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标题: DA2游戏性大幅强化MOD(2015-1-3更新) [打印本页]

作者: 三爷无双    时间: 2011-4-10 10:00
标题: DA2游戏性大幅强化MOD(2015-1-3更新)
本帖最后由 三爷无双 于 2015-1-17 12:51 编辑

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对于一个奇幻故事的表达,有着众多的方式。
小说用文字去描写;漫画用画面铺以文字配合刻画;GALGAME更进一步的加入了声音,配乐,一定程度的互动以及一些它所能运用的独有的表达方式;而我们现在玩的RPG,则包含了更多。
奇幻冒险故事中多数和我们的武侠一样,有文戏,有武戏。文戏当然就是剧情的推进,而武戏,在这里,则是用游戏的方式呈现出来。
所以我一直在追求游戏性和剧情的融洽,希望一个作品中中游戏过程所感受到的东西和故事本身的描述没有太大的冲突。目前我玩过的游戏中,这一点小岛秀夫是做得最出色的,游戏和故事融合得非常棒,给人感受深刻。
这也一直是我做MOD的初衷和动力。无论是这个MOD,还是354S的MOD都是这样。当然,还有一些其它的东西,就不说了。
好了,闲话就到这里,说正题吧


以前的版本因为初衷的不同,原本只是针对二周目。加上我是从街机时代过来的玩家,所以难度设定上显得有些过高。虽然后来几经修正,已经没有最初的不和谐设计,但对一个新玩家,或浅度玩家来说,依然有些过高了。

后来@冰火剑心 朋友的评论让我意识到原MOD虽然在难度和策略回归上还不错,但初期甚至中期的战斗显得过于繁琐。我性怕玩家没事可干(你玩ACT时不可能看着屏幕半天不按键)的种种设计反使玩的人太过劳累。这并非初衷
这时我还意识到一个问题:DA2系统的最大进步就是把ACT的爽快和流畅代入了RPG,又不像质量效应那像毁掉了RPG系统的丰富和深度。这是一个优点,是应该强化的。
所以最后,有了这个最终版。

最终版大致效果如下:

简单和普通难度为动作模式,全程基本无需暂停,大家可以爽快的通关而不失乐趣,而且普通难度强制不暂停的话,有些战斗还是相当能让人兴奋和需要技术的。
困难和噩梦难度为策略模式,需要暂停,特别是噩梦难度,需要你对技能非常了解和正确的升级。但总体难度并不是很高。

开始赠予大量的属性和技能点,使游戏的难度平滑上升,而不是一开头跟下地狱一样,终关又在上天堂。开头可以能顺利的通过,就算是新玩家也不会出现卡关。(原因很简单,我砍掉了大多数废技,加错点这种情况很大程度上能避免。)

另外,强化了游戏的动作性表现也是本MOD有趣的地方之一。


强化法师,战士,还有盗贼的职业特色

法师的法术范围增加,明显的和其它职业区别开来。而控制技能的重要性大幅强化使得战场控制者进一步体现。力场系增加了回魔被动,这样让不喜欢血魔法的人也能高兴的玩下去。法师的技能增多,输入能力强化,充分体现扮演法师者“无所不能”的乐趣。

盗贼技能的CD大幅降低,攻速大幅增加,更多的位移技能,让这个职业玩起来更ACT化。加上强大的单体输出,盗贼可以在战场中任意的寻找自己的目标,体会猎手扮演者屠杀精英的乐趣。

战士强化了技能的压制能力和继航能力,同时减低了技能的CD和耗魔。现在勇士的扮演者们可以在龙腾的世界玩无双了。

针对噩梦度,改善误伤对游戏性的不良响

我修改了一些技能,让他们不再误伤,让玩家不需要去做本不该做的多余事。对于其它误伤,我降低了上限,这样就不会出现:敌人毛不伤,我方全灭亡的愚蠢场面了。
这样大幅增加了大剑战,以及一些法师技能的实用度和乐趣。

强化或砍除各种过路技能,移除战斗过程对CCC技能的依赖(并没有移除CCC,只是他们没有那么重要了)
这样能避免大量”垃圾技能“和愚蠢升级”的存在。我向大家保证绝大多数技能都是实用的。

强化BOSS战,让玩家感受到“传说”的存在。
这点不用说了吧?你不会指望和高等巨龙战斗时的感觉和打寇特帮刺客一个样吧? 不会指望打魔像和打普通矮人一个样吧?这在我眼里是最烂的设计。
不会太难,但你得动动脑子。


战士

天赋树进一步简化和归并,多数技能更实用。很多天赋树的先后次序被修正了。
现在盾战兼嗜血的话,通过CCC也能打出可怕的伤害了,给MT爱好者一条出路。
圣骑士专精砍掉了没有用的法术驱散,取而代之的是防御圈。不升级是小范围低持续伤害,升级后是静滞力场圈,圈内的敌人移动和攻击速度减70%,是个强大的控场和自保技能,灵感来自DAI的嗜血圈
神圣打击的的伤害进一步提高

盗贼


当年因为对弓贼仇恨溢出,削得太厉害了。现在弓贼的弓系天赋伤害提高,箭雨回归。能射出漫天箭雨,对敌人造成巨大的伤害
然后深仇这个技能伤害强化,实用价值开始和暗杀相当。视频中有体现。


法师


重力场后升后会变成时间停止,所有敌人的行动减速85%,对队友也有一定效果,但会弱一些。灵感来自DAI,不用多说。
现在元素,大地,精神三系的最终被动加一共50%的暴击伤害

火雨的爆炸效果改动,原来的效果太亮,挡屏幕,现在好多了。
血法那个新加的攻击法术删掉。法师的攻击法术已经太多了。

整体系统

1,强化人物初始状态,免得大剑战打第一只食人魔(V叔YY那只)下血速魔慢到无法忍受。但这依然需要你在第一章后洗点。序章多拾荒,钱是不差的
2,强化人物的的打击感。现在大剑战,法师,盗贼的普通攻击在噩梦难度打普通敌人基本能打出僵直反馈。这在玩起来感好了不少。




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V 9.1

弓贼远程普攻冲击力大幅强化
傲魔不吃恐惧的问题解决
怪物强化MOD中增加了25等级上限,这样升级更容易了,点数原版
战士的狂战状态升级后CD更短,放便加血切换

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V9.0

难度:

怪物技能CD增加,疯狂难度取消(本来就没有这难度,我用一测试的,你们非要上,结果又打不过^)

序章和一章难度大幅下降,也许不需要NB开始MOD了

所有怪物血量下调,BOSS怪物血量大量下调

修正一些BUG


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V8.52(需要刺客DLC)

