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标题: 【指路+繁体汉化】Difficulty and Realism Overhaul ——难度和真实性大修 [打印本页]

作者: ldfxf    时间: 2016-1-4 20:35
标题: 【指路+繁体汉化】Difficulty and Realism Overhaul ——难度和真实性大修
本帖最后由 ldfxf 于 2016-1-6 00:30 编辑
玩家评论:
[attach]3612127[/attach]
我只想说,我真的很享受这个MOD,它远比它目前获得的关注度更好!我正在搭配其他几个MOD使用这个MOD,在GECK未出世之前,我认为它是最接近新维加斯著名的FWE或内华达计划的MOD了。



原始地址:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5195/?
作者:Cruor34
最后更新:2016/1/3
汉化版本:1.3




警告:你需要使用所有4个esp文件才能体会到我的制作意图,不过我把它们分成3个独立文件,方便你有更好的MOD你可以替换掉。
这个MOD涉及了
1)武器伤害(所有武器,包括枪支,拳套,肉搏,腐蚀毒液,飞鸟的机枪等等)还有装备,
2)调整技能点让你不太OP,
3)调整NPC的血量和抗性,
4)削弱玩家升级时的血量提升



Difficulty and Realism Overhaul——难度和真实性大修



1)快速预览

2)更多细节

3)问题/冲突

4)安装指南

5)推荐Mod

6)武器伤害清单

7)Mods的未来计划


我在继续制作这个MOD并听取反馈。目前你可能会想我的护甲修改和"ArmorSmith Extended"该选哪一个。不过ShadowPlane0做了一个兼容补丁,这里:http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5647/?




1)快速浏览,这个Mod有什么用?

这是一个武器,伤害,护甲,炮塔,NPC,血量,技能点重置。这个MOD让游戏在几个esp文件的修改下变的更加困难,同时更为平衡,相比那些简单的增加敌人伤害降低玩家伤害的懒办法更好。


-所有武器增加了伤害,2X-5X你的和你的敌人的,比如哨兵机器人的转轮机枪,保卫者的激光,蝎子的毒刺等等
-实弹/能量伤害相关的技能点都被削弱了,虽然最终你依然能制造比游戏基础数值更高的伤害,但技能点提升不会过强,以便于你和NPC敌人之间差距不是太大。某些武器改装做了调整,类似射速提高/降低,以及精确度等等。
-伤害类技能点效果直接减半,所以你在NPC敌人面前不再是神了。(可选,不过我建议用)
-更多敌人有了伤害/精确度技能点。
-血量被平均化了。比如说:最弱的掠夺者以前是30HP,最强的是500。现在这个浮动值调整为90-300。
-恢复了原版中AI遗漏的天赋点,削弱了敌人的伤害……修正后那些最初的掠夺者现在也能伤害到新玩家了。
-大幅调整过去太弱的东西,比如飞鸟,炮塔(你的和敌人的)以及机器人
-降低了某些武器的等级表单,以便于让它们更在出现在游戏里。突击步枪在18级而非28级时出现,动力锤原版是18级出现,我让它更低了一点,等等。
-略微增加了枪械的价值-我已经受够了原版螃蟹肉排比一把枪更贵了
-加强了第一个自动射击改装。-35%惩罚在我看来有点过头了。
-加强了同伴来对付强大的敌人-我同时给了他们新的技能点以及机器人/和成年人/变种人有了自然抗性……和其他种族一样。
-增加了动力甲的生命值。和其他类似MOD不同的是,这个部分我是每一行手动增加的。

2)更多细节:
贝赛斯达在让武器模块增加75%的伤害和武器技能点增加100%伤害的时候犯了一个类似在天际中一样的错误。你会问为什么?这里举个例子。一把突击步枪伤害30。强化模块(等级4的)后它变成52.5。有了5/5的步枪技能点加成后它的伤害是105。所以你能打出105伤害,可是同等级的武器高级NPC却只是30伤害。再算上玩家优秀的护甲防御力,他们打你的时候只有4-10伤害。这样一来就变得很无聊和超级简单。

