wydjjcd 发表于 2017-6-12 09:08

最新ENB308核心【无授权】

无授权,如果有投诉立即删帖。无图~
无说明~
无硬件要求配置说明~

链接:http://pan.blacksheepgame.com/s/1kU97XZ5 密码:rzu7

弄风白额大松 发表于 2017-6-12 09:33

额,大大能介绍一下不同的核心有什么区别吗?{:3_125:}

wydjjcd 发表于 2017-6-12 10:05

弄风白额大松 发表于 2017-6-12 09:33
额,大大能介绍一下不同的核心有什么区别吗?

ENBSeries v0.308 for TES Skyrim在NEXUS网站上刊登记者二文件严格禁止

恢复旧的天窗代码,在某些地方更少错误。从mods加载顺序删除了LocationID的依赖关系。

这个版本需要帮助mod来运行每个天气设置(如果没有使用,然后忽略帮助者mod),请从自述文件中的链接下载。
必须在SkyrimPrefs.ini文件中设置bFloatPointRenderTarget = 1才能使此mod成为可能。启动SkyrimLauncher.exe再次配置您的视频选项。
天空照明正常工作需要渲染对象进行阴影,因此手动编辑SkyrimPrefs.ini文件中的行:
bTreesReceiveShadows = 1
bDrawLandShadows = 1
bShadowsOnGrass = 1