继续强化王子的技能
强化DLC中队友的个人技能
贼的强力状态现在只能由弓贼开启。暴击状态双刀和弓都能开(我大辐强化了双刀的攻速,再能开击晕就太BT了)

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V8.50(需要遗产DLC)
(使用此版本MOD的请在安装后进游戏时狂战和安德森先喝洗点药水,不然可能会出BUG)


狂战:
狂怒现在直接提升伤害和伤害抗性,不再和耐力有关。升满后加30%的伤害和减弱15%的被伤害
现在狂战杀死人后不再回复耐力,而是回血。

狂怒状态不能被治疗。盾战不能使用这个技能。

安德森:
新的复仇状态可以被治疗,提升伤害为魔力剩余值的15%,不再受到额外的伤害。

法师:
上帝之锤的眩晕机率降到50%
死云的范围缩小到22,眩晕和睡眠机率降低。
大地掌握现在可以正确显示数据。而且现在大地掌握还增加50%的物理伤害

怪物:
考瑞菲亚斯:诸神不过是更强大的奥术师罢了。

视频:
再次更新了SUNY888兄的视频,感谢这位达人的帮助(我自己录的话哪有那技术……)


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V7.50(需要遗产DLC)
(使用此版本MOD的请在安装后进游戏时先喝洗点药水,不然可能会出BUG)


盗贼:
新技能
新急速 一段时间内攻速增加75%
灵活移动 攻速永久增加40%
血杀 杀死人后攻速增加40%

战士
拦截技能不再加攻速,而是100%暴击
嗜血光环升满后和猛击共用,会压制周围所有的普通敌人.这是非常强大的力量
神圣打击现在会造成误伤


新增 NB开始MOD

第2级给24点属性,7点技能。第4级给第一个专精。打完第一场战斗能升到4级。但是在10~20级,每一级获得2属性点/1技能点。21级开始每级两技能点,3点属性点。这个MOD是给那些用MOD1又非要在一开始开噩梦的朋友用,在一定程度上降低了游戏的难度。不建议和MOD2合用。

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V7.31(需要遗产DLC)
(使用此版本MOD的请在安装后进游戏时先喝洗点药水,不然可能会出BUG)

(装过7.30的不再需要喝洗点药)


法师的原力冲击回归,念力斩被更名为元素武器,移至念力系,取代原心灵震爆的位置。
现在心灵震爆是单独升,非过路。心灵震爆为近程法术。原力冲击升级后可以刚怪物打出失衡效果。
闪电风暴解放!现在闪电风暴重新变为所有法师都能学习的技能,定位是区域伤害兼控场。当然,现在就没有万雷了。
定身法阵在定住怪后能继续维持一段时间。现在这个技能更像一个“法阵”,而不是变个名称的定身术。
所有法系的终级天赋的点数需求下降为4,而不是以前的6
石刺冲击波的前置变更为石肤术,石化术去除。
现在闪电系的终技天赋能增加40%的攻速。(因为在我的MOD中,法师的主要输出已经由普攻移至技能。所以实际上的输出增辐应该在10%~20%之间)

梅丽尔获得“元素撑握·自然”,提升100%的自然伤害,对法术和法杖都有效。
安德斯的正义形态在升级后不再降低伤害减免。

战士的冲斩和重击在升级后不再误伤。
战士的劈斩,猛击,血腥狂热的CD降低20%
战士的震地是单体技能,能定住怪物一段时间,升级后能将怪物打出碎骨效果。现在A姐和贼主能更好的配合
圣殿的天火冲击力提高

盗贼的急速,精准,强力不再需要其它两个状态就可以升级。
入微降低仇恨更多
背刺和双绞的伤害略提高
依莎贝尔的两大过路技能强化

自然傲魔AI重排



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V7.24(需要遗产DLC)
(使用此版本MOD的请在安装后进游戏时先喝洗点药水,不然可能会出BUG)

1,增加技能:

地刺波:为现在的石拳术,放出一排地刺伤害前方的敌人,为纯物理伤害。大地
念力斩:为现在原力系的原力冲击,劈出一道念刃伤害前方的敌人,为武器伤害。对脆骨对像伤害加倍。原力专精
吞噬:持续数秒的区域攻击,有减速效果,伤害为武器伤害。血魔法(目前技能说明有点问题。持续时间为4S/5S)
天火:广域震击,破潜断法的霸道技能,升级后几乎全屏,并取消误伤。圣殿专精

2,技能的改变:
矛箭基本伤害加倍,现在对混乱对像伤害加倍。现在的伤害接近暗杀。
爆炸箭瑞为单体精神伤害,对混乱对像伤害加倍。
芬里斯的魔晶冲击现为火焰伤害,对碎骨对像伤害加倍。
正义打击现在为主动技能。
精神弹改为AOE伤害,并有击晕效果。
冲撞技能取消,原天赋位置改为投弹。
圣殿骑士的神圣打击升级后不再误伤
嗜血战士的痛苦光环升级后不再误伤
死亡之云不在误伤,提升死亡之云的伤害。
血液控制改成死亡一指。
贼的箭雨技能取消。
原法师的念力冲击取消。

3,难度变化:

游戏中的高级怪物血量上涨
怪物喝血的CD大辐加长
魅魔重新强化

4,修正了一些BUG和技能伤害


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V6.1

1,修正
全MOD中王子技能无数据显示的问题解决
怪物MOD中玩家技能无数据显示的问题解决

2,职业

盗贼的昏迷弹和混乱弹不再造成误伤
弓贼现在能使用瞬移技能
盗贼的刺客专精中的狡诈天赋和必爆天赋交换,现在必爆技能不再是必点技能。
法师上帝之锤的伤害下调
法师的冰握不再会选择地面,但任然是AOE法术
战士的猛击和劈斩CD降低10S

V叔所有攻击技能的CD和消耗减半,伤害增加50%
王子的所有技能CD和消耗减半。分身血量上调
增加疯狂难度。但这个难度没有元素免疫和误伤。

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V6.0

一,职业

盗贼:
双持天贼所有技能伤害提20%~50%,CD继续减少
弓贼天贼,暴炸箭的伤害增加200%.除箭雨外所有技能的CD降低到8S左右
精确打击升级后持续时间为30S
死亡印记CD升级后降低15S
恶意中伤现在会让每1点狡诈增加3%的暴击伤害.
暗杀的伤害增加50%,CCC倍数降为2倍
仇杀的伤害增加50%,CCC降为2倍