所以你玩生存难度时,你的伤害被砍了一半(105变成52.5),然后敌人的伤害增加到60。但是这时候我们又有了新的问题。因为你只能造成52.5的伤害(被护甲减伤了)那么高等级的1000血的人类穿上战斗装甲现在需要大约40多发子弹才能打倒,这过程简直煞笔。同时同样高等级的人类敌人可能会有一把改造过的墙和一个双倍伤害技能点,就像你一样,于是他能打出105伤害。但是,这是生存难度,所以他制造的是210。于是最后结果是,他的手下伤害60,他的伤害210,而这两个人手里拿的居然是同样的武器(突击步枪),这感觉真的很蠢。这就是为什么简单的增加敌人的伤害并降低你的伤害其实并没什么乱用,整个系统需要一个修正。
[attach]3612133[/attach]
游戏里还有其他许多问题。例如炮塔太弱了,无论是攻击和防御。飞鸟血少,护甲和伤害低。机器人守护者也是弱得不行……总之所有机器人都弱爆了。同类型敌人的血量跨度有一个很大的缺口。比如人类有40HP血量的,而他的其他同伙则可能是1260HP。某个超级变种人有100HP,而他的同伙可能有1200HP。贝赛斯达在设计时出了很多错误,比如说一个星骑士比一个1200HP的低等级圣骑士要弱。一个死亡爪女族长要比一个低等级的阿尔法死亡爪要弱。某些敌人有技能点,可是他们高等级的同类反而没有了……这些愚蠢的错误意味着在玩家的等级高了以后遇到的敌人反而不如低级时有挑战性。这个MOD的目的就是修正这一切。人类现在大约100-600HP血量,比以前40-1200HP好多了。超级变种人现在的400-800HP也比以前100-1200更合理一点。游戏里每一类敌人都做了此类调整。现在血太少或太多的敌人都变少了。
[attach]3612131[/attach]
现在许多敌人会造成更多伤害了,200%增加生存难度伤害不需要了。比如,一个机器人哨兵在普通难度一颗子弹造成12点伤害,如果你120的护甲值可能是每次4-5伤害。现在他们一颗子弹造成60伤害,你就必须得找个掩护等他们过热。飞鸟机枪以前的伤害是5-15,简直人畜无害。现在它们伤害是每一下150,护甲和血量4X,所以如果你想和兄弟会(穿了动力甲受到的伤害可能会变成30-40一发子弹,或许能活下来)反目成仇,你需要找个地方躲躲。游戏里大部分的敌人都进行了此类强化。勇敢先生现在可是相当危险的,而保护者也确实能保护点啥了。你现在别想靠脸硬吃炮塔了。遇到危险的动物时还得逃跑。
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所有武器的基础伤害都大幅增加,不过改装模块的技能点都变弱了。比如说,依靠改装来增加一个武器的伤害是个蠢主意,这就让那些没有改装的武器变成了垃圾,而大量的敌人都拿着没有改装的武器。我没有完整的移除伤害类改装,不过它们被削弱了60%。同样拿突击步枪举例,在原版游戏里它的伤害是30,改装后4级是52.5。现在调整后它的初始伤害是78,4级的伤害改装是105。另外大量NPC都和你一样有了武器技能点,所以他们变得更危险了。
[attach]3612134[/attach]
护甲被强化,以便于减少武器伤害。敌人穿一整套战斗护甲后相比穿金属和皮质甲时更加难对付。我同样还加强了大部分护甲外套,比如游戏开始时的流浪者外套,笼罩外套,追猎者护甲,等等。动力甲的血量变多了,NPC的动力甲也不容易损坏了。
[attach]3612132[/attach]

我强化了队友。所有合成.人有了自然抗性……比如居里(两个版本都有了)。所有的超级变种人有了自然抗性……比如壮壮。某些同伴缺少的状态现在全都修正了。壮壮的力量是0,而派普是5。这不符合情理把?所以现在壮壮有12力量了。我给了某些同伴技能点。麦奎迪这辈子都爱用一把枪,所以他有了25%的伤害和精准度技能点。凯特得到一个伤害技能点……用来战斗一生。X6-88是一个合成战士,我就按照这个设定给了他技能点。某些同伴现在在战斗方面比其他人都要强力了。噶抓获得了护甲/血量强化。早期如果游戏太难你可以带它。他们现在都有了小幅度的血量加强,不过他们和你一样都是升级时获得血量提升的,而且他们的状态数值会比你猜的要高。


我还为那些觉得血量太多的人制作了一个可选的mod。这个设置可以让你在游戏开始时血量相对多一点,但是每次升级时增加的血量都会大幅减少。在原版里,你的每点耐力能获得5HP,升级时你能获得2.5HP+耐力/2。举例:如果你有5点耐力,升级时你会获得:5/2=2.5+2.5=5。如果你有1点耐力你会获得1/2=0.5+2.5=3耐力。我移除了2.5HP。所以现在1点耐力升级时加0.5HP10点耐力升级时加5HP


耐力现在是8HP,原版是5HP。所以一个角色的属性是80HP+耐力。原版4耐力100HP开局,现在4耐力是112HP。所以现在,最少耐力投入下你可以开局时简单一点,但最后你也不会变成妖怪。比如:原版515耐力会变成360HP。用了可选文件后,你51级时有245HP。现在在生命给予者和在耐力上投入点数就值得考虑了。