这只是默认预设的mod,从论坛或其他网站(Nexus)下载自定义的预设和着色器。


v0.305:添加了DawnDuskEnable参数,用于切换黎明和黄昏时段的一天及其参数。默认情况下,它与旧的预设兼容。
v0.304:添加本地化支持文件enblocalization.xml和enbfontunicode.png,希望这个功能将帮助用户了解如何调整mod。示例本地化非常简短,仅包含英文中某些参数的描述。
v0.303:添加了新的ENBoost功能,以性能成本提高稳定性,检查enblocal.ini 类别下的参数。DataSync和优先级模式的较大值意味着较低的帧速率,更多的口吃和更高的与其他软件的不兼容性,一些以前工作的屏幕捕获工具可能会崩溃或非常慢,新的设置不是0。开发并测试了在加载时具有40%崩溃率的mods pack,当DataSyncMode = 1时,不会发生崩溃。
v0.302:根据每个位置天气配置文件添加。增加天窗性能。
v0.301:添加了彩色滤镜,它的游戏天气依赖变量的数量参数,所以现在编辑天气在创作工具包是不需要做出漂亮的预设。一些变量没有ColorFilterAmount参数,这意味着它们的值可以通过curve = 0设置为1,或者这些参数不随天气变化,以免最终用户对mod的复杂性增加。
v0.292:在加载屏幕中禁用强制抗锯齿。增加了直接光,雾和天空渐变的滤色器参数。
v0.290:修正了某些粒子类型不正确颜色的错误。添加了SDK来控制着色器或配置文件的参数。
v0.279:通过强制mod的内存统计信息来更改ENBoost内存管理器,以减少不良驱动程序和软件的问题。改变了ssao / ssil代码,以更快的性能在像内存像AMD Fury的视频卡。通过新的热键(shift + b)为屏幕弓箭手添加了BruteForce。这种模式能够以极高的性能成本实现高质量的效果和高级算法。现在只有环境遮挡和间接照明才有改善,包括这些影响的自我遮蔽的计算。小心,低质量的视频卡或超频可以被破坏。添加到分析器的两个变量,显示ENBoost内存管理器加载多少有效和无效的纹理,因为无效的纹理具有更长的加载时间和口吃(结果中等和低质量)。
v0.272:添加长曝光模式到enblocal.ini配置文件,它是累积hdr图像数据。此模式对于制作艺术截图非常有用。
v0.269:各种修复和改进
v0.266:删除了bloom质量参数。为enblocal.ini添加了FixLag参数,这减少了大多数窗口模式下的烦人延迟。当某些效果被禁用时,减少了视频内存使用,因为这是某些视频卡的性能低下的原因。当地形视差未启用时,固定性能下降。
v0.265:添加了AnchorsAmount ***参数作为雾点和世界中心之间的混合因子。时间抗锯齿现在可以从帮助插件中捕获数据,以修复某些地方的错误。用于将屏幕加载到60 fps的强制fps限制器。增加了地形的视差,一些香草纹理已经工作(漫反射地图的alpha通道是视差的高度数据)。它由变量FixParallaxTerrain控制。为,和 enbseries.ini类别的乘数添加镜面参数,以单独控制,可能对湿体模型有用。添加字符串变量到着色器的文本注释。添加了半球和射灯的详细阴影。
v0.264:添加了alt + f4组合键来终止游戏。修复防锯齿时的眼睛错误。为enbeffectprepass.fx着色器添加了texOriginal,这是第一个输入纹理。删除了过时的FixSsaoHairTransparency参数。加载边缘抗锯齿加载屏幕。增加了透明对象的深度计算,以修复像某些头发类型,火和其他颗粒,体积雾,雾的物体的深度基础的伪像。添加黑客可以禁用某些对象的关联,查看HACKS部分的描述如何使用它。删除了ForceFakeVideocard参数。
v0.262:向雾类添加距离渐变参数。也重新缩放雾的垂直褪色0.25。为地下散射效应添加了EnableTextureAlpha参数,只能在游戏重新启动时手动修改。启用后,sss纹理的alpha通道用于修改地下散射计算半径和量。阿尔法值在192 .. 255通过将其减少到4倍来影响半径,0..191值修改地下效应量。默认情况下,alpha是纹理中的白色,所以我不期望任何现有的身体修改的问题,随意修改他们的sss纹理alpha通道,dxt5格式是优先的。
v0.261:增加了体积雾的不透明度参数(根据请求)。在某些情况下使用相机飞行模式控制台命令时,修正了闪烁的环境遮挡,基于图像的照明和地下散射的错误。
v0.254:只有此版本和ENBoost补丁的修补程序进行调整。
v0.252:调整ENBoost内存管理器,以便在没有可用的视频内存的情况下提高性能。参数ReservedMemorySizeMb现在可以在游戏中的编辑器内修改。
v0.251:添加参数以控制mipmapping lod偏差。对于始终不变的第一个纹理的effect.txt着色器添加了texOriginal纹理类型,这允许进行一些更复杂的计算。在着色器编译错误中添加了短信。
v0.250:更改ENBoost,现在支持高达128 Gb的内存,或者在启用压缩时约192个内存,这可能会对未来有用。不要忘记更新ENBHOST.EXE文件。增加了雾效果,它可能没有帮手插件的工作,但绝对的世界定位将无法正常工作,所以从http://www.dev-c.com/skyrim/获取enbhelper。我会在更新中修复所有的工件。增加了一些雾点影响编辑器,允许在不同的地方修改雾的垂直偏移。现在,雾(这是雾和阴霾相同的效果)都有所有必需的属性,我不打算添加新的,所以随意使用它来构建预设。增加启动性能。