法师:
法师近战伤害加成降为100%
末日的CD降为50S,万雷的伤害增加50%
上帝之拳的伤害增加100%,CCC倍数降为2.5

战士:
强袭的冲击力增辐倍数提升为12倍
坚持的回复能量提升为7%
撼地的CD提升为10S

二,难度
各难度血量提升依次为:1.5  3.5  5 7 
各难度伤害提升依次为:1.85    2.25    2 2.25
阔步者再度加强

三,推出10倍血量MOD,供修改人士使用。各难度血量为5 10  16  20


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V5.1

一,职业MOD:

双手武器战普攻略为降低
石拳术:冲击力降低为5X,10X,CD减少为14S,7S
石化术:持续时间增加2S

二,怪物技能AI强化MOD:

双手战普攻伤害略为降低
法师近战伤害提升降为75%
盾战普攻伤害降回100%

三,低血量MOD
困难血量为1.5,噩梦血量为2.4(原1.6)。噩梦中单次误伤不超过总血量30%



作者: 三爷无双    时间: 2011-4-10 10:01
标题: (最终版)DA2战斗技能系统和游戏性强化MOD
本帖最后由 三爷无双 于 2015-1-2 12:14 编辑

MOD的补充说明

1,因为我移动了一些技能的归属,所以除弟弟外的所有队员(包括主角)最好在序章之后都去洗一次点。因为这MOD整合了高价垃圾,所以只要勤于拾荒,那点钱不算什么
2,有一些职业有自我CCC,比如弓贼的弓系天赋,爆裂箭可以对混乱状态CCC,力场法师的念力冲击升级后也能打出动摇状态
3,大剑战的大剑系技能,多数在升级后会不再误伤,法师的死亡之云也是这样
4,多数AOE技能升级被动后会增加范围。多数战士和盗贼技能被动升级后会降低耗魔和CD,不管介绍中有无说明
5,法师的新石拳是从原BOSS技能中改过来的,所以在AI的战术设计列表中是不存在的,AI不会自己施放。怕麻烦的话,建议只主角学。这招无论是控场还是伤害都很强大
6,法师不再有石化术,而战士的震地技能现在100%能打出碎骨状态。这样贼主的配合者不一定需要法师,A姐也可以。
7,这个MOD有一个历史问题没有解决,那就是资料片中两新人的天赋技能说明没有数据。原因不明,虽然曾经解决过,但现在不行了。不过这两天赋我都强化过,非常值得升满,所以有没数据问题也不大。现在弓贼队友中瞬伤最高的是王子,连击箭能轻松打出上万伤害。
8,我把塔丽丝的天赋给了I姐,现在I姐不再是“有最垃圾个人专精”的队友了。现在的I姐因为有了不弱于贼主的刺杀,变成了主角之外真正可以代表双刀贼的职业,值得一带。
9,大剑战队友的生存能力可以用盾墙来实现。具体怎么实现,就看你AI怎么设定了
10,确认你已经安装了两大DLC:遗产和贼,并确定游戏升到了1.03以上(不过这两DLC都需要1.03,如果有DLC应该就没问题了),因为误伤控制需要1.03支持,一些新技能需要DLC的支持


新人须知:

1,新人请从简单难度开始,简单难度为”动作模式-普通"。普通难度在这里为“动作模式-困难”

2,序序章,就是V叔YY的不会死的那一段,因为很多原因,食人魔的血会显得很长。这里建议从简单开始。从序章开始再选你想挑战的其它难度
2,属性奖励点在序序章就已经发放,但无法自己分配。序章开始时,技能奖励点在第一堆小怪后发放,所以,请努力。
4,本作的战场控制很重要,所以,请优点升级 恐惧(法师),治疗(法师),驱散(法师),定身法印(法师),石墙(战士),众攻击技能(盗贼)

5,用战士和贼当主角的朋友,因为物理攻击的特殊性,初始时战士和盗贼很弱。序章请以妹妹为主视角操作,对群怪多多使用AOE攻击。
6,同上,初始时多用法师进行近身攻击加强DPS输出。特别是在打序章的食人魔的时候。注意回避技能攻击。
7,对于复数怪,请不要站在会四面受敌的空间。多用法师的AOE清怪。等战主和贼主成型了,一切都好办了
8,A姐是贼主最好的队友,I姐是全队友中最强的单体DPS(需要合理的AI设计),王子是最强的远程DPS(需要操作)
9,本MOD是以DLC装备作为难度校准的,所以到达一章后,请穿上DLC装备。(有女皇的见解那套,应该是职业套吧),如果没有的朋友也别提心,你可以开开心心的继续简单难度了。
10,原版打不过是玩家手残,本作打不过是我的MOD问题,SO,请大家多提建议.另外,游戏性以外的问题和本MOD无关.如果你发现自己的人物隐型或其它,请清理内存,或降低游戏显示设置

.11,一章旅游前记得给队友加电抗;二章终终前记得给队友加电抗;去刺客DLC前记得全队加精神抗性和火抗,精神优先,最好带A姐;遗产DLC记得全队火抗和自然抗;高龙记得全火抗。要有一个法师队友出抗性光环最好
12,最重要的是:遗产建议第三章满级,并拿到所有的神装后再去。刺客DLC同样建议满级后再去,为了更好的装备。而且最好在遗产之前去。
13,本MOD后你最高能升到25。如果这时你还有英雄药水,能升到26级。
14,全装备DLC下载地址:http://pan.blacksheepgame.com/s/1eQgmg5G


达人
sunyx888用MOD2后的SOLO视频(建议大家去看看他的SOLO过程,见此帖http://tieba.blacksheepgame.com/p/1183368717?pn=13

第二章终章的牛魔王萨满组合(华丽和精彩度可比原力释放(星战迷知道那是啥吧))
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzA4MDc4NTA0/v.swf


第二章传说中的魔像商店
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzA3NTQ2MDMy/v.swf

第二章魔像商店前篇(说真的,这哥三我从来没一起打过过……)
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzA4ODkwMDY0/v.swf

遗产隐藏BOSS
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzA4Njc5MTg4/v.swf

第三章 君子报仇
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzA4Njg5NDY0/v.swf
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怪物强化

普通法师:吸力球有更大的吸力,并且他不会脑残的拼命使用罩子而错过和杂兵们夹击主角的机会。剧情强迫使用的在外
血法师:溢血会造成玩家僵直
黑灵祭师:火焰伤害的范围更大
奎因萨满:技能使用更频繁,近身技能更强大
巫妖:死灵瘴气现在拥有巨大的威力,并且难以躲避。巫妖使用近身法术的时候更多。单体法术能秒杀任何队友。
复仇之魂:全技能CD缩短,晕人时间加长
憎恶:重攻击力度加强
怒魔:现在他会更多的下潜,然后用喷焰的方式攻击主角。
魅魔:AI重排。现在的魅魔攻击欲望稍高。所有技能的CD缩短,晕人时间加长。

