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标题: 【ARROW&KNEE MOD TEAM™】简单的半透明修复【测试中】【alpha0.6】 [打印本页]

作者: HydrogensaysHDT    时间: 2013-3-3 01:09
标题: 【ARROW&KNEE MOD TEAM™】简单的半透明修复【测试中】【alpha0.6】
本帖最后由 HydrogensaysHDT 于 2014-4-25 15:08 编辑

请移步
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-4226834-1-1.html

================================================
用法:
1、有enb的,将enb核心重命名为enbseries.dll
2、附件放到老滚根目录下
over.

能纠正同一个NiTriShape中的半透明错误
使用前:
[attach]2419650[/attach]
使用后:
[attach]2419649[/attach]

降帧:基本不降了,主要取决于PCI-E的带宽/延迟和场景中符合要求的半透明物体个数(CPU能力居然不那么重要!!!太假了)
注意:
仅对超过1000个三角形的NiTriShape有效(所有的都排的话降帧40%,无法接受。。。)
仅在同一个NiTriShape内生效,也就是说如果不在同一个TriShape内是没效果的
对于靠的太近的面还是会出错

Skyrim会尝试对超过32768个面的TriShape以元素为单位拆分成两个TriShape(如果没有BSDismemberSkinInstance的话)

所以建议尽量用BSDismemberSkinInstance把对象框起来
目前还是测试版

已知BUG:
SMIM的某块木地板会闪烁


[attach]2419686[/attach]
==============Update alpha0.6==============
改变了调用方式

==============Update alpha0.5==============
消除浮点误差bug

==============Update alpha0.4==============
效率提升(大概)。。。。。
排序标准改为最近点深度>朝向>面与屏幕夹角

==============Update alpha0.3==============
修复了SGHair部分发型闪烁的BUG

==============Update alpha0.2==============
效率提升,删掉了enb带来的额外的一次排序。。。顺便由雪花高跟的测试结果来看,排序精度也得到了提升(莫名一阵子)
==============Update alpha0.1==============
排序标准由重心深度改为最近点深度和重心深度联合计算

估计没什么人要的样子。。。。
于是求各种半透明的衣服
于是求各种哥特萝莉服
于是求各种半透明的萌萝莉衣服

顺便BS下DX9!!DX10/11的话咱就不需要用CPU直接用显卡排序了

[attach]2434636[/attach]
[attach]2467267[/attach]

注:本mod为ARROW&KNEE MOD TEAM™(中文:膝盖中箭mod组™)制作,如要转帖请复制以上内容全部转载不得修改!并在明显的位置标明是转载,谢谢!
ARROW&KNEE MOD TEAM™简介:
ARROW&KNEE MOD TEAM™为民间自发组织的一个致力于创作skyrim原创mod的独立组织,如果你有使用一些专业软件,例如PS、max、nifskope、mudbox、zb、maya等专业软件的能力欢迎加入我们!我们的QQ群:54243329,如果有什么问题可直接在论坛pm我们组内的人员,或者给我们发邮件:[email protected]




作者: 天心乀雪蓝    时间: 2013-3-3 01:16
sf
作者: cmdd    时间: 2013-3-3 01:16
,。,。,。,。,。,。,。,。,。,。
作者: sky8786    时间: 2013-3-3 01:16
.............太高端。
作者: mzjc    时间: 2013-3-3 01:16
有些发型也是无缘无故有点半透明是否也有效?
作者: 佬司机带你飞    时间: 2013-3-3 01:17
太深奥 没看懂
作者: roea    时间: 2013-3-3 01:19
好专业~~!
作者: mzjc    时间: 2013-3-3 01:20
不要点评啦~这样不能及时回复你~~

我现在是之前下的v2.7管理器的那个~你说的那个在哪?

作者: kaokiuwai    时间: 2013-3-3 01:23
纯粹的期待。。。
作者: HydrogensaysHDT    时间: 2013-3-3 01:24
mzjc 发表于 2013-3-3 01:20
不要点评啦~这样不能及时回复你~~

我现在是之前下的v2.7管理器的那个~你说的那个在哪?

http://enbdev.com/mod_tesskyrim_v0153.htm
只替换d3d9.dll
另外记得手动修改ini文件把所有以Interior结尾的选项改为两个分别以InteriorDay和InteriorNight结尾的选项
比如:
DirectLightingIntensityInterior = 1.3696
改成
DirectLightingIntensityInteriorDay=1.3696
DirectLightingIntensityInteriorNight=1.3696

然后手动在[FIX]中加上
FixSsaoWaterTransparency=true
FixSsaoHairTransparency=true


作者: mzjc    时间: 2013-3-3 01:27
HydrogensaysHDT 发表于 2013-3-3 01:24
http://enbdev.com/mod_tesskyrim_v0153.htm
只替换d3d9.dll
另外记得手动修改ini文件把所有以Interior结 ...