v0.246:增加了程序性太阳,以修复像素化和低精度问题的阳光。添加了CloudsEdgeFadeRange参数,以控制云的太阳散射,并将其更改为不依赖于太阳纹理的算法。为体积太阳光线添加了密度和SkyColorAmount参数。修复了以前的程序性太阳可见度的错误,即使设置为零。对于enbsunsprite.fx着色器(太阳眩光效果)的太阳可见度的修改方法与太阳的大小无关,并且与程序太阳正常工作,但这些变化的副作用是较高的太阳眩光效果强度,因此重新缩放。
v0.245:为环境遮挡添加超级采样(游戏运行时不可编辑),它的工作速度提高了两倍,使图像更清晰。添加了额外的环境遮挡过滤器质量模式,使超采样功能非常清晰。删除了以前激活非常旧的非优化ssao类型的参数UseOldType。修复了两倍于图像照明强度的错误,因此,如果使用,请放大此预设的效果。恢复AMD用户的排水优化,如果现在工作的话,这个用户的浪费要低得多,那么这是我的bug。修改所有质量参数的名称,以前的“极限-1”现在命名为“非常高-1”,极端值-2,这不影响任何性能或质量,所以不需要修改任何东西。一般而言,改善环境遮挡的性能以及对这种效果的超级采样模式特定的NVidia。向类别添加了ILType参数,以切换先前的简化和较少嘈杂的方法,而不是适当但嘈杂(在其他游戏的版本中使用)。修复了一些用户的崩溃。为环境遮挡增加了EnableComplexFilter参数,以减少噪音。
v0.244:优化的环境遮挡。为amd用户修复较暗的纹理错误。
v0.243:添加了在外部部分工作的遮挡剔除性能优化,可以通过enblocal.ini中的新参数EnableOcclusionCulling来切换。为具有高刷新率显示的用户添加VSyncSkipNumFrames参数到enblocal.ini,这些用户需要限制游戏性能(游戏物理学在高帧速率下出错)。与NVidia卡相比,AMD驱动程序错误的水位移幅度较低的解决方法,以性能为代价,不工作过滤器质量参数,但对于NVidia用户没有任何改变。
v0.241:添加体积射线。固定的图像基础的灯光和闪烁的太阳,禁止太阳绘制在地平线以下。为云影添加了不透明度参数。重命名云影激活参数。为水体积阴影添加了单独的参数。增加排水性能。添加了DisplacementFilterQuality参数,以控制排水量的性能。
v0.240:从云中添加阴影(播放时无法在编辑器中启用,类似于天空照明)。
v0.239:增加了水的泥石流控制。改变了各种效果的混合来画出它们,而不影响透明物体,如烟雾,火和体积的雾。
v0.236:增加水下照明的体积阴影,固定不正确的深度衰减因子。水下需要帮助插件(见自述文件)。
v0.235:增加了新的水下参数和效果。
v0.234:调节水过滤器以减少ssao和其他屏幕效果。增加了水下参数。各种其他变化的水。
v0.233:增加水位移,这是目前的视差遮挡剔除。添加水照明和镜面防晒。删除了ForceFakeVideocard模式。增加波幅参数取决于当天的天气和时间,修改了旧的视差码。
v0.231:为水和一些小的内部修复增加了假的自我反思。
v0.229:为水增加视差,它使用法线贴图的alpha通道,检查您最喜欢的水模型是否更新或自己编辑它的纹理。对于关键的AMD驱动程序,临时解决方法是在水启用时出现错误,以其他效果的性能为代价(对于像gf9600这样的旧显卡,非常显眼)。
v0.228:加水焦等一些东西。固定游戏错误与ibl在水中当环境遮挡禁用。
v0.227:在enbseries.ini中添加了水类别。修复一些粒子,以便编辑它们。
v0.226:增加了对外部帮助器插件的支持,可以替代助手模块功能,因此,现在可以使用每个天气设置。在自述文件中下载链接。固定距离灰雾和高于山脉的体积雾,将enbseries.ini 类别下的背景颜色与雾参数相关联,以减少图形伪影。
v0.224:添加内部阴影模糊范围和去噪器的环境遮挡参数。固定视差的一些内部。
v0.223:添加参数以禁用内存管理器的压缩,以减少对象以内存使用成本加载的口吃。从enbseries.ini中删除了类别,添加了类别,并将enblens.fx着色器与enblensmask映像分开。从enbbloom.fx中删除镜头反射代码。将FieldOfView变量添加到着色器。
v0.221:优化了一点地下散射,增加了质量选项(需要“保存”,然后在编辑器中按“应用”按钮)。添加单独的参数香草地下散射控制眼睛只。删除了以前版本中添加的深度修复,哪些不适用于某些用户。
v0.220:删除了以前版本的地下散射的大多数修复,因为它们产生具有许多修饰体和一些香草头发的人造物。增加了另一个修复。地下散射效应表现增加。
v0.219:对详细的阴影,地下散射,ssao,头发的图形错误进行了各种修复。地下散射效应与以前版本相同,仅适用质量修正。
v0.218:增加了地下散射效应(enbseries.ini中的新参数),只有在启用了渲染渲染时才起作用。我建议将类别下的SubSurfaceScatteringMultiplier设置为零,因为原始游戏SSS。SSS的质量尚未奏效,代码未优化,我在论坛上等待回复。通过应用褪色来固定遥远的有雾物体(在某些天气)。
v0.217:通过“UIStep”注释增加了着色器参数精度的支持。通过“UIName”注释增加了着色器技术名称的支持,以允许用户选择着色器。要求预设制造商采用他们的代码来实现新功能。