石像:现在你需要回避石像的AOE攻击。


阔步者:口水的伤害加倍,现在你需要更快的跑出口水区。落石为秒杀技能。
青年龙:现在他们拥有恐怖的龙息和龙啸。(注:不是亚龙,按DA0,亚龙是雄龙,是不会飞的)
傲魔:现在的傲魔几乎没有可以利用的AI漏洞。
高等巨龙:追忆奥克西亚深呼息的时间到了。另外,现在A姐拉龙将没有以前那么稳(我是用我的MOD版测试的,无职业修改的还没试过,应该差不多)
最终战巨像:所有巨像的技能强化,现在他们变得相当危险。

圣殿骑士长:也许我们应该叫她剑魔?至少,现在她会瞬步。最终战现在变得相当——有挑战性。
远古傲魔:现在你不用担心刷出来的那堆恶魔了。他会赐予你们平等的毁灭。


五,等级调整
经反复测试,我发现游戏最完美的最高等级是25级。直到这级,所有怪物的实力增长是能跟得上玩家的。
所以我废弃了以前做的35级的等级MOD,重做了一个
现等级MOD入下:
最高25级,当然利用升级药,你也可能到26级。不过从26级开始,升级不获得任何技能点和属性点(26级还可以得到2点技能)
等级的7,10,13,15,17,19,21,23,24,25级,你将得到2个技能点。这样你一共能得到35个技能点,能充分的完美你的人物,并且有所取舍。(如果你喜欢全技能,然后让自己的技有多得连快键栏都放不下,就当我没说)等级7,14,20,你会得到一个专精解锁点(现在法师主角可以放心宰了安德森了,我知道你们忍他很久了)
等级的升级速度我测试过,第一章的升级速度基本不变(否则会对游戏难度造成过大的影响),你能升到11级左右。第二章末能升到20级。第三章中期能升满(这样设计是为了让你成型的人物有发挥的时间,而不是等人一满,游戏也结束了)
另:职业的技能升级要求我是按这个MOD来做的.







作者: eeihl    时间: 2011-4-10 10:10
我越发理解Templar对于Mage的态度了~
作者: alexia_310    时间: 2011-4-10 10:13
具体改了什么?没有原链接?是原创?
作者: 三爷无双    时间: 2011-4-10 10:15
本帖最后由 三爷无双 于 2015-1-2 12:20 编辑




下载:


下载解压后直接拷入这里:
C:\Documents and Settings\DESTROYALL\My Documents\BioWare\Dragon Age 2\packages\core\override
C:是"我的文档"所在的盘
这个MOD整合了了DA2所的有汉化,安装者请删掉原有的汉化
没办法,好像不这样的话,有些人装了MOD后数据显示会出错。

1,纯MOD  http://pan.blacksheepgame.com/s/1bnhHFP1


2,个人MOD的合集:整合了自然身体,快键,还有捏脸等一些MOD
http://pan.blacksheepgame.com/s/1i3GHsI5

注:

1和2选一个下载就可以了



作者: alexia_310    时间: 2011-4-10 10:20
这个。。。能具体写下改了什么数据吗,毕竟文字叙述不如数据直观
作者: 三爷无双    时间: 2011-4-10 10:21
下一个MOD应该就是加强所有怪的MOD了.有时间就做吧.
作者: 三爷无双    时间: 2011-4-10 10:27
本帖最后由 三爷无双 于 2011-5-11 09:50 编辑

具体数据见楼顶。
作者: yxk108    时间: 2011-4-10 11:35
重剑的平砍AOE本来对自己人就有很大的减免,可以放心使用,但是技能AOE就是全伤害,一个旋风全家死绝
作者: 三爷无双    时间: 2011-4-10 11:54
本帖最后由 三爷无双 于 2011-4-10 12:49 编辑

嗯,对其它职业的技能误伤一样有效

PS,看来悲剧了,没有人下。
作者: 雪域龙神    时间: 2011-4-10 12:22
完全没看明白
作者: 三爷无双    时间: 2011-4-10 12:40
嗯,我已经做了说明,就这样吧。
作者: clark163    时间: 2011-4-10 20:48
下载来试试,感觉是个有趣的MOD啊。
作者: 我才是小呆    时间: 2011-4-10 21:29
支持原创YB
作者: ShadowDK2005    时间: 2011-4-10 22:35
原创是一定要支持的
但可否有點具體的說明?
如果太煩的話拿一二個例子出來也好呀
作者: liebesirius    时间: 2011-4-10 22:46
支持原创
下来试试
作者: alexia_310    时间: 2011-4-10 23:26
没有数据,不清楚改了什么,下的人就会少很多的。。。。。。。。

毕竟要靠自己去感觉的话,那还不如自己改啊
作者: fenny527    时间: 2011-4-11 00:28
首先感謝樓主的辛勤勞動,另外請問修改傷害的方式?

能否給予一個教程指引呢?

我理想中的拓展MOD,是在噩夢中把隊友誤傷系統改變為:“不會受到任何誤傷,但技能打出的減疫狀態,特別是隊友法術與法術中的擊暈、擊退、脆骨、以及緩速都可以保留。並且在噩夢原有基礎上增加敵人10%的血量,5%的攻擊以及3%的抗性以及防護”。

請問樓主能否給與一個幫助呢?或者給與一個教程指引。
作者: 三爷无双    时间: 2011-4-11 10:25
我理想中的拓展MOD,是在噩夢中把隊友誤傷系統改變為:“不會受到任何誤傷,但技能打出的減疫狀態,特別是隊友法術與法術中的擊暈、擊退、脆骨、以及緩速都可以保留。並且在噩夢原有基礎上增加敵人10%的血量,5%的攻擊以及3%的抗性以及防護”。
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完全可以办到,不过我不建议这样干。我最早就是这么干的,但结果是,因为法术没有误伤,大面积高伤害的AOE依然可以乱轰,场面完全失控,导致难度狂降。最后我才决定把法术的误伤改小到可以接受的范围内,但必须有。
因为为了强化法师的存在和华丽度,我很多魔法的范围都大辐增加了。如果加上这个,又得把法术的范围缩回去,那法师就沦落回和弓手一样的程度(我是塑能控),人家弓手的AOE都是15M,还是高伤瞬效的。


不过你要改我可以给你说在哪。我的MOD中有个D开头的文件,你打开看看。各难度怪的血量加成都在那里,不个具体是哪一个目前我还没去试。
作者: 三爷无双    时间: 2011-4-11 10:40
本帖最后由 三爷无双 于 2011-4-23 15:59 编辑

