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标题: 既然是3D回合制,为啥不创新一点? [打印本页]

作者: qinheng777    时间: 2010-6-29 12:07
标题: 既然是3D回合制,为啥不创新一点?
最近突发奇想,玩了一下无冬之夜2.玩了一阵子,突然觉得,为什么中国国产单机不能做这个呢?上古4的引擎,3d效果很好,地图也不是全开放的,一个一个拼凑的小地图。甚至开新图也要剧情支持。并不像博得之门那样自由度极高。
上述的一切其实和仙剑系列很像啊(除了迷宫踩地雷这些无聊的把戏)!而且最重要的,无冬之夜2也不是即时的,其实DND说白了也就是回合,每次攻击的时候,上边总有一个图标在提醒你,下个动作要多久才能发动。也就是说,这个游戏也是你一下我一下,但是感觉上和仙剑就大为迥异。
首先,仙剑在打斗时候要载入一个新场景,事实上这个场景的载入,然后战斗,然后结束,提示你得到什么物品得到多少经验,都是很浪费时间,很无聊的过程。完全可以设计一个对话框,在对话框中提示。为什么不做,我想不外乎俩个理由,想让你多玩一段时间,或者患得患失的思想导致不敢创新。
第二,战斗过程细节不够精确。无冬之夜2战斗最出彩的我觉得就是那个闪躲。你看人家的闪躲,动作灵敏的一低头或者一侧身。再看我们的,木鸡一般的站在那里,要么生硬地一举长剑,要么无动于衷,就写俩字闪避。
写了这么多,其实还是觉得,既然要做3d游戏,那么完全可以创新一点,我们中国多少东西都是拿来主义,只看外观不看内涵。用作仙剑一的思想指导3d仙剑。那么我不如坐等强人出仙一3d版!
作者: a137wjw    时间: 2010-6-29 12:10
楼主所说的部分我觉得仙四已经做到了……如果古剑反而没有倒真是大大倒退了
作者: akino123456    时间: 2010-6-29 12:11
无冬之夜2是我唯一下完怒删的游戏
作者: 万劫夜    时间: 2010-6-29 12:18
标题: 回复 1# qinheng777 的帖子
无冬之夜2的战斗动画动作其实比无冬之夜1要差,无冬之夜1你可以看到顺势斩劈到每一个敌人身上,偏斜AC起作用时人物会躲开,装甲AC起作用时敌人的武器会砍到主角身上但因无法穿透盔甲冒出火花
作者: ailingtf1    时间: 2010-6-29 12:19
标题: 回复 4# 万劫夜 的帖子
同样是无冬引擎的巫师,我更满意
作者: 万劫夜    时间: 2010-6-29 12:22
标题: 回复 5# ailingtf1 的帖子
白狼叔的剑斗非常华丽
作者: gbgbgbama    时间: 2010-6-29 12:26
无冬之夜2是我唯一下完怒删的游戏
akino123456 发表于 2010/6/29 12:11:00
其实无冬的怒删党是很多的 这很正常  
不理解在我看来是正常行为
反正玩的人已经很多啦  少一些没什么的
作者: qinheng777    时间: 2010-6-29 12:35
呵呵,很少有rpg能把动作要素加进去,尤其是国产的。就是网游也没有无冬系列的打斗质感。感觉上这些网游什么的都是很肉的。几乎刀刀见血,拳拳到肉,而且中招停止动作也很生硬。要是这些能够解决一点,我觉得游戏的质量还能上个新台阶。
作者: lxm_0303    时间: 2010-6-29 13:12
想体验打斗质感的去玩拳皇、街霸吧。为啥古剑的战斗系统不做成KOF那样的,3V3,还带援护多好啊,打斗质感绝对超过无冬。
作者: futureahk    时间: 2010-6-29 13:20
创新是有钱人做的事情,谁不想创新,关键是有这个资本么.........对于起步阶段的国产单机,要做的只是借鉴别人的创新,开发出自己的创意.........
作者: cyh6077    时间: 2010-6-29 13:23
无冬之夜2是我唯一下完怒删的游戏
akino123456 发表于 2010/6/29 12:11:00
其实无冬2就是卖系统,没有DND系统无冬2就是个渣渣。
作者: jpwolfking    时间: 2010-6-29 13:26
越扯越远了。没意义。希望古剑奇谭真的是大作。
作者: lxm_0303    时间: 2010-6-29 13:28
标题: 回复 11# cyh6077 的帖子
无冬2的城堡建设很不错,其资料片——背叛者的面具的剧情和什么游戏比都不弱。不过对于原版的被推倒非常蛋疼,感觉是倒退,系统么中规中矩的D&D,好这口的必玩次作。但无冬2不是Bioware做的了,素质不是非常高也正常。
作者: lxm_0303    时间: 2010-6-29 13:30
想学欧美游戏,国产游戏首先得让玩家能够把游戏中的同伴整死。。。。。。。。。。。。。
作者: oceanycp    时间: 2010-6-29 13:33
标题: 回复 14# lxm_0303 的帖子
噗~+1~
作者: skuma    时间: 2010-6-29 13:35
无冬还是1好以前2刚出我发了个说操作不好的帖子结果被悲剧
作者: lxm_0303    时间: 2010-6-29 13:39
标题: 回复 16# skuma 的帖子
估计我也可能让你悲剧的人之一。。。。。。无冬2完全可以DIY成和无冬1一样的操作。。。。。你自己不去多动手当然容易被悲剧。
作者: Chrishoover    时间: 2010-6-29 13:41
白狼叔的剑斗非常华丽
万劫夜 发表于 2010/6/29 12:22:00
大爱白狼叔。。。。尽管用的是简单难度[em13]
作者: 万劫夜    时间: 2010-6-29 13:42
无冬2原版通了5次城堡建设总是弄不到完美,而且每次我都修改过金钱,都是赔本投资,残念