v0.215:将和类别从enbseries.ini移动到enblocal.ini。添加了参数EnableSunGlare,其中切换enbsunsprite.fx着色器功能。添加了EnableTransparencyAA参数,当游戏视频选项中启用抗锯齿时,可以为某些类型的对象(草,毛发)实现硬件透明度抗锯齿,否则使用较慢的近似来进行抗锯齿。添加颜色校正滤镜(伽马,亮度,对比度,饱和度,平衡等)来产生影响。fx文件与编辑器中的可编辑变量。修改边缘抗锯齿影响颜色差异,而不仅仅是边缘。
v0.214:修改了一点点内存来增加游戏的稳定性。增加了通过注释在外部着色器中加载图像的支持。已移除PhysicsFix。
v0.213:从0.209-0.211版本恢复的内存管理器统计信息,似乎对一些用户来说更好。时间抗锯齿现在不需要帮助mod(sli / crossfire不支持)。
v0.212:在启动时删除警告消息,而不是检测到不兼容的软件通知,而是停止CTD的所有技术支持(崩溃到桌面)并冻结。修改的内存管理器,当帧速率低时,会自动释放内存,并且长时间冻结由CTD代替。添加了参数FixAliasedTextures,以减少山体和其他类似物体上的雪的混叠。添加了EnableSubPixelAA参数,该参数在此版本中将超级采样应用于镜面。
v0.211:在启动时通过消息替换防火墙的保护。
v0.210:增加了对crapware的保护。
v0.209:从0.207版本恢复的内存管理器代码,添加变量VideoMemorySizeMb。
v0.208:从0.201版本恢复几乎所有的内存管理器代码。
v0.207:固定低端视频卡和驱动程序的某些组合的内存管理器的低性能。
v0.206:改进了错误纹理bugfix的性能,以减少口吃。
v0.205:再次调整动态重新分配内存。
v0.204:对动态重新分配内存进行了另一个调整。试图解决以前版本的冻结,希望它现在正常工作。固定视差或一些没有阴影和天空的地方。
v0.202:改进了内存减少代码的动态重新分配。我建议在尝试此版本之前备份版本0.201,因为尚未确定启用了内存减少的口吃较少。
v0.201:增加了动态重新分配到内存减少代码。新参数DisablePreloadToVRAM允许在没有足够的视频内存可用的情况下跳过加载游戏的一些问题。添加热键释放视频内存(默认情况下,未设置,修改类别)。内存处理代码已更新了这个版本的几次,也在最新的更新我固定的游戏错误发生在不正确的修改纹理使用,但是在细胞加载和更长时间加载保存的游戏时的成本,可能以后我会减少它,但没有这样的修复游戏崩溃。添加轮廓修复Real Clouds mod。
v0.200:为64位系统制造的第一个版本的内存减少代码,允许通过enbhost.exe帮助程序使用超过4 Gb的内存。推荐用于具有8 Gb或更大内存量的用户。当ReduceSystemMemoryUsage = true和EnableUnsafeMemoryHacks = false时,功能处于活动状态。恢复的EnableUnsafeMemoryHacks参数,当启用alt +选项卡不适用于全屏模式时,但它是同时使用RAM为4 Gb或更少和2 Gb或更高VRAM的用户的最佳解决方案。修复了超采样模式的内部截图捕获,并提高了其性能。固定的fps限制器,对于某些用户不能正常工作。添加了FixPhysics参数,其实际上是对于非常短帧的fps限制器,强烈推荐使用它,因为当帧速率非常高时,游戏物理开始工作奇怪。最后更新包括快速内存压缩。
v0.199:创建工具包的修复崩溃的禁用内存减少功能。更改编号为类别的键名称。已删除重新编译着色器的键,因为编辑器具有“应用按钮”。添加了AddDisplaySuperSamplingResolutions参数,在此时添加了一个比桌面分辨率大2倍的全屏分辨率,如果选择了该选项,则游戏将以无采样窗口模式运行,并且采用低采样(非经验用户不推荐使用此功能)。
v0.198:改进的内存减少功能,现在它应该对AMD用户更好,而且可能更少的口吃。新变量ReservedMemorySizeMb添加到enblocal。ini文件和EnableUnsafeMemoryHacks已删除。
v0.197:改进着色器变量的声明,用于在游戏中编辑它们。添加了hlsl注释的颜色,质量和矢量类型。修改的着色器和纹理加载代码以优先从“enbseries”文件夹加载它们,如果没有找到,那么从主文件夹。修复了以前版本的非工作调色板纹理错误。为着色器添加了新的变量EAdaptiveQualityFactor,可能是他们的作者会做的更改。
v0.196:增加了在游戏中编辑着色器变量的声明。默认着色器没有HLSL标注注释,所以它们不会在GUI中显示参数,我们稍后会更新它们。着色器现在可以从“enbseries”文件夹加载。
v0.195:向Enblocal添加了EnableUnsafeMemoryHacks参数。ini配置激活官方不支持的驱动程序内存减少功能,它是无效的,但作为临时解决方案。添加自适应质量参数,如果帧速率低于期望值,则可以修改某些效果。
v0.193:增加了内存减少功能,以便在许多mod安装或在环境中快速移动时部分修复崩溃,参数ReduceSystemMemoryUsage = true启用此类修复。如果这还不够,我会做不同的改变。添加了UsePatchSpeedhackWithoutGraphics变量到enbseries.ini,允许在mod中禁用所有图形更改,并释放它的资源。这样做的目的是使用mod(内存修复,速度黑客,帧限制器等)的补丁功能。当UsePatchSpeedhackWithoutGraphics = true或通过UseEffect = false禁用Mod时,Mod比香草游戏快。改进的帧限制器使其更加稳定,这在vsync禁用时很重要。提高反射性能,做了cpu优化。已删除SkipShaderOptimization参数。通过其名为下拉框的文本替换GUI中的所有质量参数。添加了新的GUI窗口并移动到那里按钮“保存配置”,“加载配置”。还添加了“应用更改”,重新加载和重新编译所有数据(与Backspace密钥使用相同)。