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作者: xmaaa    时间: 2011-4-11 15:35
法师当盾
作者: DomoCrazy    时间: 2011-4-11 16:01
技術,mark之,以后玩法師再用~~~
作者: wei6219047    时间: 2011-4-11 16:14
大补 回家测试下
作者: yxk108    时间: 2011-4-11 22:07
试试看吧,看说明是让法师进一步向辅助工种迈进,木有暴击就是杯具,9倍伤都是浮云
作者: 三爷无双    时间: 2011-4-12 18:25
法术是可以暴击的。。。
作者: yxk108    时间: 2011-4-12 18:35
法术是可以暴击的。。。
三爷无双 发表于 2011-4-12 18:25



    我知道,但是几率无限接近没有,其他2职业都有升级后100%暴击的技能,唯独法师没有,基础暴击又是垫底
作者: 三爷无双    时间: 2011-4-12 21:15
这种问题并不能阻止法师主宰一切
作者: sven2000    时间: 2011-4-13 14:08
請問如何修改法術的攻擊範圍?
我在abi_base.gda內找不到相關數據,請問具體要怎樣修改?
作者: ttantnt    时间: 2011-4-13 19:25
精神上支持一下!!!!!!
作者: 三爷无双    时间: 2011-4-13 20:54
升级经验减半,从1到50级。这样终章应该能升到30级左右。
作者: yxk108    时间: 2011-4-15 20:50
本帖最后由 yxk108 于 2011-4-15 20:53 编辑

改进一下吧,CD的缩短和元素斥力的大幅强化让法师变成了超人,虽然降低了法术伤害,不过大部分怪只能站着被打死。其实只要下个免误伤的MOD原版的法师在噩梦难度下也很不和谐了,恐惧、石化简直是无耻到极点的控制,双法连控什么刺客、憎恶都是原地被日到死的份
作者: 三爷无双    时间: 2011-4-15 21:55
本帖最后由 三爷无双 于 2011-4-15 21:59 编辑

超人?
等你练了嗜血狂暴双手战,你才知道啥叫超人。
平砍五六百,而且还是AOE……
装了减误伤MOD一样秒杀队友的存在。


这东西可以无脑下噩梦,我的MOD法师都还不敢……

PS,石化和恐惧怎么改?是缩短时间,还是加长CD?我看加长CD好了
作者: windfox    时间: 2011-4-15 22:06
赞,一直想要噩梦的物伤减少
作者: fenny527    时间: 2011-4-16 01:56
樓主,使用你的補丁后,我感覺還是比較不和谐的,希望能針對噩夢的怪調整一番。

一點我最明顯的感覺就是原力+元素+秘法基本上可以一個人收全場了,我嘗試了在噩夢難度帶一奶媽兩弓。打起來好像變成完全虐殺怪,除非特有的噩夢怪堆某些法術免疫,類似源生或者自然和火焰。

如果使用你的MOD,勢必對敵人的修改也要更人性化。當然你的MOD有些地方做的還是很有感覺的,比如原力系統上面的確是使用起來很爽,可就是太不和谐了。

另外可能的話,也想請你關注一下盜賊和戰士的。我們沒這個能力去製作此類MOD只能提提意見了,謝謝。
作者: fenny527    时间: 2011-4-16 01:58
而且這兩天試了外網的不少遊戲調整MOD,還是覺得噩夢沒有誤傷就不好玩。特別當你真正體會了戰鬥節奏和基本套路手法,其實噩夢並不難,只是會花時間。而且配合也並非就一定是1近3遠。
作者: fenny527    时间: 2011-4-16 01:59
樓主加油,支持你做出首款國人針對DA2製作的遊戲調整MOD
作者: 三爷无双    时间: 2011-4-23 16:03
再次更新,现在把升级MOD也整合进去了。

由于升级速度加快,第一个专精点改为11级获得,第二个是19级,第三个是27级。

重力环的CD长为60S。

火球术伤害上调50%,现在这法术有升级的价值了。

一怪精英怪的技能CD减半。
作者: windfox    时间: 2011-4-24 00:34
楼主,你提供的压缩包里有很多gda,能不能放个说明逐个写明哪个对应修改什么,让我们选用,不然容易和以前下载的mod冲突
作者: 三爷无双    时间: 2011-4-24 13:01
嗯,可以。我下次更新时就把非关键的文件拿出来。

目前这MOD只会和1秒冷却CD,还有50级上限的MOD有冲突。哦,还有药水CD的MOD。
作者: 三爷无双    时间: 2011-4-27 14:24
MOD再次更新.
增加了第三只龙和远古傲魔的难度。
本MOD已经全程测试,无问题。
建议下等级MOD,是配合原MOD用的,不然有些法术你可能学不到。还有,35级已经足够高,不能再高了。就这样后面几场战士难度都不算高。战士和贼在高等级太BT,杀人跟切菜一样。(本MOD对贼和战士没有修改,除了下明说明的)

最新MOD增加的修改:贼的脱逃CD减少为6S,战士的战嚎(战斗大师第一个技能)CD加长为40秒。
魔法抗性上限改为85%,这样魔力超过100的法师不会直接魔免了。
符文的抗性上限降为3000(75%)。和战嚎叠加能上100%

PS,傲魔这个BOSS由于制作者原设计有问题,导致噩梦难度的傲魔不如困难(会把自己定住)。建议有举趣的朋友可以挑战这个MOD的困难难度远古傲魔。
作者: shitoudedaye    时间: 2011-4-27 20:33
我顶楼主啊  真悲哀 不设置回复可见这回复率。。。
作者: tangchao1314    时间: 2011-4-27 20:46
为啥我战士一个旋风还是全躺啊、不是五分之一吗???
作者: 三爷无双    时间: 2011-4-27 21:03
去掉噩梦难度误伤,增加困难难度误伤
噩梦难度怪物血量3倍或2倍,伤害2倍或2.3倍(没有改太高,我怕大家被秒)
此MOD和去误伤MOD不可同用.可以直接覆盖.

PS,装了这个MOD后,你们就可以真的去“挑战”远古傲魔和龙了。最终BOSS的强化以后再做吧

FACE ME,FACE EVERYTHING!
作者: 三爷无双    时间: 2011-4-27 21:05
本帖最后由 三爷无双 于 2011-4-27 21:06 编辑
为啥我战士一个旋风还是全躺啊、不是五分之一吗???
tangchao1314 发表于 2011-4-27 20:46



    因为双手战是BUG啊……

你一个旋风伤害至少得上千吧?

