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标题: Gamebryo引擎本来就有几个缺点吧 [打印本页]

作者: lele487    时间: 2010-6-15 03:25
标题: Gamebryo引擎本来就有几个缺点吧
话说打击感渣,辐射三做得游戏物理效果一般。武器和动作没有什么打击感, 不能跟环境发生物理碰撞,还要滑步问题不多说,动作僵硬,镜头晃的不行
作者: lele487    时间: 2010-6-15 03:32
[em07]没人看吗,说古剑是渣打击感的其实本来这个引擎的打击感就不强,说动作僵硬和滑步的话这个引擎本来这种问题
作者: ctcisxs    时间: 2010-6-15 03:36
一个过时的引擎有啥好说的~~记得我玩上古应该是06年的事情了吧,好像是~~减去游戏开发周期,估计这引擎怎么也出来六七年了吧~~

拿个六七年前的引擎跑出来说“先进引擎”,说实话如果开发商不是傻子,那玩家就清一色是脑残~
作者: lele487    时间: 2010-6-15 03:39
标题: 回复 3# ctcisxs 的帖子
宣传方没说这是先进引擎,只说了这是辐射三引擎,承认做出了很多国际顶尖作品
作者: lele487    时间: 2010-6-15 03:48
[em25]官方还是很会玩文字游戏的
作者: ctcisxs    时间: 2010-6-15 03:58
如果是这样,那我只能说拭目以待吧,如果游戏做的好,那当然是皆大欢喜,如果做的烂,那只能说白白糟蹋了一个创造过辉煌的引擎~~至少当初我玩上古的时候感觉是相当的不错~
作者: lele487    时间: 2010-6-15 04:00
标题: 回复 6# ctcisxs 的帖子
[em25]发挥这引擎百分之七八十我就很开心了,毕竟他们第一次玩这个引擎
作者: ctcisxs    时间: 2010-6-15 04:01
嗯,有理有理~
作者: hai01051207    时间: 2010-6-15 08:13
我是来加分的~~~~
作者: gbgbgbama    时间: 2010-6-15 08:23
楼主这么一说  对游戏的期待度直接打啦折扣  黑岛做得游戏尚且如此   我是否应该从今天晚上开始做梦猪笼对这个引擎的掌握和游戏制作功力已经远远超过啦黑岛

又或者说楼主说出这些是要维拉给游戏进行开脱   即使游戏出来后雷拉也是引擎的错   不知道我是否能这样理解


最后我只知道,就是这个有很多缺点的引擎做出啦好多个猪笼只能去仰视的游戏
作者: doufuguolyl    时间: 2010-6-15 09:15
不担心,不是前段时间中国国产的一个引擎出来了么,以后要是有古剑2,用国产引擎会不错
作者: lele487    时间: 2010-6-15 09:32
标题: 回复 10# gbgbgbama 的帖子
[em09]什么才叫雷,我列出来的确实是这个引擎的通病
作者: victorary    时间: 2010-6-15 09:37
标题: 回复 12# lele487 的帖子
那家伙是喜欢把别人不带立场的话非常NB的曲解成用来黑古剑的理由的强人~[em40]
作者: lele487    时间: 2010-6-15 09:45
标题: 回复 13# victorary 的帖子
[em25]早就见识过了
作者: 小乾    时间: 2010-6-15 09:45
引擎什么的
不一定会决定这游戏的命脉
因为这又不是那些act什么的
我看重的是剧情与画面
希望不会让我失望
作者: lele487    时间: 2010-6-15 09:46
标题: 回复 15# 小乾 的帖子
[em15]剧情什么的,某树在。个人觉得有保障,画面我不敢说,毕竟四宣还没出来
作者: kill2    时间: 2010-6-15 10:11
ganebryo引擎的最终发挥还是要看游戏制作的是否有兴趣重写大部分新代码,看看文明系列与上古在画面表现风格上差距好大,即使是辐射3与以前的也有很多不同(除去本身的美术问题).个人认为这引擎的不足主要是在光线演算与物理演算上比较弱,但是这也要是看制作商的意图,如过烛龙舍得在这上面大面积更新代码,想必最终效果也会很好.至于动作的表现上,基本与引擎无关,主要是看调动画骨骼的人是否水平过硬,即使在没动态捕捉的情况下只要舍得花时间认真调还是没问题的.
作者: sorrow930426    时间: 2010-6-15 10:14
这引擎最大的特点就是不稳定……一个CTD引擎+一个剧情游戏……要是中途老跳出来后果不堪设想的。。
作者: 苍龙噬日    时间: 2010-6-15 10:18
唉。中国能买到这个引擎就能不容易了,反正我都不敢奢望中国能买到CE3代的引擎!
作者: 四脚brabra    时间: 2010-6-15 10:44
标题: 回复 17# kill2 的帖子
刚好相反 没玩过老头吗 光线和物理恰恰是强项。
但就不明白为什么不用动作捕抓,照理这技术现在很成熟啦,应该不贵。为什么还有滑步和那么生硬的动作啊
作者: lele487    时间: 2010-6-15 10:45
标题: 回复 20# 四脚brabra 的帖子
动作捕捉设备加上演员贵,请参造云霞姐的言论
作者: jijiz    时间: 2010-6-15 10:49
标题: 回复 15# 小乾 的帖子
囧.......画面也是要看引擎的啊
作者: kfbt2    时间: 2010-6-15 10:52
到底什么是打击感?答曰索尼256级压感力回馈手柄~
作者: kill2    时间: 2010-6-15 11:22
刚好相反 没玩过老头吗 光线和物理恰恰是强项。
但就不明白为什么不用动作捕抓,照理这技术现在很成熟啦,应该不贵。为什么还有滑步和那么生硬的动作啊
四脚brabra 发表于 2010/6/15 10:44:00

