3DMGAME论坛

标题: 行会2文艺复兴DB文件夹修改无效 [打印本页]

作者: auron255    时间: 2011-3-14 00:20
标题: 行会2文艺复兴DB文件夹修改无效
本来想改矿脉可雇用工人数,
把DB文件夹下的BuildingUpgrades.dbt所有works加倍,
结果开新档还是无效,
有人知道为什么吗?
作者: auron255    时间: 2011-3-15 21:44
我修改其他建筑的工人数倒是成功了,即便工人格子都装不下,到底还是能干活的,
问题是矿坑无论如何改不好,我照攻略上该的却没效果,有人会吗?
==================
用记事本打开BuildingUpgrades.dbt 文件 第484 485行你们会看到:
484   290   "Worker"   1   1   1   3   0   0   300   0   |
485   270   "Worker"   1   1   1   3   0   0   300   0   |
修改第3个数字3如
484   290   "Worker"   1   1   1   8   0   0   300   0   |
485   270   "Worker"   1   1   1   8   0   0   300   0   |那么伐木场和矿场 造好就可以雇佣8个工人
===================
作者: fortomxq    时间: 2011-3-18 12:18
我一般都不修改自带的升级项目,最好还是自己扩展一个新的升级项目。

你代码有点问题

ID          建筑ID       功能名称       ?      进度    功能ID     值       条件ID     ?   升级价格      显示 |
484       290           "Worker"    1       0        1             8        0             0   300             0    |

这里这个,进度的项必须是 0或-1。
0代表默认不购买,建筑完成后不会自动购买。
-1代表默认购买,建筑完成后自动购买。
作者: auron255    时间: 2011-3-22 18:11
非常感谢楼上,实验成功了,三鞠躬




欢迎光临 3DMGAME论坛 (https://bbs.blacksheepgame.com/) Powered by Discuz! X3.2