3)已知问题:
我的MOD自动移除了护甲奖励的血量+耐力。我搞不清楚是为啥。虽然对我个人来说无所谓,我觉得护甲(除了动力甲加力量比较合理)附加的属性加成毫无道理有点幻想风。我本身游戏里就不用这种“魔法”护甲片。如果这真的真的恨影响你,就别用这MOD了,或者告诉我如何修改esp文件。另外这个mod肯定会和护甲扩展(Armorsmith Extended)冲突。您还是可以穿一个类似“干净灰色西装”同时穿护甲,因为这的确合理,只要我高兴,在现实生活中我的确能把我的军事装备外穿在我的西装外套外边。不过无论你怎么说,它和我的MOD都会有各种冲突。兼容补丁已经在页面顶端给到大家了。

康科德博物馆的掠夺者依然是原版那种超级弱的类型,貌似没法在原版里找到他们。如果你能找到,请告诉我在哪里。

4)安装指南:
使用NMM下载并安装。我建议使用所有4个文件不过决定权在你。这个MOD会比原版难很多。我建议你使用"Create Your Own Difficulty Rebalance" By Vaveron01 http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/222/?
这样你能精确的调整你的伤害。总之就是如果你有一个已经调整了对你造成400%伤害那现在就恐怕是不和谐了,我自己使用的是100%玩家伤害和100%敌人伤害,如果我不小心我经常会被干掉。

5)推荐Mods:
我建议你使用我全部的4个esp,不过决定权在你。
我强烈推荐 Customize Your own Survival Difficulty by Vazeron1,http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/222/?和我的MOD搭配。
某些敌人可能在默认的200%生存难度下过于强大了,我建议你使用Arbitration by JackArbiter,用这个MOD里的 stealth overhaulenemy AI模块,http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2037/?
我另外还推荐More Spawns by Varxhttp://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4253/?。他也在试图让游戏更难。
我测试下来这些MOD能和我的MOD互相搭配。

6)武器伤害清单:
记住在你阅读这些数字时,血量已经被改过了。掠夺者以前是40HP现在100HP。枪手有1000HP现在500HP。武器伤害部分真实性的调整,同时兼顾了游戏平衡性。我喜欢真实不过乐趣和平衡是最重要的。一把10mm在现实中的确比.45要强,不过游戏里这并不很符合游戏性。我只列出最高改装后的伤害让你有个概念。许多的武器改装都是削弱了的,转轮机枪现在准确度更高而且弹夹更大,某些自动武器改装后载弹量更高但射程短了。机器人都很强力。我建议你打断它们的手臂,爆头什么的不是那么好用了。

铁管 .38 - 50 (67.5 最强改装)
.44 - 135 (182.5 最强改装)
10mm - 64 (86 最强改装)
铁管 .45 - 73 (99 最强改装)
战斗步枪 .45 84 (151  .308 最强改装)
突击步枪 - 78
双管散弹和战斗散弹枪 - 140
递送者 - 70
猎枪 - 132 ( 297  .50 改装。 .50 现在为了平衡射速降低了)
冲锋枪 - 66 (你看到的是 60, 它的快速弹夹 -10% 伤害)
火焰喷射器 - 33 (它的改装现在减少射程,现在是很用的武器了)
转轮机枪 - 40 (相信我,它需要大力强化。大部分情况下自动突击步枪依然比它好用)
火箭发射器 - 270 爆炸伤害,原来是 135。
胖子 - 900 爆炸伤害,原来是 450.
镭射 - 73.
学院 - 66 (学院武器现在更有能量武器的效率。它们一次击发需要更多但要,它们的自动射击惩罚比其他的能量武器药少)
等离子 - 66 能量, 66 物理。
舰炮 - 142 + 75 爆炸伤害。(原版的伤害很无厘头,好歹是个固体单发的加农炮,但是,... Bethesda)
铁路步枪 - 170
加特林激光 - 42 (还是比转轮机枪好,它有伤害改装。只不过更换电池速度被削弱了)
近战武器 3x+ 伤害增加,而且它们的改装没有被削弱,比如:野战刀36动力锤 150。
手雷和地雷整体 2X 更高伤害。
炮塔现在非常非常致命,大约 5X 更多伤害。

7)这个MOD的未来
等到GECK放出后,我的计划是让所有人类敌人都有差不多的生命值,同时也让玩家初始的血量不会因为升级高的太离谱。护甲会成为如何判断人类敌人有多强的标志。希望有人能研究出如何把新维加斯里的DT值加回到游戏里。我完全不懂贝赛斯达为什么要把它去掉,这是一个很大的倒退。以枪手为例,应该更危险但同时又不如死亡爪那么强……意思是如果他们有一把强力的步枪并且先看到你就能干掉你,但反过来你要是先发现他们,用一把.308步枪也能通过一枪爆头干掉他们。另一边由于死亡爪没有远程攻击力,但是作为一个巨大的皮糙肉厚的野兽,用.50以下口径的武器就得打上好多枪了。

弹药需要重量,而.50这类子弹要更稀少。.50步枪,转轮机枪,火箭发射器应该更加强大,但是需要负重为代价,还有稀少的弹药和稀少的武器。胖子现在太常见了。他们应该站在武器的顶端,非常稀有弹药也很少,但是基本上所有东西都是一击致命。在游戏里应该只有12场顶级战斗中才会用到。


我以后会完整的取消增加伤害的改装和技能点,用类似增加射速,射程,精准性以及武器载弹量之类的模块取代它们。技能点应该是增加换弹速度,(无论如何都该减速)精确性,操控性,但不应该是伤害。

经过我的修改,一个有20年经验的精英狙击手和我妈妈,他们两人开枪打你的肩膀效果是一样的,因为问题关键并不是谁打的,而是子弹,子弹打在同样的部位当然会造成同样的伤害,以上。






建议去原始地址下载并支持作者!