老头的在光影表现方面并不强悍,游戏中的大部分阴影全是用的预渲染方式表现,并没有与环境互动,只有人物阴影除外而且还有BUG,如果不相信的话可以把阴影关了对比下,对画面影响很小.至于游戏的物理系统看的出来的有就只有布娃娃系统与刚体碰撞而且还不是很精确的那种.虽然没贬低gamebryo的意思,但与虚幻3引擎的画面表现上还是有很大差距.

动态捕捉设备一次性投入太贵,而且即使用了还是要进行手工调节.而且对于古剑目前来说没太大必要,关键是动画师要强~~~~
作者: kai12261988    时间: 2010-6-15 11:26
动作捕捉不贵么……
作者: 心灵云霞    时间: 2010-6-15 11:38
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作者: lele487    时间: 2010-6-15 11:39
标题: 回复 26# 心灵云霞 的帖子
[em09]语病语病
作者: 骸骨绵羊    时间: 2010-6-15 11:52
滑步是为了纪念杰克逊,镜头是摄影大师矫正过的,打击感是为了不教坏小孩子
作者: gbgbgbama    时间: 2010-6-15 11:54
滑步是为了纪念杰克逊,镜头是摄影大师矫正过的,打击感是为了不教坏小孩子
骸骨绵羊 发表于 2010/6/15 11:52:00
那路或多~~~~
作者: zxwynail    时间: 2010-6-15 11:55
谢谢楼主扫盲   原来是引擎的错  [em02] [em02]
作者: lele487    时间: 2010-6-15 11:57
标题: 回复 30# zxwynail 的帖子
[em15]我只是说有些人喷的点不对头
作者: zxwynail    时间: 2010-6-15 12:00
[em15]我只是说有些人喷的点不对头
lele487 发表于 2010/6/15 11:57:00
同意
喷贴满天下的古剑区就应该多点这样的技术贴呀[em02]
作者: gbgbgbama    时间: 2010-6-15 12:00
谢谢楼主扫盲   原来是引擎的错 不是游戏的错 [em02] [em02]
zxwynail 发表于 2010/6/15 11:55:00
原来看拉这贴不止我有这种感觉
这个帖子造的台阶不错
作者: 382527942    时间: 2010-6-15 12:02
来看看。。
作者: XFX111    时间: 2010-6-15 12:07
专家您好 专家再见
作者: zzalxsw    时间: 2010-6-15 12:09
其实用这个引擎就蛮好的了,碰雷游戏不需要什么物理性的说
作者: ly1382255811    时间: 2010-6-15 13:12
见识了[em09]
作者: ask922    时间: 2010-6-15 13:20
相对于以前的引擎Gamebryo已经不错了,想想仙剑3,4和轩辕剑,知足吧
作者: zjl5328583    时间: 2010-6-15 13:21
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作者: 12345nzx    时间: 2010-6-15 13:26
即便如此,用于国产还是很强大的~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: steplven    时间: 2010-6-15 13:26
标题: 回复 3# ctcisxs 的帖子
"一个过时的引擎有啥好说的"唉,每次看到这种无视事实,不了解就想当然的就开喷的实在是深感无力。Gamebryo是几年前的没错,不过它可一点都不过时哦。08年底09年初的大作辐射3出来时有多轰动知道么,没见得几个老外嫌引擎过时的。今年即将上市的辐射:新维加斯,用的是什么引擎?没错,还是Gamebryo
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTUwMzY1OTk2/v.swf
作者: zjl5328583    时间: 2010-6-15 13:29
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作者: lili054    时间: 2010-6-15 13:32
不明白,,,,,
作者: steplven    时间: 2010-6-15 13:34
辐射系列本来就不是射击游戏嘛~~无敌的世界观,超高的自由度,剧情很赞,黑色幽默,画面虽不是最好,可很有风格,有些场景和任务挺震撼的。打击感是挺烂,不过那个伪“子弹时间”还是不错的。
作者: steplven    时间: 2010-6-15 13:37
其实辐射是个内涵的游戏,辐射1和2是艺术品,3虽达不到那个高度,不过在游戏里也算是神作了。。。不能当射击或动作游戏来看。
作者: zjl5328583    时间: 2010-6-15 13:41
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作者: TMOW    时间: 2010-6-15 13:53
扯了吧..你翻下十年前日本那些画家用PS6.0的CG作品.