v13.7.13:具有低内存带宽的显卡的ssao效果小幅提升。NVIDIA 320.xx驱动程序的解决方法是解决Sun的可见性和其他一些问题,现在它可以在Win7上运行。替换了ldr面具纹理由hdr纹理为enbsunsprite.fx着色器,也现在使用的太阳的颜色(被云掩蔽)
v0.188:解决了NVidia 320.xx驱动程序的解决方法,以解决太阳可见性和其他一些问题。不幸的是,它只适用于WinXP驱动程序。
v0.187:从0.119版本添加了ssao / ssil代码,它由新参数UseOldType控制,它比最新版本快一些,可能更适合于字符,但不支持复杂的环境遮挡模式。修复了通过退格键不更新参数的错误,现在他们的工作费用巨大的延迟,同时按下重新加载按钮。
v0.186:提高反射效果及其性能。
v0.185:修复了各种错误。添加了EnableVSync参数(默认情况下打开),添加的参数UseDefferedRendering关闭了几个效果,但性能影响是最小的,以允许具有低端视频卡的用户运行mod。添加了去噪声4反射。各种效果的优化表现,还在进行中。
v0.183:提高草木和树木的表现。
v0.182:固定的发光边缘伪影,当详细的阴影启用,添加新的ssao混合类型和参数,以启用环境颜色的间接照明
v0.178:固定的非添加剂火混合模式的远程窗口的bug,轻微的改善软粒子的影响。从粒子增加的光线与其参数有关,此时蜡烛和一些火焰类型只会发光。
v0.177:修正了新的环境色彩过滤器的错误,修复了ColorPow错误。向其中某些类型添加了软粒子计算。
v0.175:固定的地下散射的香草虫(字符发光的边缘),添加环境顶部和底部颜色。用单个rgb替换太阳滤色器变量,所以旧的变量是obsolette的。
v0.172:改进了时间抗锯齿,并在enbseries.ini中添加了新的参数。
v0.171:改进了新的天气系统和增加的时间抗锯齿测试。
v0.170:增加了天气系统。
v0.169:增加了当天检测系统的时间和新参数。
v0.168:修复太阳精灵。
v0.166:次要更改。
v0.159:Beta版,用于测试时间抗锯齿和助手mod,允许产生新的效果。不幸的是它不起作用,因为游戏脚本的具体问题。
v0.157:修复了小错误,enbeunsprite着色器渲染在enbeffectprepass之后移动,用于草坪和树木的优化着色器在视口和阴影渲染中,为GUI提供了大多数效果的增加的性能分析器。
v0.155:修正了ssao内部的bug。
v0.154:进行了优化,修复了小错误。不知道这个版本是否像以前那样正常工作,所以是测试版。
v0.153:实现复杂环境遮挡模式。添加了雨滴及其折射的控制(示例纹理包围)。添加了修复,以清除雾天气和菜单背景中的游戏模糊。用阴影修复潜在的错误。
v0.152:增加了IBL效应。提高天空照明效果的质量。修正了以前版本中出现的间接照明问题。v0.151:外部详细的阴影被调整为独立于skyrimprefs.ini文件的阴影绘制距离。更改了ssao代码,优化了一下,为ssao / ssil添加了新的参数,添加了新的AOType,UseComplexIndirectLighting正在工作(禁用它以提高性能)。
v0.149:更改了ssil数学,现在忽略环境照明。主要是化妆品的变化。在enbseries.ini的类别下添加特定参数,以切换新的修补程序。删除了过时的参数。还添加了内部和外部场景的反射选择器,因为某些用户不希望在外部场景中使用。
v0.148:主要是化妆品的变化。在enbseries.ini的类别下添加特定参数,以切换新的修补程序。删除了过时的参数。还添加了内部和外部场景的反射选择器,因为某些用户不希望在外部场景中使用。
v0.146:优化ssao / ssil新的过滤器和固定水透明度,启用这些功能。
v0.145:效果ssao / ssil已更改,并添加新的过滤器类型。
v0.144:提高质量和改变效果ssao / ssil和反射。添加了新的反射参数。
v0.143:修复了一些bug,添加了植被的地下散射控制。为了简化与旧预设的兼容性(由于夜间/日期检测器的最新变化)添加了新的参数DetectorOldVersion。
v0.141:Beta用于比较修改的ssao / ssil效应(wip)。
v0.139:修正了在着色器中使用反向EInteriorFactor变量的错误,修改了日/夜插值器以使平滑的转换,在GUI中添加日/夜的统计信息,固定的次级用户配置读取(在GUI完成后已损坏)用户报告的其他一些小修复
v0.138:在enbseries.ini中为内部添加了分离的日夜参数,旧的将被删除。
v0.136:改进了ssao的性能和质量,增加了视频内存统计,修正错误。
v0.131:固定雾水,添加新类别来控制许多透明物体(包括瀑布颗粒)。
v0.130:添加边缘AA而不是硬件抗锯齿(MSAA),在0.119之后,所有版本都不支持。不幸的是,0.129 beta的变化为某些用户产生了人造物,这还没有修复,因为没有测试人员。
v0.126:该版本与GUI实现的12.12.12不同。要激活它,请按一下SHIFT和ENTER键。GUI中的某些变量无法更改,最好不要触摸质量参数在这一刻,他们不动态。在0.126版本与0.125版本中,添加了一些内部变量,用于环境遮挡特性; 不同的帧限制器代码(对于一些用户来说,这是错误的); GUI编辑现在允许键盘输入来更改值。