本MOD总共4个esp文件,已繁体汉化:
调整武器护甲平衡:[attach]3612116[/attach]
调整技能点:
[attach]3612115[/attach]
调整玩家血量:[attach]3612114[/attach]
调整敌人:[attach]3612113[/attach]

*与ArmorSmith ExtendedLegendary Modification兼容的补丁,需要安装前两个MOD才能用[attach]3612696[/attach]
*上面搭配的Legendary Modification(这个MOD让武器装备可改装史诗属性)生存难度版(已汉化):[attach]3612701[/attach]

对应MOD会影响同类MOD,根据MOD排序,排序在最后的决定最终修改内容。



作者: funvivian    时间: 2016-1-4 20:43
本帖最后由 funvivian 于 2016-1-4 20:47 编辑

大沙发坐好支持脚本帝....新一轮的自虐又开始了.







作者: ldfxf    时间: 2016-1-4 20:54
funvivian 发表于 2016-1-4 20:43
大沙发坐好支持脚本帝....新一轮的自虐又开始了.

吓死宝宝了

作者: 葡萄香槟一起喝    时间: 2016-1-4 20:57
前来支持
作者: 天道之下皆蝼蚁    时间: 2016-1-4 21:10
哦     还可以的mod
作者: Sniper_L    时间: 2016-1-4 21:17
好像很吊的样子 开新档的时候试试
作者: 天道之下皆蝼蚁    时间: 2016-1-4 21:24
喂喂喂  翻译也太差劲了吧    技能那里怎么那么多错字谬误啊
作者: boin748    时间: 2016-1-4 22:00
非常给力感谢翻译,感谢搬运
作者: 论中二的严重性    时间: 2016-1-4 22:07
潜狙的又一春么。。。
作者: hanyyh    时间: 2016-1-4 22:12
非常感谢楼主的搬运和翻译!
作者: MaxWunsche    时间: 2016-1-4 22:27
确实很强大,收藏了。
作者: addbot007    时间: 2016-1-4 22:44
前排支持一下!!!!!!
作者: ��1247790881    时间: 2016-1-4 22:49
支持!!!!!!!!!!!!!!!!!!

作者: light_ing    时间: 2016-1-4 22:52
谢谢分享。。。
作者: gemma339    时间: 2016-1-4 23:01
好棒的MOD 等作者完善
作者: cbmilly    时间: 2016-1-4 23:07
我晕,以后都是单干+潜行么
作者: cenwenan    时间: 2016-1-4 23:12
先收藏,後面開新檔再玩
作者: cenwenan    时间: 2016-1-4 23:15
我覺得關鍵還是在於遊戲裡面裝備都是沒抗破甲能力的,現在敵人拿著最弱的鐵管槍都能幹掉我
作者: lwf9103    时间: 2016-1-4 23:20
funvivian 发表于 2016-1-4 20:43
大沙发坐好支持脚本帝....新一轮的自虐又开始了.

我先吸口霾压压惊!!

作者: EternalФほしぞ    时间: 2016-1-4 23:34
这个好像很屌的样子 收藏了
作者: 心☆舞    时间: 2016-1-4 23:37
           
作者: tnjwz1000    时间: 2016-1-4 23:40
funvivian 发表于 2016-1-4 20:43
大沙发坐好支持脚本帝....新一轮的自虐又开始了.

这是几千人mod

作者: 4431367    时间: 2016-1-5 01:03
顶一个,原版的敌人不强力


作者: paladinman    时间: 2016-1-5 01:21
我没玩生存,玩的困难。没怎么感觉自己伤害低了,但是感觉敌人大大增强了,防具上的大数字感觉都是假的,现在被3,4个人一围基本必死
作者: pp4579    时间: 2016-1-5 07:04
多謝大大漢化分享
作者: 星、辉    时间: 2016-1-5 07:20
有冲突啊,那我等它再完善完善
作者: skyhits123    时间: 2016-1-5 08:16

作者: KJJHG2008    时间: 2016-1-5 12:06
MARKKKK!!!!!!!!!!!!!
作者: ldfxf    时间: 2016-1-5 12:09
星、辉 发表于 2016-1-5 07:20
有冲突啊,那我等它再完善完善

其实没冲突,作者说他的MOD把护甲附加的基础属性弄没了,实际是装傻吐槽原版的设定。

作者: 星、辉    时间: 2016-1-5 12:12
ldfxf 发表于 2016-1-5 12:09
其实没冲突,作者说他的MOD把护甲附加的基础属性弄没了,实际是装傻吐槽原版的设定。
...

