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标题: 战国立志传的武将扮演模式代入感非常重要啊。 [打印本页]

作者: b1733152    时间: 2016-2-26 16:06
标题: 战国立志传的武将扮演模式代入感非常重要啊。
本帖最后由 b1733152 于 2016-2-26 20:46 编辑

游戏除了内容要充实外,就是游戏的带入感了,虽然游戏性很重要,但是游戏中的每个细节都应该给玩家们以及其深刻的带入感,所谓细节成败很重要。镜头拉远无所谓,但是一拉近,谁都想看到的是一片拟真感,就是生机勃勃的样子,玩家们肯定不想玩此游戏镜头一拉近,建造的城下町下,光秃秃什么都没有什么都看见,游戏带入感瞬间下降好几个档次,如能加上上述所说,给游戏中的城下町添加动态的ai电脑人活动会很受欢迎。信长之野望11代就是一个立体的3d城池与城下町,这个实现起来应该不难。游戏中的民众生活姿态,有男有女有小孩还有南蛮人及狗狗,以及守护城下町的士兵,有商贩有农夫以及忍者,城池中士兵巡逻,领主出入馆或御店等,加入一些小游戏进去更加不错,比如:忍者暗杀就可以拿一些小游戏带入进去。剿灭土匪用小游戏带入也很不错,等。增加角色扮演带入感。
作者: 鬼谋乱天下    时间: 2016-2-26 20:31
信长之野望14:创造PK就是战国立志传70%的内容了,有就是有没就没有了,又不是换个引擎做新游戏。
作者: b1733152    时间: 2016-2-28 15:36
鬼谋乱天下 发表于 2016-2-26 20:31
信长之野望14:创造PK就是战国立志传70%的内容了,有就是有没就没有了,又不是换个引擎做新游戏。 ...

只要能有进一步改进就可以了,特别是战斗。

作者: 鬼谋乱天下    时间: 2016-2-28 16:47
改进很小的,当初就是打算DLC升级方式出的,说明和本体就没太大的区别。不要期待太高
作者: sgsgsgsg    时间: 2016-2-29 09:58
除了合战能攻城

内政方面应该没什么大变化,比如做商人茶人忍者剑客什么的应该没有
作者: 鬼谋乱天下    时间: 2016-2-29 10:19
sgsgsgsg 发表于 2016-2-29 09:58
除了合战能攻城

内政方面应该没什么大变化,比如做商人茶人忍者剑客什么的应该没有 ...

不是RPG元素的玩法,还是君主扮演的框架





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