v0.125:实现内部GUI以简化编辑预设。
v12.12.12:优化的反射。修复了一些小错误
v0.123:反射实现,它们现在质量不好,非常慢,仅适用于测试目的,如果它们适合TES Skyrim。当AOMixingType设置为2时也会修复错误
。v0.122:视差修复更改为不同,现在不具有镜面伪像(请参阅视差.txt)。Ssao和ssil质量增加,并将其混合改为场景方法(添加新变量)。还有很多其他的变化,我不记得了,永远不会做日志,对不起。反思尚未完成。Bug对象周围有明亮的剪影非常烦人,但我仍然在搜索更好的算法来检测不同距离的双边滤镜的边缘。最后,性能来自v0.121,除了ssao。
v0.121:性能和质量优化,主要是。
v0.119:分别添加调整内部的参数。旧*日和*夜间变量现在只适用于外部场景。添加到着色器变量EInteriorFactor在内部和外部场景之间切换。
v0.117:要解决亮发问题,添加新参数GammaCurve等于参数ColorPowDay和ColorPowNight,但适用于整个屏幕,应该替换这两个。但是,该变量的全局使用可能需要在大多数其他参数中进行更改。新的全局变量也是亮度。在他们的边缘添加了假云散射,类似于“辐射新维加斯”和“GTA 4”版本。此效果的参数为CloudsEdgeClamp和CloudsEdgeIntensity。此版本具有所有以前的错误修复,新功能是可编程lenz fx或任何其他精灵仅适用于太阳。新的外部着色器文件名为enbsunsprite.fx,它使用纹理命名为enbsunsprite.tga,enbsunsprite.png或enbsunsprite.bmp。这个效果是为了知道如何编辑着色器的模块而完成的,可能以后我会创建自己的,但是在这一刻还有许多其他的事情还没有实现(景深效果也是模糊的例子,其中一些做好fx)。在他们的边缘添加了假云散射,类似于“辐射新维加斯”和“GTA 4”版本。此效果的参数为CloudsEdgeClamp和CloudsEdgeIntensity。此版本具有所有以前的错误修复,新功能是可编程lenz fx或任何其他精灵仅适用于太阳。新的外部着色器文件名为enbsunsprite.fx,它使用纹理命名为enbsunsprite.tga,enbsunsprite.png或enbsunsprite.bmp。这个效果是为了知道如何编辑着色器的模块而完成的,可能以后我会创建自己的,但是在这一刻还有许多其他的事情还没有实现(景深效果也是模糊的例子,其中一些做好fx)。在他们的边缘添加了假云散射,类似于“辐射新维加斯”和“GTA 4”版本。此效果的参数为CloudsEdgeClamp和CloudsEdgeIntensity。此版本具有所有以前的错误修复,新功能是可编程lenz fx或任何其他精灵仅适用于太阳。新的外部着色器文件名为enbsunsprite.fx,它使用纹理命名为enbsunsprite.tga,enbsunsprite.png或enbsunsprite.bmp。这个效果是为了知道如何编辑着色器的模块而完成的,可能以后我会创建自己的,但是在这一刻还有许多其他的事情还没有实现(景深效果也是模糊的例子,其中一些做好fx)。此版本具有所有以前的错误修复,新功能是可编程lenz fx或任何其他精灵仅适用于太阳。新的外部着色器文件名为enbsunsprite.fx,它使用纹理命名为enbsunsprite.tga,enbsunsprite.png或enbsunsprite.bmp。这个效果是为了知道如何编辑着色器的模块而完成的,可能以后我会创建自己的,但是在这一刻还有许多其他的事情还没有实现(景深效果也是模糊的例子,其中一些做好fx)。此版本具有所有以前的错误修复,新功能是可编程lenz fx或任何其他精灵仅适用于太阳。新的外部着色器文件名为enbsunsprite.fx,它使用纹理命名为enbsunsprite.tga,enbsunsprite.png或enbsunsprite.bmp。这个效果是为了知道如何编辑着色器的模块而完成的,可能以后我会创建自己的,但是在这一刻还有许多其他的事情还没有实现(景深效果也是模糊的例子,其中一些做好fx)。
v0.114:天空照明效果(假环境遮挡)的测试,其他的几乎都是0.113。要正常工作,天空照明需要渲染对象进行阴影,因此请在SkyrimPrefs.ini文件中手动编辑以下行:bTreesReceiveShadows = 1 bDrawLandShadows = 1 bShadowsOnGrass = 1并确保在同一文件中设置bFloatPointRenderTarget = 1。新参数:UseOriginalObjectsProcessing关闭所有mod对象的所有对象的更改,只希望仅使用视差修复或其他组件,而不会对图形进行根本的更改。FixGameBugs是ATI用户的游戏补丁1.5.26.0的水下和草虫的bug。FixParallaxBugs修复视差mod安装时的游戏错误,仅适用于NVidia。AntiBSOD和SpeedHack在某些地方提高性能。如果UseIndirectLighting = true,UseComplexIndirectLighting会影响ssao的性能,但间接照明的质量较低。EnableDetailedShadows仅针对NVidia临时使用,增加阴影细节的新效果(视频为例http://youtu.be/9uG-s9cuPPM)ShadowCastersFix一些巨大的对象或山体更加正确地投下阴影。ShadowQualityFix临时为NVidia,减少游戏阴影的噪音,由于性能不高。DetailedShadowQuality仅针对NVidia临时使用,极大地影响了影子的性能。UseBilateralShadowFilter仅为NVidia临时使用,减少原始游戏中存在的阴影伪像的模糊边缘。