那我赶快装上

作者: kill9271927    时间: 2016-1-5 12:12
经过我的修改,一个有20年经验的精英狙击手和我妈妈,他们两人开枪打你的肩膀效果是一样的,因为问题关键并不是谁打的,而是子弹,子弹打在同样的部位当然会造成同样的伤害,以上。

这句话点赞。
作者: noto622    时间: 2016-1-5 12:38
感谢分享
作者: 永夜の金晨曦    时间: 2016-1-5 14:51
我用了这个武器护甲mod之后,发现已有的武器攻击力暴涨,突击从60多涨到170多,这是什么情况?
作者: 我EDI    时间: 2016-1-5 15:31
ldfxf 发表于 2016-1-5 11:24
唯一一个冲突的就是Armorsmith Extended,有兼容补丁,实际上是作者不喜欢AE让所有衣服都能外穿护甲的设 ...

不过AE和WE最开始装上时候很新鲜。过一阵子以后就开始觉得还是原版的好。尤其是WE还是比较破坏平衡的。而AE只是解决了能套一起的问题。模型破皮比较严重。不装也罢。

如果从真实出发的话AE和WE确实很不科学。不过原版也不科学。管子枪发射.50BMG简直就是作死的节奏。


作者: ldfxf    时间: 2016-1-5 15:38
永夜の金晨曦 发表于 2016-1-5 14:51
我用了这个武器护甲mod之后,发现已有的武器攻击力暴涨,突击从60多涨到170多,这是什么情况? ...

实际这个MOD根本不能只装一个,作者把武器伤害提高了,因为他同时削弱了一半的伤害类技能点,再加上敌人有伤害类技能点,强化机器人伤害,玩家血量到后期显著减少,所以武器伤害是明升暗降。

作者: ldfxf    时间: 2016-1-5 15:46
我EDI 发表于 2016-1-5 15:31
不过AE和WE最开始装上时候很新鲜。过一阵子以后就开始觉得还是原版的好。尤其是WE还是比较破坏平衡的。而 ...

B社这次完全是用做老滚的思路做辐射的
我感觉辐射3的时候他们还是沿用了很多辐射的原始设定(和建议),到了4就开始全靠自己玩了,加上NV的销量口实,导致他们更有借口玩得更脱缰,不过会不会吸取教训真心不好说。

作者: silaris    时间: 2016-1-5 16:18
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ldfxf    时间: 2016-1-5 16:32
silaris 发表于 2016-1-5 16:18
明明是个网游类型的,非要给设计成永远难度都保持差不多的。
  这个MOD真要说讲究所谓的平衡和游戏性, 首 ...

毕竟任何游戏都遵循是越玩越强的概念,作者这么改,也只是尽量让玩家不会变得太强大,原版游戏到了后期彻底碾压敌人的确没意思,这么说也算是种平衡性
作者: silaris    时间: 2016-1-5 16:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: wdtndm    时间: 2016-1-5 17:01
看上去很赞,希望这个MOD能解决前期难中后期易的局面
作者: Cherryboom    时间: 2016-1-5 17:20
求LZ发一个作者说的兼容补丁 小白我不会下
作者: fjq9271    时间: 2016-1-5 18:08
这个好,高端大气上档次,楼主辛苦。

作者: ldfxf    时间: 2016-1-5 19:23
Cherryboom 发表于 2016-1-5 17:20
求LZ发一个作者说的兼容补丁 小白我不会下

首贴已更新了,如果要使用兼容补丁还要下载另外一个MOD,我也汉化放在首贴了

作者: 613801    时间: 2016-1-5 19:33
其实这个真是没什么卵用  想找刺激不点加攻击  防御的perk不就结了
再不爽换.38  和更少的战利品+传奇敌人不就结了
作者: lbx10    时间: 2016-1-5 20:00
这个作者很有想法,点个赞先
作者: lbx10    时间: 2016-1-5 20:16
对护甲(除了动力甲加力量比较合理)附加的属性加成毫无道理这点赞同,关于“经过我的修改,一个有20年经验的精英狙击手和我妈妈,他们两人开枪打你的肩膀效果是一样的,因为问题关键并不是谁打的,而是子弹,子弹打在同样的部位当然会造成同样的伤害,以上。”这条也赞成。
血量就不同意了,既然枪手原来有1000HP现在500HP,玩家当然也可能达到相同的血量……
作者: 137310120    时间: 2016-1-6 00:17
其他还好,穿动力甲也是几枪就死实在不能接受
作者: glbs333    时间: 2016-1-6 00:41
本帖最后由 glbs333 于 2016-1-6 08:46 编辑

