【3DM创意工坊】【原创】原版毁灭法术敌我识别IFF(Identification Friend or Foe) 法师混战不再泪目
本帖最后由 抹茶星冰乐 于 2017-5-19 21:21 编辑离开老滚3年多回来玩以前不常用的法师,经常会碰到一开打随从就冲上去,或是三方混战,不小心还会打趴随从或是任务NPC死亡导致任务失败,打的束手束脚,只能袖手旁观{:3_96:}。玩近战带着法师随从更可怕,要防敌人又要防自己人爆菊花{:3_137:},想要找防误伤的,都解决不了敌意判定的问题。
举例:
隨從MOD:随从无视受伤,还是会受伤只是不翻脸,随从打你会受伤,打NPC会受伤翻脸
黑暗魔经:你打随从,随从不受伤还是有敌意判定,随从打你会受伤,打NPC会受伤翻脸
NO Friendly Fire:没有解决敌意判定问题,打NPC会受伤翻脸
所以透过改动法术效果来实现敌我识别,非敌对NPC都不会受伤也不会敌对,但是还是不完美,每做改动都必须测试相当费时(耽误玩尼尔{:3_166:}),先将就这样{:3_108:}
可三方混战任意施放的原版毁灭法术:
火舌术
火焰箭
烈焰之墙
烈焰斗篷
霜噬术
冰锥术
冰风暴
冰矛术
寒霜之墙
寒霜斗篷
电击术
闪电箭
闪电链
雷电之墙
闪电斗逢
打随从或被随从打都不受伤但仍有敌意判定(战斗&非战斗状态队友不管怎么挨打都不翻脸只会抱怨,友好NPC打多了还是会翻脸)
三系法印
三系大师级法术(暴风雪没改因为测试出bug)
火球术
烈焰焚烧
雷爆术
没使用原版法术效果的全新法术可以自己改但是相关effect都要改
另外做了巫师之路 2.5.5(Path Of Sorcery) 和技能大修 9.15(Ordinator)的补丁,因为这改perk的多少有改动法术效果,巫师之路改最多
为了省esp任选一个装,排序靠後
**** Hidden Message *****
咦,这里有沙发? -Thanks for this..
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随从管理的无视友军伤害确实还是有伤害,只是没有敌意 {:3_119:}收藏先
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我发了一个垃圾MOD{:3_166:},搬运汉化一个衣服还比较省事 眼泪止不住的往下流 {:3_113:}默默膜拜,等这个等好久了 ♪(^∇^*),赞
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顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦..... 好是好·但用原版法术的因该很少吧·{:3_56:}
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这是个好东西
谢谢分享
老哥稳谢谢楼主分享