1/5不也有200么……

建议你下最新的MOD,现在你不用关心内讧的问题,只关心不要被怪全灭就好了……
作者: 三爷无双    时间: 2011-4-28 21:35
V1.4版

战士-好战者的震地CD减少5秒,升级后魔耗减少10
战嚎未升级时CD减少5S,升级后CD增加2秒。

贼-格斗者的背刺升级后CD减少10秒,伤害减少60%

法师:火雨需要献祭才能升级。也就是说队友将不再拥有这个魔法。未日升级需要26级。
末日审判的CD改为100秒,升级前后的火雨频率相变得一致
雷暴为80S。现在雷暴未升级时也有效大的伤害。

傲魔的群体魂牢CD增加5秒
所有精精怪技能强化。
怒魔的被刺CD减半
欲魔的群晕技能CD减少1/3,并能造成一定伤害
石像的聚力震现在拥有极大的威力,需要回避

女阿傻子的所有技能CD减半。她的能力也变得更加强大。
作者: 三爷无双    时间: 2011-4-29 12:37
V1.41版

战士-好战者的震地CD减少5秒,升级后魔耗减少10
战嚎未升级时CD减少5S,升级后CD增加2秒。
盾系专精的所有技能冲力力增加50%
强势攻击状态的冲力提升从3倍改到10倍。持续时间为20S,CD为40S。
我发现冲力判定和怪的血量有关,所以增之,以配合血量MOD

贼-格斗者的背刺升级后CD减少10秒,伤害减少至60%

法师:火雨需要献祭才能升级。也就是说队友将不再拥有这个魔法。未日升级需要26级。
末日审判的CD改为100秒,升级前后的火雨频率相变得一致
雷暴为80S。现在雷暴未升级时也有效大的伤害。
末日的持续时间升级后为18S,雷暴的持续时间升级后为42S
作者: lc9886    时间: 2011-5-8 12:52
原来是龙1的,有没有龙2的
作者: 三爷无双    时间: 2011-5-10 15:15
晕,这不就是DA2的么^
作者: 三爷无双    时间: 2011-5-10 22:33
本帖最后由 三爷无双 于 2011-5-10 22:42 编辑

二,等级调整

经反复测试,我发现游戏最完美的最高等级是25级。直到这级,所有怪物的实力增长是能跟得上玩家的。

所以我废弃了以前做的35级的等级MOD,重做了一个
现等级MOD入下:

最高25级,当然利用升级药,你也可能到26级。不过从26级开始,升级不获得任何技能点和属性点(26级

还可以得到2点技能)
等级的7,10,13,15,17,19,21,23,24,25级,你将得到2个技能点。这样你一共能得到35个技能点

,能充分的完美你的人物,并且有所取舍。(如果你喜欢全技能,然后让自己的技有多得连快键栏都放不

下,就当我没说)
等级7,14,20,你会得到一个专精解锁点(现在法师主角可以放心宰了安德森了,我知道你们忍他很久

了)
等级的升级速度我测试过,第一章的升级速度基本不变(否则会对游戏难度造成过大的影响),你能升到

11级左右。第二章末能升到20级。第三章中期能升满(这样设计是为了让你成型的人物有发挥的时间,而

不是等人一满,游戏也结束了)

另:职业的技能升级要求我是按这个MOD来做的.

三:难度调整

1,基本调整:我建议大家用我默认的血量MOD,即3倍血量,1.5倍伤害那个.MOD的强度如下:
以原版普通难度为基数(原版噩梦血量为普通的1.6倍,伤害为1.5倍)
默认难度MOD
噩梦血量为基数的5倍,伤害为基数的2.25倍
困难血量为基数的3.2倍,伤害为基数的1.75倍
普通血量为基数的1.5倍,伤害为基数的1.25倍
此三难度无误伤,无元素免疫(别高兴,你和怪都没有,打打高龙和傲魔你就知道这意味着啥了)
简单难度为原版简单,有元素免疫,有误伤(伤害为20%)

那个核心的压缩包,难度也是按上述的,只不过血量和伤害和原版完全一样.但我还是建议大家下那个1.5的

.我全程通关,完全没有通关问题.而且我的技术不算好.
另外两个血量MOD以此类推.

注:这个MOD很重要.血量是一切的基本.当你能秒杀怪的时候,啥怪的AI和技能强化都是屁.

2,怪物调整:
贼潜行时更难被打出来

普通法师怪不再脑残的不停使用法盾导致最后只剩自己和玩家全团PK
奎因人萨满面的雷电天功已经快大成
BOSS级血法现在会让你做好读档的准备
当奥术巫灵施展法术时,你的世界将剩下一种颜色.当然,他们依然容易被杀死——当他们落单的时候。

石像:现在你会知道为啥矮人能用石像军团打退黑灵了,因为他们是板甲法师
复仇亡魂:还记得一代那个追得你满山跑的好朋友么?那么现在你们会继续成为好朋友。而他比石像更糟

的是:他总和其它人一起出现。

憎恶虽然远没有故事描述中那么逆天,但是一手摧心掌已经练得出神入化。
饥魔还是没啥起色,但现在人家扛打了。
欲魔继续脑残中。不过有一个美女一边被你狂砍还一边跳舞给你看,我觉得满好的——当没有其它怪存在

的时候。另外,如果她开始不跳舞……
怒魔现在将是恶魔中最让你头痛,甚至恐惧的对手。他一处不在而又无处不在。

傲魔从来不会让你头痛或者恐惧。他只会让你毁灭。

高龙BOSS(注:DA2依然只有一只高等巨龙,三章之前的都是青年龙,也就是亚高龙):喂喂,亚高龙也

是龙啊,现在他运用技能会更频繁。而且千万别被喷到。唯一可以庆幸的是:他的火球威力不强。

远古石魔:这个BOSS我一点没动。不敢动啊,本来就已经轮得我满地找牙了。现在三倍血量,速攻派也能

体会我当日的痛苦了。


阔步者:这个BOSS从种族到外型都无爱,所以没做啥调整。不过因为没了元素免疫,难度还是上升了。

第二章恶魔之书任务的最后那堆恶魔:由于怒魔和复仇亡魂的强化,这里非常难打,读档是正常的,能在

原地打完的人基本就是神仙。

第二章石像商店那群高阶恶魔:这里就是噩梦。贼和战士要想拿到那只免疫击退的戒指,得拼老命了

收割者:依然简单。因为这场战斗的设计有问题,有不死的队友顶着,怎么搞都不会有难度。不过也别太

漫不经心,第三阶段有可能会灭的。


麻辣鸡丝:虽然她现在已经剑气纵横了,但难度还是不高,原因和上面一样。不过还是小心点,灭团不是

不可能的。

血精妹最终任务的那只傲魔:现在你会领教啥是王霸之气了。“I WILL DESTORY YOU!”