求一个和不用电的炮塔兼容的补丁,谢谢!!已经在据点建好了N多的炮塔,一根根拉线要疯了
我用的是这个帖子 http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4981801&highlight=%E7%82%AE%E5%A1%94里的“ 炮塔武器杀伤x5 生命x10 部分武器射程增加一倍 不需要电力但是可以连线用控制端控制”

作者: 安洁丽卡    时间: 2016-1-6 01:41
  这个护甲扩展MOD的问题还是没有搞懂,因为我装上了AE护甲扩展以后,NMM上面并没有显示红字的冲突哦,进游戏以后也可以进行改造,那为什么还需要兼容补丁呢?楼主.
作者: ldfxf    时间: 2016-1-6 11:05
glbs333 发表于 2016-1-6 00:41
求一个和不用电的炮塔兼容的补丁,谢谢!!已经在据点建好了N多的炮塔,一根根拉线要疯了
我用的是这个帖子 ...

你把那个MOD排序在这个MOD后面,这样你的MOD的效果就可以覆盖这个炮塔了。
作者: glbs333    时间: 2016-1-6 12:42
ldfxf 发表于 2016-1-6 11:05
你把那个MOD排序在这个MOD后面,这样你的MOD的效果就可以覆盖这个炮塔了。 ...

我试一下,非常感谢

作者: QQ.XiaoBing    时间: 2016-1-6 13:26
不错 先马克一下
作者: xiaqiyun    时间: 2016-1-6 19:59
MARK~下周目时一定用用
作者: 梁向俭    时间: 2016-1-7 00:02
不错,我很喜欢这个MOD表达出来的趣味性,也下载了,但尚未加载。因为我不确定这个繁中的汉化,是否和本版轩辕组的汉化相冲突...

盼楼主详解
作者: rickysdrz    时间: 2016-1-8 08:02
這個 Mod 用了幾天,發現有個小 Bug 是會改變同伴 NPC 的外貌,居禮、凱特還有派普的外貌全變了,都成了一個樣子,卸載之後就都恢復了正常。
作者: ldfxf    时间: 2016-1-8 11:44
梁向俭 发表于 2016-1-7 00:02
不错,我很喜欢这个MOD表达出来的趣味性,也下载了,但尚未加载。因为我不确定这个繁中的汉化,是否和本版 ...

它改的主要是部分PERK,就是提升武器伤害的那几个,所以这几个我简单的翻译了下(翻的比较直白,没有润色),其他内容都不会被修改。
其他还有武器名称翻译,这个内容我沿用的是原版繁中的自动翻译,比如天邈的镭射会变成官方的雷射

作者: ldfxf    时间: 2016-1-8 12:06
rickysdrz 发表于 2016-1-8 08:02
這個 Mod 用了幾天,發現有個小 Bug 是會改變同伴 NPC 的外貌,居禮、凱特還有派普的外貌全變了,都成了一 ...


我倒是没注意到,如果确实是这个AdjustedEnemies的锅(改动NPC的在这个esp里),你可以试试用FACE RIPPER把他们的脸改一下,计入存档或者索性做成esp放在排序最后,这样应该能避免这个BUG。

或者去Fo4Edit里把AdjustedEnemies修改队友的部分直接删掉

作者: mysteriouseves    时间: 2016-1-8 12:31
ldfxf 发表于 2016-1-8 12:06
我倒是没注意到,如果确实是这个AdjustedEnemies的锅(改动NPC的在这个esp里),你可以试试用FACE RIPPER ...

安装的话把他们排序到最后就行了吗?


作者: ldfxf    时间: 2016-1-8 12:59
血色冰凌 发表于 2016-1-8 12:34
这个作者怎么说……典型不懂游戏设计的军宅

fo4现在实际上是80级以下越升级越简单,但超过80就是越升级 ...


也不能说人家不懂游戏
毕竟玩游戏,个人高兴就好,特别是有MOD的游戏
MOD这个东西本身是个人爱好为起点的,它就是取悦小部分人的,和作者持相同观点的人就用,不赞成的就不用

作者: 血色冰凌    时间: 2016-1-8 13:04
ldfxf 发表于 2016-1-8 12:59
也不能说人家不懂游戏
毕竟玩游戏,个人高兴就好,特别是有MOD的游戏
MOD这个东西本身是个人爱好为起点的 ...

我是说他不懂“游戏设计”

这样的modder其实蛮多的,张口闭口真实性或者其他游戏AABB,从来没有考虑过“这是个游戏”。

举个例子,FNV的改弹,真实确实真实,但直接让你少带1-2把枪同时没事就要去造弹,反而不如FO4专枪专用的方便

再比如这个作者看不起游戏中加属性的衣服,这就属于为了真实而真实了


作者: ldfxf    时间: 2016-1-8 13:12
血色冰凌 发表于 2016-1-8 13:04
我是说他不懂“游戏设计”

这样的modder其实蛮多的,张口闭口真实性或者其他游戏AABB,从来没有考虑过“ ...

