光格尔 发表于 2024-8-27 14:06

在欧美传统单机赛道跑赢了欧美!

黑神话是在原有欧美赛道上跑赢的欧美非常非常厉害,游戏的画面音乐战斗反馈都做到了极致。制作水平之高 与“蠢驴”“碧玉” “EA”“动视”等等产品不再有差距。


先说优点

游戏音乐非常棒 游玩过程几次都被拱出眼泪

猪八戒太完美了,那支野猪才是我心目中的二师兄。(我是绝对不承认电视剧中那个家猪的)
战斗动作 这比欧美游戏强太多了那种灵动感,完全没有欧美游戏木偶动作。
游戏风景画面 想到了当年的古墓9 非常美。
没有平面地图 太棒了,终于可是展示我个人天赋强项 “永不麋鹿”(我的脑内认路系统太强所以这点我归结为优点,别人可能认为这是缺点 )

没有QTE真是太棒了, 没有QTE真是太棒了, 没有QTE真是太棒了(不知道欧美游戏脑子怎么想的老喜欢搞QTE,影响看片妨害休息。QTE这种煞笔设计真不知道那个大聪敏想出来的纯恶心人)

游戏还是有不足地方
比如 空气墙经常看见地图对面有一块非常美的景色想走过去结果过不去。

游戏过于简单(没有难度选败笔),各种套路方法过多(最离谱就是初始套 “行者套” 跑步累计棍势和伤害 ,这种神器一样装备你最后一关给好吗,上来就给直接通到大圣残躯)。游戏虽然看上去像一款硬核动作游戏,但给了那么多套路感觉就没那么严谨硬核了。(老头环出啥套路封啥套路还是有一定硬核道理的)
剧情到火焰山那里我是真看不懂。以后别做的那么晦涩难懂直白一点不好吗?我脑子不是很好真的很难理解到底讲啥。







风雨同舟 发表于 2024-8-27 17:04

想多了,游戏引擎都用的人家的:),国产游戏与欧美的差距在20年以上

波斯水晶 发表于 2024-8-31 14:28

现在还有几个游戏有qte呀?
最后1条“游戏过于简单......"。那不又跟嗜血印似的?

ACG时代 发表于 2024-8-31 20:04

虚幻5哪来的?只能说在单个游戏上取得了成功,中国游戏工业才刚起步,襁褓中的婴儿,说不上跑赢

TSL1995 发表于 2024-8-31 21:48

我真的很想从上帝视角看看,那些说话二极管一样的人在生活中到底啥样
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