现在的人都用上CS5了.你拿个CS5,画张CG,能秒杀他们的作品么?
作者: 807506083    时间: 2010-6-15 13:58
官方站在国内普遍落后国外十年的基础上,说先进也不算为过
作者: knightk99    时间: 2010-6-15 15:15
用UE3做不是很好,产业链成熟,而且开放。画面也好。
作者: jikl001    时间: 2010-6-15 15:23
标题: 回复 49# knightk99 的帖子
感觉对电脑配置要求蛮高的.....
作者: 银狼の吻    时间: 2010-6-15 15:24
""武器和动作没有什么打击感,还要滑步问题不多说,动作僵硬,镜头晃的不行""
以上几样和引擎本身没有关系

- 打击感是动作与音效的配合
- 滑步/动作僵硬 是这方面做得不够仔细
- 没觉得镜头晃
[em50]
作者: jikl001    时间: 2010-6-15 15:26
标题: 回复 51# 银狼の吻 的帖子
........扯,动作不和游戏引擎有关系和什么有关系?
作者: arong    时间: 2010-6-15 15:41
游戏好不好玩, 99。999999%跟引擎没多大关系!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: gbgbgbama    时间: 2010-6-15 15:45
""武器和动作没有什么打击感,还要滑步问题不多说,动作僵硬,镜头晃的不行""
以上几样和引擎本身没有关系