MOD作者被其他人嘲笑的事情很多,天天N网都在上演
他的目的是改成他喜欢的样子,那就是他的游戏设计,我觉得做MOD的人和游戏厂家不一样,同样是玩家,他们愿意靠自己的双手不懈的寻找自己心里的哈姆雷特,还乐于把MOD放出来给同好分享,已经值得肯定了,所以我觉得没必要评价MOD作者懂不懂游戏设计

作者: 血色冰凌    时间: 2016-1-8 13:26
ldfxf 发表于 2016-1-8 13:18
礼貌的说,我觉得站在个人立场上指责一个MOD是不明智的行为

礼貌得说,我觉得一个overhaul级别的mod就不应该打上“个人”标签

别人要考虑和你的兼容性,别人要给你做兼容补丁,别人要考虑你和别人的不兼容,林林总总

滚5时代的教训就是:有些mod,是teamwork


作者: wx8441    时间: 2016-1-8 14:02
这种MOD好,让难度更合理了,等级高了打怪无难度确实让游戏丧失了一部分乐趣
作者: 永夜の金晨曦    时间: 2016-1-8 21:57
楼上各位
我持续关注原作者和楼主中,这个是我的帖子
发布的是锁定等级上限的mod
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5009765-1-1.html
其中有我对于等级的观点
目前正在使用这个+锁定50,并且使用了上面我回复时贴的两个mod
流派是半潜半V,感觉非常不错
但很多人都认为80级是一个更好的平衡点
目前已卸载了锁定mod,手动升级,等到了80再给出小白鼠报告
作者: ldfxf    时间: 2016-1-8 22:25
血色冰凌 发表于 2016-1-8 13:26
礼貌得说,我觉得一个overhaul级别的mod就不应该打上“个人”标签

别人要考虑和你的兼容性,别 ...

当年滚5出安魂曲的时候,有人说这种MOD就不该做出来。——总有清醒的人

作者: 血色冰凌    时间: 2016-1-8 23:07
ldfxf 发表于 2016-1-8 22:25
当年滚5出安魂曲的时候,有人说这种MOD就不该做出来。——总有清醒的人
...

安魂曲就是teamwork的产物而且和天际重制依然有冲突

实际上天际重制的作者也作了简化版的天赋大修

这还是建立在老滚三神这个糟糕的loot系统上的


作者: 血色冰凌    时间: 2016-1-8 23:09
永夜の金晨曦 发表于 2016-1-8 21:57
楼上各位
我持续关注原作者和楼主中,这个是我的帖子
发布的是锁定等级上限的mod

50-80总体上还是难度下降的过程,80开始就是难度上升了

U型难度曲线挺有意思的不过以FO4的perk设置来说有点高- -


作者: bar19188    时间: 2016-1-9 07:44
頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂

作者: 亜紀の夜    时间: 2016-1-10 03:00
感谢分享
作者: 永夜の金晨曦    时间: 2016-1-11 00:45
又用了两天了,再次来简单说下感受:

首先,在这个大修的环境下,部位伤害(尤其是爆头)显得非常重要(原因是怪物护甲加强)
其次,武器的命中率提高和后坐力减少,比伤害重要(参考上一条,以及mod削弱武器perk的原因)
再次,如果是非潜角色,有时候穿着好的护甲比穿高达耐打?(估计也和第一条有关)

总之这个mod颠覆了玩法,而且非常耐玩(因为敌人的多样性尤其是人类的提高了很多,因为他们护甲和perk的不同),是属于提升敌人质量的系列mod中,目前我认为最优秀的
要自虐的话(比如我),可以在这套mod基础上,加个4000npc的more spawn
基本上,战斗类的mod就不用再添加什么了(这类mod越少越稳定)

最后,鉴于本大修中,狙击(包括高斯)过强,爆炸类伤害过低的瑕疵,可以添加我在前面几层楼推荐的mod,排在武器mod后边即可
作者: vddks110    时间: 2016-1-13 09:41
这个mod超级好。我玩二周目生存难度五千怪一过四十级就完全不好玩了,难度越来越低。装了这个mod后乐趣又回来了。乐趣在于难度不高不低正好,不注意的话怪就可以虐玩家,玩家必须要认真玩活用各种道具才能打的过。原版游戏到80级后怪会再次增强,但80级后游戏主体剧情和副本已经基本结束了,80级后还能玩什么。这个mod 等于是拯救了40级到80级游戏中后段,强烈推荐。
作者: 永夜の金晨曦    时间: 2016-1-14 04:32
我这边试用基本结束,已经确定非这个mod莫属了
现有的疑问都罗列在上面
就坐等更新了
这个mod的精华,是对npc护甲的修改