高等巨龙:这个游戏系列好像叫龙腾世纪吧?所以,享受成为屠龙者的过程吧,如果你能活下来的话。

远古傲魔:看到顶楼的图了吗?面对他,面对世界。
作者: bsaa39    时间: 2011-5-10 22:39
有看是有懂 萬事還是親測一下難度
作者: 三爷无双    时间: 2011-5-10 22:45
我已经全程测试了,用我的打包那个(包括等级和血量MOD那个,那是最好的搭配),通关是没有问题的,没有肯定打不过去的地方。

我是用我的噩梦测试的。

这MOD做到现在,我自己已经比较满意了,以后有也是微调。
作者: duck21    时间: 2011-5-11 10:10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 百度真下流    时间: 2011-5-12 01:41
回复 1# 三爷无双

我原来装了那个35J和3倍血量原版伤害 如果装上25J的补丁 需不需要重新开档 还有就是补丁都是直接覆盖吗 还是说要先删除原来装的
作者: 三爷无双    时间: 2011-5-12 11:53
你可以这样:

下释放核心MOD,然后用3倍血1倍伤害覆盖一次.这样血量有了。


至于等级,情况是这样的:
两个MOD对应的是等级需要的经验值不一样.35的肯定要少得多.如果你现在升到了比较高,那会结果只是你永远不在升级,因为你获得的经验不因MOD变化而变化.但已经升上去的等级和技能点也不会变化.
最多的结果就是你不再继续升级而已。

如果你在15级以内, 不用重开档,问题不大,如果是23级以上,损失就比较大了……,所以你再看情况下等级MOD吧。或者重开。

当然还有个办法:存档修改器。把等级数改回去。不过这比较麻烦,还不如重开。
作者: duck21    时间: 2011-5-12 13:31
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 三爷无双    时间: 2011-5-12 14:58
有,请看下载包的注释
作者: 三爷无双    时间: 2011-5-12 22:48
回复  三爷无双

我原来装了那个35J和3倍血量原版伤害 如果装上25J的补丁 需不需要重新开档 还有就是补丁 ...
百度真下流 发表于 2011-5-12 01:41



    嗯,全都是覆盖的.
作者: 百度真下流    时间: 2011-5-12 23:00
回复 1# 三爷无双
希望有时间能把战士和盗贼的一起做出来 争取3个职业平衡 现在都不愿玩另两个职业了 就觉得FS厉害
作者: 三爷无双    时间: 2011-5-14 16:26
我现在就在用贼通关……
作者: georgegood    时间: 2011-5-14 21:23
不错,谢谢分享
作者: 百度真下流    时间: 2011-5-15 00:42
回复 1# 三爷无双
发现个问题 原来我的主角和2个队友都是13J 女贼11J 下了全含的那个补丁打上去之后 主角和那两个13J的队友打怪完了都不得经验了 就11J的贼得 不知道是BUG还是MOD冲突 只有重新开档了 不过还没到13J 希望不要是BUG的问题
作者: 三爷无双    时间: 2011-5-15 07:48
本帖最后由 三爷无双 于 2011-5-15 07:49 编辑

不知道是BUG还是MOD冲突 只有重新开档了 不过还没到13J 希望不要是BUG的问题
---------------------
放心,没有问题和BUG

你们其实依然在得经验。只不过你们的等级在MOD后已经比实际经验能达到的等级更高,所以看不到经验长。等经验升上来就好了。

只要你不是舍不得7和10级额外的两点技能,没必要重开档。

那个11级的贼肯定是你在打新MOD后得到的队友,所以他的经验是正常的,我没猜得的话,是败犬王子吧

他就是你经验长度的指向标
作者: 三爷无双    时间: 2011-5-16 09:40
这MOD我现在已经打了二章大半,除了一章人物没成型有点痛苦外,第二章又开始轻松噩梦了,居然比法师轻松得多……
嗯,我用的是“释放”这个MOD。

看来那只远古傲魔这次有希望能打过了
作者: sos3_110    时间: 2011-5-16 11:14
回复 1# 三爷无双


    问下LZ 原版没修改下,困难和噩梦的区别只是AOE有无群伤吗? 敌人血量和伤害是不是都一样。
作者: 三爷无双    时间: 2011-5-16 11:53
回复  三爷无双


    问下LZ 原版没修改下,困难和噩梦的区别只是AOE有无群伤吗? 敌人血量和伤害是不是 ...
sos3_110 发表于 2011-5-16 11:14



    不一样,差得多……
作者: 百度真下流    时间: 2011-5-16 23:35
能不能改一下贼和FS的抗击退率 现在FS只要被打带就会有击退效果 如果碰上一堆弓箭手 基本上只要一被打倒 就是死的
作者: 三爷无双    时间: 2011-5-17 12:23
能不能改一下贼和FS的抗击退率 现在FS只要被打带就会有击退效果 如果碰上一堆弓箭手 基本上只要一被打倒 就 ...
百度真下流 发表于 2011-5-16 23:35


法师拥有很多控场法术,贼现在拥有秒怪的能力。

第二章石像伤害有免击退的戒指买,才80多G。

还有,多找掩体。
作者: 3843121    时间: 2011-5-17 16:27
顶楼主.这个游戏不能跳 让我好纠结啊,
作者: junk33    时间: 2011-5-20 10:53
还是不错的, 要是上25级能怪依然能跟上主角的能力就更好了
作者: junk33    时间: 2011-5-21 13:27
有个问题, 如果已经超过25级 这个25级上限mod 还能用吗?????
作者: 三爷无双    时间: 2011-5-22 20:04
有个问题, 如果已经超过25级 这个25级上限mod 还能用吗?????
junk33 发表于 2011-5-21 13:27



    能用,没有影响,你不下等级MOD就行了,

下了也不影响,就是很难在升级了而已。
作者: junk33    时间: 2011-5-22 21:08
回复 76# 三爷无双


   用上了不错, 血法猛了许多, 我用控制台把所有人改成25级了, 噩梦30级杀怪就跟切菜一样没意思
作者: 三爷无双    时间: 2011-5-23 13:18
去挑战远古傲魔吧。打过了来说一声
作者: ahjdyh    时间: 2011-5-25 20:55
顶一下,太后面额。
作者: 三爷无双    时间: 2011-5-27 15:06
本帖最后由 三爷无双 于 2011-5-29 14:56 编辑

终于,贼结的强化结束了.
作者: 商参    时间: 2011-6-3 09:11
图发布上来 就是学不了哪两个JN 其他的都行 而且把其他mod删掉也不行
作者: 三爷无双    时间: 2011-6-3 17:23
本帖最后由 三爷无双 于 2011-6-3 17:26 编辑

晕死,因为我就是这么设定的。

这两法术太强,不让NPC队友用,原因就这么简单。

2.0版的说明中有写啊

至于为啥是血法而不是其它两专精是因为:用其它两专精的话,会出BUG.原因不明.