v0.113:新版和旧版之间的区别是太阳光线效应。此版本与0.103相似,但具有新的阴影效果,用于视差,优化的bug修复。该版本的性能也优化了ATI视频卡,但我没有硬件进行测试,所以不知道如何在实践中工作。在此版本中不要设置ForceFakeVideocard = true,现在可以进行修复模式,稍后将被删除。Parallax bugfix也适用于ATI用户(mod在这里http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=16919)。部分更改SSAO和间接照明的代码组合以获得更好的质量,改进计算这些效果的距离衰落因子的方法(FadeFogRangeDay,FadeFogRangeNight)。更改详细的影子质量预设(-1为极值,0为高,1为中,2为低)为更好的细节。
v0.110:与0.103相似,但具有新的阴影效果,视差修补,优化。最好的性能与NVidia卡临时性,但ATI用户也可以使用这个版本,它修复了1.5.26.0补丁的错误(设置ForceFakeVideocard = true)。对于NVidia用户,此版本不会创建假视频卡“ENB”,因此如果以前使用修改0.103或更早版本,则必须通过游戏启动器重新检测图形选项。
v0.109:测试版本为NVidia卡与巨大的优化。
v0.108:删除了许多效果的简化版本,但性能非常高。
v0.105,0.106:优化的代码,使其较少cpu依赖。
v0.103:实施注射器的实验代码,而不是标准d3d9包装器。这对于使用Optimus笔记本电脑的用户或使用EVGA,Afterburn,D3D Overrider,XFire等其他工具的用户可能会有用。图形更改只能从版本0返回到SSAO代码。099,间接照明强度较小。
v0.102 Tatsudoshi:修复了几个错误,大多数工作是为了提高性能(不是全部)。以前版本的许多bug仍然在这里,我稍后会修复它们。
v0.101:修正了以前版本的bug(至少是看到的)。增加了可编程外部景深效果的代码(仅添加,但“待办”)。使用ne enbeffectprepass.fx着色器文件,您可以使不仅仅是景深,它在enbeffect.fx之前执行,并在多通道模式下处理hdr值(最多8遍)。改变了外部着色器的标准,取消了ScreenScaleY和ScreenSize由4个值的向量取代。大多数旧的效果将无法正常工作,用ScreenSize.z替换ScreenScaleY并浮动ScreenSize; 带有float4 ScreenSize; 提高了开花的质量,并消除了半径1和2的参数。
v0.100:删除参数CyclicConfigReading(它每5秒读配置文件),从现在开始,按下按钮可以处理BACK(可以更改KeyReadConfig)。添加了几乎所有代码从我的补丁AntiFREEZE TES Skyrim 0.096,其中包括大部分的参数。FPS限制器实现,fps计数器。屏幕截图已经回放,但是分配了不同的键。SSAO效果现在有额外的“精简”版本。要在enbseries.ini文件中切换设置参数UseIndirectLighting = false并重新启动游戏。添加值以控制SSAO相对于雾距离的距离。夜间和白天的时间分开。enbseries.ini中的适应属性已经完成,但是它们被enbeffect.fx的限制所限制,所以如果你只想通过enbeffect.ini进行控制,请在着色器中删除限制代码(或者等待我发布新的着色器)。添加了SubSurfaceScattering的参数,以减少角色阴影中的照明和丑陋的细线(游戏错误)。添加了用于控制来自窗口的灯光的参数,但它影响了一些fx,例如冻结法术。添加了ShadowObjectsFix以适当地应用来自山脉的阴影。各种错误修复。SSAO工作与抗锯齿。
v0.099:修复崩溃在晚上。添加调色板纹理支持(enbpalette.bmp,tga,png文件)。删除了截图捕获的代码。默认情况下禁用SSAO,在enbseries.ini中激活它,参数UseAmbientOcclusion = true,并确保游戏或驱动程序未启用抗锯齿功能。没有与其他d3d9.dll文件测试,现在不支持。
v0.098:通过AntiFREEZE补丁实现代码,修复一些游戏错误,并增加这个mod的稳定性。增加了控制环境雾的参数。
v0.097:我将会修复游戏错误,使其与ENBSeries一起工作,正式的补丁每次都会破坏我的进度,所以我决定发布“轻”版本。游戏崩溃1.1发生频繁(至少在我的电脑上),他们不是内部修改错误。此时不支持硬件抗锯齿(多重采样),因此要使SSAO正常工作,禁用抗锯齿(msaa)。优化不适用,与任何其他第一版本的ENBSeries相同,如果您希望获得更高的帧率,关闭SSAO或降低其质量。游戏有一些奇怪的错误,还没有修复,例如在内部位置,直接启用并从底部或侧面(太阳,呃)施加光,因此增加强度不是一个好主意,更好地将所有其他值一起降低,并提高后处理着色器中的整体亮度enbeffect.fx 。谁已经调整了GTA 4版本的参数的用户将不会有太多的问题。不要更改SubSurfaceScattering参数,游戏中有字符错误,我会在最新的官方修补程序发布时修复(在皮肤上有细微线条)。