作者: xiaqiyun    时间: 2016-1-16 03:56
人工置顶~
作者: wx8441    时间: 2016-1-17 23:47
用了不少时间了,这个MOD简直是虐的不要不要的,基本上前期和人形怪对冲死的就是我(也有手残的缘故),对面秒我秒的实在是太开心了,我被秒的是太虐心了,如果加上千人MOD这个游戏我就要放弃了,不猥琐不能活的节奏。
作者: babyvs08ms    时间: 2016-1-17 23:54
MOD自动移除了护甲奖励的血量+耐力。我搞不清楚是为啥。虽然对我个人来说无所谓,我觉得护甲(除了动力甲加力量比较合理)附加的属性加成毫无道理有点幻想风。我本身游戏里就不用这种“魔法”护甲片。如果这真的真的恨影响你,就别用这MOD了,或者告诉我如何修改esp文件。另外这个mod肯定会和护甲扩展(Armorsmith Extended)冲突。您还是可以穿一个类似“干净灰色西装”同时穿护甲,因为这的确合理,只要我高兴,在现实生活中我的确能把我的军事装备外穿在我的西装外套外边。不过无论你怎么说,它和我的MOD都会有各种冲突。兼容补丁已经在页面顶端给到大家了
作者: 永夜の金晨曦    时间: 2016-1-18 00:03
我用大神的8000npc修改版+这个系列+高级敌人活得尚好啊,感觉难请堆感知,并点满最后一个技能
作者: zhang525c4zjl    时间: 2016-1-18 00:33
请问打这个mod需要重新开档吗?
作者: 那个叫什么的    时间: 2016-1-18 18:55
这个改动的思想很不错,使游戏变得非常真实,我很喜欢这个作品。
我很看好这种重置,总之除了支持就是支持~~~~~~~~~~~~
希望大大在以后可以做出更好点作品!



支持!
作者: 〖冰颅〗2011    时间: 2016-1-18 19:09
用了后好像游戏会不时卡住
作者: vddks110    时间: 2016-1-19 23:12
把好东西顶起来。
作者: 祖国之花    时间: 2016-1-20 00:31
自虐哎                              
作者: abc199685223    时间: 2016-1-20 00:32
66666666666666666666666
作者: 永夜の金晨曦    时间: 2016-1-24 12:14
本帖最后由 永夜の金晨曦 于 2016-1-24 12:16 编辑

原作者NPC修改更新到了1.31版,内容是进一步增加了队友的perk和抗性,需要汉化
楼上:
这套大修如果不配合那个几千怪的morespawns的话
难度其实是比原版低的
但乐趣和手感好很多


作者: 12345678901122    时间: 2016-1-24 15:21
战略mark

作者: 永夜の金晨曦    时间: 2016-1-25 03:29
本帖最后由 永夜の金晨曦 于 2016-1-25 03:30 编辑

又玩了一个高达高斯流的档,感觉这套大修拯救了很多原版的鸡肋perk,特别是耐力系,回复和寻物相关的
这个档满耐力,不加敏捷感知,正面突突,感觉还是很平衡的,即不敢无脑杀,也不存在打不动的怪
加强队友后,那个演说家perk也有用了,丹斯在一身6级X1的前提下,可以用镭射机枪单人屠完大无敌(4000敌人mod下)
作者: 永夜の金晨曦    时间: 2016-1-28 02:04
kirapulis 发表于 2016-1-24 14:24
上个礼拜下了这个MOD开新档,也玩了差不多一个礼拜,就给大家说下感受吧。生存难度,另外这个新开的档除了 ...

我玩高达突突流的时候,是出满了太阳能,合金骨骼和赐命者的。刚好不难不易,说明原作者对平衡是下了功夫的。

作者: wxmd8888    时间: 2016-9-6 22:59
mark一下

作者: appoop    时间: 2017-8-9 08:51
就像最后所说的未来的方向,我很期待,就目前而言,目前很多MOD在我看来根本上是对游戏的修补而已,就像之前的魔法装备的吐槽一样,一件普通的外部装甲竟然能毫无根据的加成力量或者智力,太滑稽了,如果说是魅力的话我也就认了。诸如此类的多的让我怀疑设计师是不是忘了老滚5和辐射4是两个不一样的世界!

作者: hu_congwei    时间: 2017-9-11 16:17
给力啊。。。。
作者: yaosj02    时间: 2017-11-21 13:55
非常好的mod,不知道现在有没有更新了
作者: mecoming001    时间: 2018-1-18 22:53
支持了。谢谢了。
作者: warwolfworld    时间: 2018-6-15 04:17
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5070309-1-1.html
作者: codevv    时间: 2019-2-5 21:54

感谢分享
作者: kanishka    时间: 2019-7-10 09:01
好东西

作者: 三十六姬    时间: 2022-1-23 22:25
支持支持支持




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