跪~~~~~~!!!!!!!

作者: mzjc    时间: 2013-3-3 01:32
本帖最后由 mzjc 于 2013-3-3 01:34 编辑
HydrogensaysHDT 发表于 2013-3-3 01:24
http://enbdev.com/mod_tesskyrim_v0153.htm
只替换d3d9.dll
另外记得手动修改ini文件把所有以Interior结 ...

还有我想问一下景深是不是可以在ini里修改模糊的程度的?

因为那个8种景深那贴里那8个景深都有个问题~就是准星对焦的两个远近不同的东西之间的景深变化是没有调焦的过度的,从近的移去远的,远的突然就清晰了~如果指着草或树叶之类有缝隙而且会晃动的东西的话整个画面都会清晰和模糊之间使劲硬闪,没有过度~~很难受,而且这样也不好看……很喜欢原版那样有点过度,特别镜头埋在抖动的树叶之间不时远近调焦的那种感觉很赞

另外为啥2.7管理器阴影的“稍浓”完全不能选定……?

作者: HydrogensaysHDT    时间: 2013-3-3 01:35
mzjc 发表于 2013-3-3 01:32
还有我想问一下景深是不是可以在ini里修改模糊的程度的?

因为那个8种景深那贴里那8个景深都有个问题~就 ...


[DEPTHOFFIELD]
FadeTime=0.2
以秒为单位
管理器没用过不知道,不过貌似enb本身没有阴影浓度这个选项
估计是减弱环境光加强直射光实现的

作者: diarce    时间: 2013-3-3 01:39
本帖最后由 diarce 于 2013-3-3 01:47 编辑

前排支持啊,这可是好东西
[attach]2419699[/attach]

于是咱小小的测试了一下

不过鞋子本身的反光需要修改,只是参考一下多层透明效果

作者: mzjc    时间: 2013-3-3 01:41
HydrogensaysHDT 发表于 2013-3-3 01:35
[DEPTHOFFIELD]
FadeTime=0.2
以秒为单位

秒?
不是景深模糊浓度么……?

为啥是秒?

作者: mzjc    时间: 2013-3-3 01:44
但那个8种景深明明只是覆盖了一个fx文件而已嘛~ini里面是不变的啊,而且里面本来是0.3呢~为什么会影响到?
作者: qlcwd    时间: 2013-3-3 01:47
看不太懂。。。
作者: mzjc    时间: 2013-3-3 01:55
本帖最后由 mzjc 于 2013-3-3 02:00 编辑

顺带一提~我改成1了也没效啦……反正就是0秒
如果删了能不能我自己手动加回去?

用txt也能编辑呢~~没问题的吧?

如果可以的话是哪一条……?
或者说是不是可以在fx里面直接改参数来调整2.7那个原来的fx文件的景深浓度?

如果有QQ更好了~我会整天打扰你的


作者: mzjc    时间: 2013-3-3 02:25
啊啊别不理我……我现在最苦恼的就这问题
作者: jianeddie    时间: 2013-3-3 02:25
我更在意的是像4845类的alpha值叠加的时候会出现消失的问题。。。。
虽然知道从ApachiiSkyHair中知道bsl设置能够解决这一问题,但是研究了很久还是不太清楚在衣服\武器类要如何设置
作者: wukuen555    时间: 2013-3-3 02:46
不错啊 啊
作者: catible    时间: 2013-3-3 02:53
好的,前排留名
作者: d9o    时间: 2013-3-3 03:01
看到“半透明”就嬉皮笑脸的探头进来了
作者: 原账号忘记了    时间: 2013-3-3 05:34
饿,不明觉利
作者: 13514000876    时间: 2013-3-3 07:39
谢谢分享
作者: authors    时间: 2013-3-3 07:40
支持一下
作者: ruinelec    时间: 2013-3-3 08:23
虽然看不懂,不过很厉害的样子
作者: asdihghguig    时间: 2013-3-3 09:58
渣机曾受不起
作者: kk3207164    时间: 2013-3-3 10:26
信氢姐,硬如铁············看不懂·····
作者: TAKUMIO    时间: 2013-3-3 10:49
支持     
作者: MortredL    时间: 2013-3-3 11:02
这个好厉害,赶紧试试
作者: c7801132    时间: 2013-3-3 11:09
这么爽,以后只穿透明的了
作者: weskep    时间: 2013-3-3 11:09
请问图中的衣服是……?
作者: xboxguo    时间: 2013-3-3 11:26
只能说佩服
作者: lgmt    时间: 2013-3-3 11:27
强力支持!!!!
作者: y1062813722    时间: 2013-3-3 11:34
路过五毛
作者: lsf301    时间: 2013-3-3 12:00
好深奧 = =