PS,牺牲是血魔法专精中的技能,技能树最上面那个,就是抽队友血加血的那个.
作者: 三爷无双    时间: 2011-6-5 11:13
怪物强化说明:

普通法师:吸力球有更大的吸力,并且他不会脑残的拼命使用罩子而错过和杂兵们夹击主角的机会。剧情强迫使用的在外
血法师:溢血会造成玩家僵直
黑灵祭师:火焰伤害的范围更大
奎因萨满:技能使用更频繁,近身技能更强大
巫妖:死灵瘴气现在拥有巨大的威力,并且难以躲避。巫妖使用近身法术的时候更多。单体法术能秒杀任何队友。

复仇之魂:全技能CD缩短,晕人时间加长
憎恶:重攻击力度加强
怒魔:现在他会更多的下潜,然后用喷焰的方式攻击主角。
魅魔:AI重排。现在的魅魔攻击欲望稍高。所有技能的CD缩短,晕人时间加长。
石像:现在你需要回避石像的AOE攻击。

阔步者:口水的伤害加倍,现在你需要更快的跑出口水区。落石为秒杀技能。
青年龙:现在他们拥有恐怖的龙息和龙啸。(注:不是亚龙,按DA0,亚龙是雄龙,是不会飞的)

高等巨龙:追忆奥克西亚深呼息的时间到了。另外,现在A姐拉龙将没有以前那么稳(我是用我的MOD版测试的,无职业修改的还没试过,应该差不多)

巨像:所有巨像的技能伤害和打击力增加。
圣殿骑士长:现在的她和原版将——完全不同。
作者: popmeifang    时间: 2011-6-6 11:12
谢谢分享~~~~~~~~~~~~~
作者: wolfshuoying    时间: 2011-6-6 11:36
用起来很给力。
作者: 三爷无双    时间: 2011-6-6 12:38
本帖最后由 三爷无双 于 2011-6-6 13:00 编辑

V4.1版

一,除BUG

1,修正安装(怪物AI技能强化MOD)后所有技能没有说明的BUG
2,修正安装(职业技能怪物强化MOD)和(怪物AI技能强化MOD)后可能导致的存档不能读去的问题
如果遇到上面两个问题的朋友请删除以前的MOD,然后下载新的MOD即可。其原因是MOD文件有损坏。
主要删去这三个文件:abi_base.gda,apr_base.gda
以前安装过以前版本MOD的也请删除上述文件

二,职业,技能

现在大剑战的普通攻击不在造成误伤
现在冰握,精神冲击不再造成误伤
现在死云术不再误伤施法者
现在重力环和重力领域不再定住自己的队友,但会减速

血法师专精里增加瞬移技能
盗贼的瞬移技能距离减少40%

血精妹去掉瞬移技能。
血精妹的自然光环升级后伤害间隔为1S,生命回复为2%
血精妹的荆藤伤害增加200%(因为对自然伤害没有任何的BUFF技能)
血精妹的溢血伤害上调20%

上帝之锤CCC降为8倍
溢血CCC降为8倍
作者: wolfshuoying    时间: 2011-6-6 13:42
本帖最后由 wolfshuoying 于 2011-6-6 18:59 编辑

话说为什么会升到15级就不能获取经验了- -? 莫非“满级”了?
清除MOD 还是一样……
作者: tanyue009    时间: 2011-6-6 14:13
不错。。。顶下
作者: 三爷无双    时间: 2011-6-6 15:36
话说为什么会升到15级就不能获取经验了- -? 莫非“满级”了?
清楚MOD 还是一样…… ...
wolfshuoying 发表于 2011-6-6 13:42


说说具体什么情况?

是不是之前装了50级满级的那个MOD?
作者: wolfshuoying    时间: 2011-6-6 18:58
回复 92# 三爷无双


    没错,后来删除之后就卡在15级了
作者: 三爷无双    时间: 2011-6-6 19:09
本帖最后由 三爷无双 于 2011-6-6 19:10 编辑
回复  三爷无双


    没错,后来删除之后就卡在15级了
wolfshuoying 发表于 2011-6-6 18:58



    果然。那你就没必要担心了

把我的MOD装回去继续玩就好了。不能升级是假像,他那个MOD把每一级所需要的经验改得很低。无非是你现在的没有用他的MOD后经验值比你现在等级所要求的经验要低,所以不显示而已。
等你经验值升上来就正常了。
作者: a3193222    时间: 2011-6-6 21:53
............
作者: duduxia45    时间: 2011-6-7 13:05
感谢分享,感觉改动不太大
作者: 三爷无双    时间: 2011-6-7 21:04
感谢分享,感觉改动不太大
duduxia45 发表于 2011-6-7 13:05



    还不太大啊

你现在玩的啥难度?
作者: bigpeter111    时间: 2011-6-16 12:44
感謝分享
作者: 三爷无双    时间: 2011-6-18 14:56
最终更新。

所有职业强化完成

最终战的难度现在和“最终战”能和得上了。

打不过的请调到普通。
作者: taobaoo    时间: 2011-6-18 15:29
谢谢分享
作者: zslboss    时间: 2011-6-18 16:34
好东西要顶,谢谢LZ分享
作者: yanziye    时间: 2011-6-18 18:19
如果我只想要普通攻击那个效果,请我应该装哪个文件?
作者: 三爷无双    时间: 2011-6-18 20:43
本帖最后由 三爷无双 于 2011-6-18 20:57 编辑
如果我只想要普通攻击那个效果,请我应该装哪个文件?
yanziye 发表于 2011-6-18 18:19



下第二个,怪物强化MOD
只装一个文件可能会出问题。
作者: wolfshuoying    时间: 2011-6-18 21:39
5.0了已经  支持、
作者: q123ew4r    时间: 2011-6-18 22:00
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: yanziye    时间: 2011-6-18 22:46
回复 103# 三爷无双


    谢谢!
作者: yanziye    时间: 2011-6-18 23:01
对了,在多问一句。原版里面,法师的近战伤害是不是比远程伤害低? 法师的近战伤害和力量有关么?
作者: sbinken    时间: 2011-6-18 23:04
如果你只要怪物变强和BOSS强化用哪个,感谢楼主分亨




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