贝到meshes文件夹。l部位要对应:某些偷懒的MOD只做了个衣服(连头连手连袜子),这种就别替换了,虽然没问题,但是会有模型叠模型的怪样子。l手脚和衣服连接处透明:短手套或者普通鞋子如果替换不当,会断手断脚,因为有些MOD只做了半个手臂半条腿,配上短的手套和鞋子中间就透明了。原版就不会有这问题。
=========================================================收尾工作:将你下载的Infinity blade set.zip放到一个备份文件夹里,最好文件夹叫Dwarven。这样你可以知道你以前替换的是什么,如果你想换新的了,记得把原来的textures删除来节省硬盘空间。提示:你可以用NMM加载MOD,然后手动删掉esp和原来的模型文件再自行替换,等你以后不想用了,直接用NMM的卸载,这时会把textures文件删除。
好处:l随时可以删除,不影响游戏存档,删掉后只会还原成原来的(只要你没删掉原版的.bsa文件,替换MOD的除外),l外观不影响属性:你可以把轻甲换成重甲,重甲换成三点式,随便你l没有esp,没有esp,没有esp,没有esp,没有esp,没有esp,没有esp,没有espl没有CTD,没有CTD,没有CTD,没有CTD,没有CTD,没有CTD
坏处:只有相当少数的装备会用一些脚本来做特效,替换是不支持的。
=========================================================附录:部分游戏原版装备中英文对照(其实用机翻就知道是什么了)
Data/Meshes/Armor(轻/重甲):Bandit 强盗(原版游戏特意为强盗单独做了些外观)Dbarmor 遮蔽甲(黑暗兄弟会)Dragonscale 龙鳞Draugr 远古诺德Dwarven 矮人Ebonymail 乌木锁甲(仅衣服)Elven 精灵Falmer 雪精灵Imperial 帝国Nightingale 夜莺Nordplate 诺德板甲Stormcloack 风暴斗篷(有材质变化,不建议替换)Thiesvsguild 盗贼公会Tsun 孙的护甲Wolf 狼甲

Data/Meshes/Clothes(布甲):Archmage 大法师Emperor 皇帝Jester 小丑Magejourneyman 法师旅行装(材质变化,不建议替换)Nocturnal 夜之女神Redguard 红卫人Robedarkbrotherhood 黑暗兄弟会布甲Yarlclothes 领主

iso1 发表于 2013-6-8 13:15

感谢分享~

kk3207164 发表于 2013-6-8 13:23

支持!!{:3_153:}
武器装备已经替换的差不多了,连小孩子的也没放过{:3_161:}

平田真悲劇平男. 发表于 2013-6-8 13:31

呃,有一种偏执狂的味道.

sddklex 发表于 2013-6-8 13:32

支持!真心来学习的!!!

cnlmdb 发表于 2013-6-8 13:33

{:3_58:} 这个教程很好 就是对本小白来说有点复杂了 所以 总结 太长不看 看来我还是只适合当伸手党{:3_54:}

bsos36977 发表于 2013-6-8 13:37

沒分了
lz的帖子總是讓我獲益良多~

kk3207164 发表于 2013-6-8 13:43

还好,我不喜欢mod装备,全用来替换原版了,甚至连带兜帽和不带兜帽的衣服也换成了不同式样的,还有武器······{:3_193:}
给小孩换上最大兼容骨骼,小男孩都是小猛男,小女孩都是小美人胚子(搭配美化){:3_161:}

http://att.blacksheepgame.com/att/forum/201306/01/1636280blj0t9z9r0917r2.jpg


zysqyswxk 发表于 2013-6-8 13:43

支持,楼主每次教程贴都很棒

娇躯一震 发表于 2013-6-8 13:53

有点复杂貌似

N9600GT 发表于 2013-6-8 14:00

这个教材好,顶起!

yang36034 发表于 2013-6-8 14:03

感谢分享,还是原版装备平衡点{:3_121:}

kk3207164 发表于 2013-6-8 14:19

话说,你的教程要是早点问世就好了,之前也不会走那么多弯路了{:3_123:}

oz3000 发表于 2013-6-8 14:21

本帖最后由 oz3000 于 2013-6-8 14:38 编辑

多谢楼主教学 难得的见到3DM热心人士分享自己的经验:handshake

这样的方法非常不错可以DIY
比如你是超级电脑,你可以把NPC的装备提质
如果你是老爷机,可以降质:victory:
-------------------------------------------------
还有就是,其实可以省下很多步,就是做一个文件夹放衣服,衣服同名,游戏会先认BSA,后认文件夹
效果是游戏显示的是文件夹自定义衣服,不需要的时候,文件夹移开就OK

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看楼主说的不喜欢多ESP,既然楼主也有自己动手的能力,那么可以考虑一下这样,这是我一直使用的方法:
衣服下载回来后,进行一些个人喜好的修改,手动添加到自己写的ESP中(全部衣服归一个ESP)
小型辅助脚本,自己常用脚本,自己知道脚本写什么的,归一个ESP(按键最好不要,让他独立)
景类屋子归一ESP
(以上都是自己确认一定会用的,比如我是景控,那么景类是不会删的,大可以归一)

这游戏MOD多ESP随便超几百,管不好CTD比较厉害,所以从一开始养成自己分类管理的习惯吧
希望能给你一点启发{:3_110:}


NIF可以显贴图,要设置一下








ruinelec 发表于 2013-6-8 14:34

nifspoke可以显示贴图。
另外,用BSA也可以覆盖掉原版BSA内容的噢,只要一个空esp引导。

ruinelec 发表于 2013-6-8 16:34

14#说的是其中一种,
nifspoke是可以穿透bsa直接调用材质的,文件菜单倒数第二项里把对应的bsa加进去就可以了。

snake879 发表于 2013-6-8 16:49

kk3207164 发表于 2013-6-8 13:43 static/image/common/back.gif
还好,我不喜欢mod装备,全用来替换原版了,甚至连带兜帽和不带兜帽的衣服也换成了不同式样的,还有武器· ...