作者: durotar    时间: 2013-3-3 13:25

作者: ppispia    时间: 2013-3-3 13:45
好高端的东西啊
作者: 望月星刀    时间: 2013-3-3 17:21
太高端了,完全不懂啥意思,估计是给MOD作者用的吧~
作者: asdjylgz    时间: 2013-3-3 17:49
半透明的衣物貌似很少啊
作者: maxro123    时间: 2013-3-3 18:36
路過拿五毛
作者: impk1984    时间: 2013-3-3 18:59
饿,不明觉利
作者: 幻雨棋    时间: 2013-3-3 19:01
支持一下
作者: lishita1    时间: 2013-3-3 19:04
不明觉厉,渣机含泪路过。。。
作者: dragon199512    时间: 2013-3-3 19:53
如果ProxyLibrary下已經有東西要怎麼再加一項?
作者: dragon199512    时间: 2013-3-3 20:04
所以沒辦法讓三個d3d9.dll同時運作?
作者: wsgshkkc    时间: 2013-3-3 20:49
支持
作者: hechen1213    时间: 2013-3-3 21:00
看了说明还是没懂··太高深了 这到底是干嘛用的?

作者: 落雪沉峰    时间: 2013-3-3 21:26
好高端
作者: 965200    时间: 2013-3-3 21:29
什么?真没看懂。。。。
作者: dragon199512    时间: 2013-3-3 21:30
嘛...的意思是肯定?抱歉日文不好  雖然看了很多動畫  
那真的沒方法救了嗎?
作者: 紫っ菜    时间: 2013-3-3 22:24
好专业   吾等渣渣膜拜
作者: 夜空的旋律    时间: 2013-3-3 23:26
不懂是什么来的~
作者: gbacfbi123    时间: 2013-3-4 10:07
路过拿分走人
作者: korchagin    时间: 2013-3-9 14:17
有点眼拙,没看出来两幅对比图有什么区别,嘿嘿
作者: HydrogensaysHDT    时间: 2013-3-11 11:00
更新自顶
作者: □垨墓亽    时间: 2013-3-11 14:16
后排
作者: diarce    时间: 2013-3-11 14:16
于是咱来挖坟了
作者: 479329998    时间: 2013-3-11 14:18
五毛。。。。。。。。。
作者: vifann    时间: 2013-3-11 14:18
回复一个 ,别沉了~
作者: 叶落赏清秋    时间: 2013-3-11 14:23
我让你沉。。顶出水面
作者: fwz_42love    时间: 2013-3-11 14:30
氢姐,求~~~~~~~~~~~~~~~~~~最后一件透明衣服
作者: 7979520    时间: 2013-3-11 14:48
看样子很不错 支持
作者: shawnhao    时间: 2013-3-14 11:18
Hi,

Just saw your message, thanks for the heads up!

However, I'm not quite sure what this fixes:


With Plugin:
[attach]2441017[/attach]


Without Plugin:
[attach]2441015[/attach]


The two versions look pretty much identical, so I'm a bit confused as to what this plugin does...
作者: HydrogensaysHDT    时间: 2013-3-14 11:33
本帖最后由 HydrogensaysHDT 于 2013-3-14 11:38 编辑
shawnhao 发表于 2013-3-14 11:18
Hi,

Just saw your message, thanks for the heads up!

Oh ! If you have a model with multi-layer transpareny in one trishape.
Just like what my last picture shows, the transparent trangles rendered "in correct order", no annoyed transparency error happened.
Try this with the plugin on and off and you'll find the difference. : )
http://pan.blacksheepgame.com/share/link?shareid=398699&uk=2619899231
PS :minimum weight only. the error still happen if the layers are too close.

btw, nice cloth! where did you get it ?

作者: shawnhao    时间: 2013-3-14 12:12
Ah, so it solves the self occlusion issue from stacked 4845 layers.

I definitely see this being very useful to other people, seeing how almost all the modders I know use 4845 for transparency.