- 打击感是动作与音效的配合
- 滑步/动作僵硬 是这方面做得不够仔细
- ......
银狼の吻 发表于 2010/6/15 15:24:00

我赞成这位哥的看法   不知道这三种东西是如何和引擎联系起来的
作者: 万劫夜    时间: 2010-6-15 15:50
标题: 回复 49# knightk99 的帖子
虚幻3游戏引擎作为一款热门的游戏引擎购买价格也会更高
作者: jikl001    时间: 2010-6-15 15:51
标题: 回复 54# gbgbgbama 的帖子
游戏引擎里都设定好了动作,为什么要用引擎?就是因为游戏引擎把做游戏的东西都设置好了,不用你自己去一样一样的做,特别是各种细节,都是引擎里的,一般买了引擎就不用再自己去做别的了,只要编好剧情做游戏就行了
作者: 万劫夜    时间: 2010-6-15 15:55
标题: 回复 56# jikl001 的帖子
其它不论,上古的GAMEPRYO引擎的动作文件格式为KF,玩家可以直接用带插件的3DSMAN进行编辑
作者: a2518382    时间: 2010-6-15 15:56
围观····
作者: nomelike    时间: 2010-6-15 16:04
动作僵硬确实,老滚4和辐射3都是这个问题,很不爽。
但我不知道物理效果不好表现在何处。辐射3里只要一个单位死在斜坡上,尸体便会慢慢顺着斜坡往下滑:任何一个物体你将其抛到地上都会有弹地效果,不是直接就掉在地上某个点,而是按其模型,以及地形,数次滚动最后静止到某一位置。
作者: 243930418    时间: 2010-6-15 18:47
引擎是次要,重要的是制作团队的创新与努力。
作者: kangdi2009    时间: 2010-6-15 20:39
我.......拭目以待!
作者: 比狼还坏的羊    时间: 2010-6-15 20:55
[em60]
作者: 21SumiT    时间: 2010-6-15 21:28
上古引擎真不值得最捧,老东西了。
作者: dust22010    时间: 2010-6-15 22:40
那什么时候国产能出个好引擎 基本每个人都会玩游戏
就没人出么
作者: gbgbgbama    时间: 2010-6-15 23:00
游戏引擎里都设定好了动作,为什么要用引擎?就是因为游戏引擎把做游戏的东西都设置好了,不用你自己去一样一样的做,特别是各种细节,都是引擎里的,一般买了引擎就不用再自己去做别的了,只要编好剧情做游戏就行了
jikl001 发表于 2010/6/15 15:51:00
我这么给你说吧 细节的东西都不是引擎赋予的  
例如打击感  很多游戏只靠手柄的震动就做的不错  通过被攻击瞬间的声光效果或者时间轴的控制来提升打击感才是常见的手段   想破啦脑子也联系不到和引擎的关系    动作那是3dm的模型  添加进去的   看游戏做的如何啦  更和引擎没关系   还有就是那什么镜头晃   估计楼主鼠标有毛病
作者: 心灵云霞    时间: 2010-6-15 23:11
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作者: xiaweihan110    时间: 2010-6-16 01:10
那虚幻三也是渣引擎了 出来也快七年了  还没办法解决那油腻泛黄的画面感  。。脑残真多
作者: 夜露死骷    时间: 2010-6-16 08:33
就等出炉看会是啥样子了···
作者: 月歌如霜    时间: 2010-6-16 09:03
GB相对来说也算先进了,比起RW来说……起码还是个国际水平,还有人在用。EA还用它做了战锤OL。
虚幻三也不是传说中那么好使的。
不知为何大多数虚幻三作品都有一种很强的金属感,或者说就是那种泛黄的感觉。试想如果一个中国风格的游戏满屏幕金属感,玩家受得了么?
(奇怪的是这种感觉都充分体现在单机上,那几个韩游相对要好,但仍有这种感觉,因此我以为这是引擎问题。)
更何况UE3花钱多一些,此外国内的配置也是需要考虑的问题……

除了GB和UE3,我还真想不出该用啥来做古剑。CE3?

另外引擎的选择和团队有很大关系,人家用着GB好用,就用GB。如果能发挥出GB的实力,媲美虚幻三也未尝不可能。
目前看来部分场景的制作水准已经很高了,当然人物方面还是一如既往的软……国产的通病……
作者: fe321    时间: 2010-6-16 09:52
不支持手柄 我觉得才是最大的缺点
看看现在出的国外RPG游戏,有几个不是直接对应X360手柄的
作者: 银狼の吻    时间: 2010-6-18 15:56
游戏引擎里都设定好了动作,为什么要用引擎?就是因为游戏引擎把做游戏的东西都设置好了,不用你自己去一样一样的做,特别是各种细节,都是引擎里的,一般买了引擎就不用再自己去做别的了,只要编好剧情做游戏就行了
jikl001 发表于 2010/6/15 15:51:00
你以为那是RPG制作大师啊?
你看到辐射3的射击动作和上古4的挥剑动作相似?
你看到辐射3的拿武器行走动作和上古4的拿武器行走动作相似?
照你这么说
Gamebryo是国外引擎, 本来不可能有武侠小说里面的动作吧?
那烛龙那来做古剑, 你老觉得主角们出招时会用什么动作?
就像上古4那样站着来砍? 还是像辐射3那样举起手指, 对着怪物来个一阳指?
Gamebryo用来做过很多不同类型不同背景的游戏
这些游戏的动作难道都已经整合在引擎?
那这引擎也太强了吧?

还有云霞姐说的物理引擎...
只要制作人员愿意, 完全可以把Gamebryo的Havok改为PhysX




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