要逆天了:funk:

nursebb 发表于 2013-6-8 16:49

还算前排 看看

xjdezhanghao 发表于 2013-6-8 22:00

碉堡了!!!

夜空的旋律 发表于 2013-6-8 22:16

学习了,非常感谢

白熊汤姆 发表于 2013-6-15 17:14

:loveliness:
偶在本站潜水1年多了,看到如此细致入微的教学贴,实在感动,必须冒出来喝个彩
:lol

白熊汤姆 发表于 2013-6-15 17:17

偶的skyrim游戏从来没玩过mod,最近在nexus找到一个好玩的,想试试,结果发现凡是.esp文件,正常安装以后,进入游戏都无效:(
有了lz的教学贴,偶自己把mod里的mesh和texture弄出来,直接放data文件夹里不就结了~
多谢哦!

白熊汤姆 发表于 2013-6-16 11:03

本帖最后由 白熊汤姆 于 2013-6-16 11:09 编辑

请教一个问题啊!多谢啊!
使用lz的方法,可以把一个新的mod里面的mesh和texture弄到游戏的data文件夹里,用以取代“游戏原有的bsa里的mesh和texture”。
lz举的例子,就是使用新的mesh和texture取代了skyrim-mesh和skyrim-texture里的dwarven装备。这个lz已经说明的很清楚很详细了。

然而,如果游戏原有的bsa里并没有找到相应的原始mesh和texture,在这种情况下,我把新的mod的mesh和texture放到data文件夹里,进入游戏后仍然是没有效果的。不知道怎么弄了。。。
比如说,那个skyforge weapons。我使用BSAopp打开了skyrim-mesh和skyrim-texture,发现里面根本就没有专门skyforge的文件夹。游戏默认把skyforge weapon的图像是作为steel处理的。在这种情况下,我即使使用了mod里的skyforge weapon的mesh / texture,进入游戏仍然是没有效果的。

这个有高手可以指教一下吗?谢谢啊!!
:P

ldfxf 发表于 2013-6-16 13:28

白熊汤姆 发表于 2013-6-16 11:03 static/image/common/back.gif
请教一个问题啊!多谢啊!
使用lz的方法,可以把一个新的mod里面的mesh和texture弄到游戏的data文件夹里,用 ...
首先你这个MOD不是原版模型替换,应该是esp替换,它其实增加了一些东西,绝大多数MOD都是这样的。
SKYFORGE原版没有用到什么新模型,都是调用其他原版的模型,比如远古诺德英雄弓用的是远古诺德弓的模型。

如果你想让远古诺德英雄弓用新模型你必须在CK中修改指定的模型路径,然后建立新的esp文件,通过esp文件告诉游戏这个模型是远古诺德英雄弓的模型

另外补充一下,我这里的MOD替换方法意思是指你装了一个MOD,你可以利用这个MOD换成你想要的其他模型

白熊汤姆 发表于 2013-6-16 13:38

Yes sir.
明白你的意思了。目前正在研究ck,貌似很复杂。
我可以把esm里面的东西也修改掉吗?
多谢指教!

52ZX 发表于 2013-6-16 13:44

之前就是执迷不悟,去替换有script的mod,结果各种奇葩

txstyhzlq 发表于 2013-6-16 13:45

楼主大大,能不能 来个多配色多材质 整合在同一个MOD的教程

ldfxf 发表于 2013-6-16 14:04

白熊汤姆 发表于 2013-6-16 13:38 static/image/common/back.gif
Yes sir.
明白你的意思了。目前正在研究ck,貌似很复杂。
我可以把esm里面的东西也修改掉吗?




具体看model的部分,这个axe调用的是原版的模型。你可以改成你想要的

白熊汤姆 发表于 2013-6-16 14:22

本帖最后由 白熊汤姆 于 2013-6-16 14:30 编辑

ldfxf 发表于 2013-6-16 14:04 http://bbs.blacksheepgame.com/static/image/common/back.gif
具体看model的部分,这个axe调用的是原版的模型。你可以改成你想要的

多谢耐心指导。
这个nordhero的,原版里面专门有一个目录的,这个我会改了。
但是,skyforge的,原版里面是没有专门一个目录的,而是和steel使用同一个模型和材质。如果我想改skyforge的话,就必须连steel的也一起改掉了。
有没有办法单独给skyforge开一个文件夹呢?

哈哈哈!找到咧!!在原版的模型中,steel类别下面包含了skyforge的。肯定是bethesda这帮家伙偷懒,deadline到了还没做好skyforge的模型和材质,只好先草草上市卖了。
多谢啊!
顺便问一下,你觉得我装不上这个skyforge的esp mod的原因是什么?我用nexus安装,一切都正常,就是进到游戏以后没有效果?

karisu 发表于 2013-6-16 16:16

强帖 慢慢学习
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