作者: lxm_0303    时间: 2010-6-29 13:45
标题: 回复 19# 万劫夜 的帖子
这东西想不看攻略自己弄成完美,估计不玩个百十来遍是别想了。
作者: 万劫夜    时间: 2010-6-29 13:48
法庭那一段也打输了四次,咱还以为是剧情固定输呢,最后看攻略打赢了,真畅快


法庭这一段感觉是把这种对话系统做到巅峰的一段
作者: lxm_0303    时间: 2010-6-29 13:51
标题: 回复 21# 万劫夜 的帖子
。。。。。。。。法庭从来没输过。。。。。。。。。不过无冬1的审判任务想要全票通过才会比较困难,无冬2的法庭只要会甜言蜜语,不容易失败的。
作者: 万劫夜    时间: 2010-6-29 13:54
无冬一的法庭咱用变龙法术后一路说服过去了

作者: daiming    时间: 2010-6-29 13:56
[em24] 楼主你发这样的帖子,注定你会很悲剧!
作者: lxm_0303    时间: 2010-6-29 13:56
标题: 回复 23# 万劫夜 的帖子
你这叫说服啊,是陪审团慑于龙的瘾威吧。。。。。。[em40]
作者: daiming    时间: 2010-6-29 13:57
楼主你发这样的帖子,注定你会很悲剧!
作者: lxm_0303    时间: 2010-6-29 14:00
标题: 回复 26# daiming 的帖子
你自己被悲剧了,还要拉上垫背的,何必呢。
作者: akino123456    时间: 2010-6-29 14:16
无冬之夜2操作蛋疼 界面太多 系统看得我眼花缭乱 所以果断放弃
作者: qinheng777    时间: 2010-7-1 21:27
为什么我会悲剧啊。。。讨论问题而已。。。不过说起来,我觉得无冬的系统做回合武侠真的很好。。。在开放点,就像那谁说的,能把同伴整死的开放程度,我认为就是神作了!就算卖得不好,以后做网游人气也会很足!
作者: o0神奇0o    时间: 2010-7-1 22:18
我希望找回 风云2之七武器 的战斗模式,招数技能是靠自己打出来,
感觉现在没一个游戏跟那模式有的比,游戏虽然N年前了。
作者: wuhuapu    时间: 2010-7-1 22:29
拿钱出来投资再说这话
作者: yanxiaotian    时间: 2010-7-1 22:38
创新是有钱人做的事情,谁不想创新,关键是有这个资本么.........对于起步阶段的国产单机,要做的只是借鉴别人的创新,开发出自己的创意.........
futureahk 发表于 2010/6/29 13:20:00
这国产单机都起步了几十年了吧?
作者: caine1992    时间: 2010-7-2 22:19
DND系统是多长时间的积累啊…………
作者: 夜雨风林    时间: 2010-7-2 23:06
唉~国产经典单机游戏这么少,有人却总挑毛病。在看国产网游垃圾成片,你说有什么创新?成堆成堆的人在那玩。欧美游戏你给我来个回合制,我还真玩不惯。仙剑你给我来个无双模式我还觉得那是杯具!国产游戏走的就是情节路子,半即时战斗回合制没什么不好。你要改成ARPG追求爽快感国产游戏现阶段无法和国外游戏相比,不是相差一点。就是在改进回合半即时也是那样,像最终幻想系列怎么改战斗系统也是没什么新鲜感!照样百万销量。
仙4个人感觉就很成功,即使他没有古剑营销宣传的这么猛!仙5要出的话画面肯定比4代强,不过情节方面个人认为不会超过4代!一个好游戏其实不需要说太多,就像仙3只玩一遍,仙4玩了4遍,生化5我也只玩3遍!韩菱纱我的最爱,嘿嘿![em22]
作者: futureahk    时间: 2010-7-2 23:12
标题: 回复 32# yanxiaotian 的帖子
新公司,新引擎,新起点..........
作者: Doze    时间: 2010-7-2 23:27
古劍才剛開始起步吧..
我覺得回合制的精髓在發動技能的畫面..
可以慢慢欣賞.. 就像機戰系列..
如果弄成ARPG.. 像魚戲那些只是一直按爆滑鼠.. 樂趣立即大減...
當然LZ某些想法不錯.. 像閃避就真的人物不動然後有miss字出來..
還有暴擊也一樣..
慢慢來吧..  回顧國產單機的回合制已經不斷改善中..
作者: Doze    时间: 2010-7-2 23:33
标题: 回复 29# qinheng777 的帖子
一套單機遊戲只為以後的網遊鋪路嗎[em60]




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