a129885 发表于 2017-6-12 10:21

干嘛用的 好长!

wydjjcd 发表于 2017-6-12 10:25

a129885 发表于 2017-6-12 10:21
干嘛用的 好长!

ENB不会你没用过吧?!

miaoyinitan 发表于 2017-6-12 10:37

贴张图看看效果呢?

wydjjcd 发表于 2017-6-12 10:51

miaoyinitan 发表于 2017-6-12 10:37
贴张图看看效果呢?
原作者没有发贴图,我自己今天也是才下的,还没回家当小白鼠实验下呢。
【不知道我的炸鸡能否用哈~~~】【一直用的221版】

信主 发表于 2017-6-12 11:06

鼹鼠你就不能精简一下?介绍太长看不了

wydjjcd 发表于 2017-6-12 11:09

信主 发表于 2017-6-12 11:06
鼹鼠你就不能精简一下?介绍太长看不了

{:3_99:}我看作者都是这么多,我也不好精简咯;感觉作者还是很细心,每个版本都还保留说明来着。

弄风白额大松 发表于 2017-6-12 13:58

wydjjcd 发表于 2017-6-12 10:05
ENBSeries v0.308 for TES Skyrim在NEXUS网站上刊登记者二文件严格禁止

恢复旧的天窗代码, ...

{:3_158:}{:3_61:}非常感谢

wydjjcd 发表于 2017-6-12 14:18

弄风白额大松 发表于 2017-6-12 13:58
非常感谢

不用客气
不知道我发的介绍详细不
虽然没每个版本贴图比较

ss475985498 发表于 2017-6-14 07:37

路过支持

281449076 发表于 2017-6-14 08:31

又一个新ENB? 很好这个也收了

wydjjcd 发表于 2017-6-14 08:42

281449076 发表于 2017-6-14 08:31
又一个新ENB? 很好这个也收了

这个只是核心版,所有参数设置都是初始化的,需要各人根据自己硬件配置单独设置;
否者会看不出效果,我有两个炸鸡效果贴图帖子,可以去参考对比一下;
http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5596185&page=1#pid193469560

这个核心不像别的有前缀名称的ENB,那些都是有人调好参数的ENB。

Asichurter 发表于 2017-6-15 18:48

求问enb核心怎么替换老的核心啊,没说明不会安……

小苍井空 发表于 2017-6-15 18:54

支持一下

trumpwing 发表于 2017-6-15 19:43

233333333333333333333333333

vnfthvncyfj 发表于 2017-6-16 07:42

谢谢楼主分享..............

wydjjcd 发表于 2017-6-16 08:09

Asichurter 发表于 2017-6-15 18:48
求问enb核心怎么替换老的核心啊,没说明不会安……

提取d3d~ini和ece覆盖原来的就是,只是要自己设置每个参数。

想玩不花钱 发表于 2017-6-16 20:47

http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5571239-1-1.html和 这个链接的enb一起食用下了这个链接 没核心 尴尬 !

想玩不花钱 发表于 2017-6-16 20:52

楼主 我懵逼了 以为只有一个d3d 文件 怎么 这么 一大堆啊 ! 我怎么用啊!

wydjjcd 发表于 2017-6-16 21:12

想玩不花钱 发表于 2017-6-16 20:52
楼主 我懵逼了 以为只有一个d3d 文件 怎么 这么 一大堆啊 ! 我怎么用啊!

你那个帖子不是说明了吗?复制那三个文件就好了。

dwadaafaf 发表于 2017-7-4 20:51

伏安法挖法无法搭我发·111··1

cq6840563 发表于 2017-7-30 20:11

66666666666666666

einonex2 发表于 2017-8-6 01:00

楼主好人

s563286296 发表于 2017-9-25 12:23

密码?????????????????

26833094422 发表于 2017-9-25 21:59

最新版的 k enb 308 显卡都炸了 靠{:3_92:}

嗨谷歌 发表于 2017-10-2 02:35

密码多少

更夜wangyiz 发表于 2017-10-12 08:14

路过看看

27827002 发表于 2018-1-3 18:07

66666666666
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查看完整版本: 最新ENB308核心【无授权】