However, I don't usually use 4845 tr flag since it's way too problematic; self occlusion, glitched shadow mask, fast approximation blend mode, just to name a few.

The 4845 blending mode is way too forgiving, and ignores many fine details in the alpha layer.

I usually pick the transparency method based on the material/mask of the mesh. 4109/4335/5121/5125/5149/etc...


i.e. Hair created using 5121 tr to minimize the loss of finer details:

[attach]2441121[/attach]
&
[attach]2441122[/attach]



With 4845, almost all the details are lost:

[attach]2441126[/attach]



The dress in question is created using 5133 with implicit shadow mask, so I guess that's why I couldn't see any difference.

As for the dress itself, it's custom made:

http://www.skyrim.nexusmods.com/images/213131
http://www.skyrim.nexusmods.com/images/213294

Still working on adding more details to its diffuse/normal maps...
作者: HydrogensaysHDT    时间: 2013-3-14 12:57
本帖最后由 HydrogensaysHDT 于 2013-3-14 13:02 编辑

[attach]2441214[/attach]
5133???
Yeah, there won't be any difference if the "Destination Blend Mode" is "One".

"The 4845 blending mode is way too forgiving, and ignores many fine details in the alpha layer. "
Use Lower treshold to solve it because nothing will happen if the pixel don't pass the alpha test. (In 4845, alpha > treshold, that's why I set it to 16)

As for shadow mask....  It seem that Bethesda ignore the alpha value when processing shadow....

作者: 白銀軟糖    时间: 2013-3-14 15:39
没看懂??
作者: Nightmother    时间: 2013-3-14 18:52
黎明守卫最后打哈孔那个房间很卡,特别是哈孔死后,各种颜色一阵乱闪,然后就ctd了
测试了几遍确实是这个dll引起的
是不是我显卡太渣了?
作者: sxd9797    时间: 2013-3-14 18:55
好多东西还是看不懂
作者: marsafeng    时间: 2013-3-14 20:08
不明觉厉
作者: hssai    时间: 2013-3-24 21:05
感觉好高级的样子。。。一下子没看懂。。。
作者: ♀丶》。依    时间: 2013-3-24 21:34
为了积分
作者: framman    时间: 2013-3-24 22:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: dufang2009    时间: 2013-3-24 22:53
求那件衣服啊啊啊··························
作者: 叶落赏清秋    时间: 2013-3-25 09:10
帮氢姐顶起来。。。。。
作者: 血灵鸟    时间: 2013-3-25 09:10
雄起~~~~~~~~~~~~~

作者: 坏孩子的天堂    时间: 2013-3-25 09:57
这个.....有点高端
作者: jason2013    时间: 2013-3-26 13:38
瓦哦 好强大的东西啊

作者: 蘇格蘭風笛    时间: 2013-3-26 14:11
先支持下啊
作者: jieli18098    时间: 2013-3-27 14:33
纯粹的期待。。。
作者: csxmd    时间: 2013-3-29 23:22
相当不错啊
作者: 56ghgh76h2    时间: 2013-3-30 07:31
没看懂 谢谢分享
作者: 叶落赏清秋    时间: 2013-3-30 15:28
继续为氢姐顶楼。。。。。。。。
作者: vwkiller    时间: 2013-3-30 22:23
很厉害  必须带走

作者: istobran    时间: 2013-3-31 19:25
终于找到解决方法了,谢谢大大
作者: 7625449    时间: 2013-4-2 23:26
这个真的有点....
作者: dzc04321    时间: 2013-4-5 17:14
谢谢分享

作者: jackxws    时间: 2013-4-5 20:31
ddddddddddd
作者: enchanter5    时间: 2013-4-6 17:19
哎 涉世太浅。都不会弄
作者: gacon50kg    时间: 2013-4-6 23:37
好东西,衣服有此足矣!!!!!!!
作者: a65678795    时间: 2013-4-6 23:47
真的没看明白
作者: caichuansen    时间: 2013-4-7 17:44
好诱惑啊
作者: 雨类    时间: 2013-4-7 17:46
wow~我稀饭~~~·

作者: 21532980    时间: 2013-4-11 13:33
半透明~~~~~
作者: yangyanglove    时间: 2013-4-12 15:49
看不懂。。。。
作者: 我咋就这么悲剧    时间: 2013-4-12 19:43
支持一下
作者: 1401434131    时间: 2013-4-13 14:03
好好好好好好

作者: dna123    时间: 2013-4-13 22:23
好东西





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