3DMGAME论坛

标题: 狂战传说万能弱点连段推荐,一套连段打遍所有怪物,前期即可使用,摆脱选择恐惧症~~更新组合替换连击;最终更新终极连击:滞留立场组合连击! [打印本页]

作者: firephoenix8    时间: 2017-2-26 07:02
标题: 狂战传说万能弱点连段推荐,一套连段打遍所有怪物,前期即可使用,摆脱选择恐惧症~~更新组合替换连击;最终更新终极连击:滞留立场组合连击!
本帖最后由 firephoenix8 于 2017-3-9 02:18 编辑

作为新手+强迫症,不打出弱点连击总觉得浑身难受,一味追求弱点又容易连不上,让战斗反而更加恶心。在看了几个大神的帖子后设计了一套比较普适的连段,基本上能对所有怪物打出弱点连击,而且视觉效果尚可,灵活使用也能打出较高的hit数。由于由于我自己也刚接触游戏没多久,这里抛砖引玉了。

这套设计从前期就可以适用,视频中所有连段均在无派生技能,无额外设定技能,4SG(优势遇敌),初期装备的情况下进行。视频中都是危险遇敌,怪物等级始终比我方高接近10级。因为之前练了挺久combo,我方等级较高,但装备都很差,可以看到连击的前20hit根本打不动怪,如果自动战斗,或者没有适合的连击基本上很快就会团灭。但通过设计连击,即使贝姐一人也能单挑群怪~~

连段的一些基本知识:在连段时人物心魂的菱形会有白色轮廓,每出一招消失一个。剩余的数量表示还能出招的数量。使用灵魂爆发BS会将可出招的数量补充到当前心魂上限数,并从头开始出招,而不是继续出招。所以如果心魂上限只有3,那么最多可以出3+2=5招(不算BS自身),同时下面图中的第四列的招数永远发不出来。
视频示例:本来是针对小兵的,不过貌似打打BOSS效果也还行,2P更新打BOSS的效果,3P更新组合连击。4P更新交换连击。5P更终极连击:滞留立场组合连击!!组合连击和交换连击也都是前期开始就能使用的,建议用DLC30级学满所有法术。

http://www.bilibili.com/video/av8838985/
http://www.bilibili.com/video/av8838985/

[attach]4108218[/attach]
1 ↑  説破——旋月華——陰昂流——堕天衝
2 ←  魔王炎撃破——真月——割砕竜閃——飛天翔駆
3 →  円抉——水蛇葬——四葬天幻——縛氷幻霧
4 ↓  無律排反——旋月華——空破絶掌撃——無律排反


下面从弱点连击和连段两个方面分析一下设计思路:

从连段的角度,14起手连段3衔接连段2浮空连段。总体思路是从地面到空中,基本的连段顺序是:视敌人种族14起手,接3,接2,然后重复2(小兵一般到这里就死了)。
3的前两段是円抉——水蛇葬,这两个位移追击技能保证了不管之前你和敌人离了多远,都能追击到并保持连击不断。这也是3作为衔接连段的资本。
2作为浮空连段安排在最后,因为此时几乎肯定已经达成了弱点连击,再往后就可以追求一些视觉效果了,而且浮空连段也更安全。



从弱点的角度。弱点连击要求攻击覆盖怪物所有弱点,包括种族和属性。而要万能最简单的方法就是:在一套连段中包含所有的种族和属性。属性就5种,而且高阶招式很多包含两种属性,所以包含所有属性非常简单。
要包含所有种族更加困难,所以我分成了两套连段:1对应形,受人,有翼,野兽4对应盔甲,人类,野兽。而衔接连段3包含甲壳、无足、不死、恶魔。可以看到,1-3或者4-3的组合基本涵盖了所有出现的种族组合,以实现几乎万能的弱点连击。如果对面有龙的话也可以用2-3起手。


同时还可以进行灵活运用。例如4的起手無律排反并不一定真的要作为起手,更多时候考虑消耗可以改用円抉。把無律排反放在第一个的原因主要是,如果运气好打出了状态获得了5心魂,那么最后一下可以选择↓的無律排反(如果自己的位置已经能衔接下一套连段)或者→的円抉(如果自己的位置不好,需要拉近敌人)。


进一步,根据不同情况也可以微调其中的某些技能,只要动作幅度类似即可。例如1的第四下堕天衝直接连BS如果没靠墙的话容易把敌人打得太远,虽然接3还是能接上,但有时円抉会打不上(水蛇葬还是能打上的)。可以根据情况考虑用4的無律排反,或者换成岩斬滅砕陣之类的。有兴趣的可以多换换测试一下。比如我试了所有的技能发现只有BS和無律排反能把被空破絶掌撃击倒的敌人捡起来,其他技能都会显示“抵抗”,不知道是什么原理。。。



最后说明一下,本作战斗系统相当复杂,很容易让像我刚开始一样的新人懵逼。这里的“万能连段”更多的是提供一种模板和思路,让大家以之为基础进行想象和改进,是开始而不是结束。真正的乐趣是在熟悉了战斗系统以后发挥创造力自己设计连段,另外几个大神的帖子都是很好的参考。

组合连击
比如一种改进的方法是加入组合连击。还是借鉴了79大神的思路,在单靠一人造成的硬直无法完成连击时,可以在使用动画时间较长的技能时切换到别人咏唱法术。同时
通过对连招顺序的调整,和选择适当的法术,可以让法术正好在容易断连的技能发动时释放。例如视频中每套连招都以二连发的無律排反结尾,同时让莱菲赛特使用法术,这样正好在两发無律排反+BS结束后释放,帮助了下一套连招的衔接。事实上两个無律排反可以考虑切换两个不同的人放两个法术,这样效果会更好,能让连击保持更长时间。话说有了组合连击后我发现现在最大的问题倒不是硬直不够,而是打到一半没魔了。。。视频里打到后面我看到没魔一紧张也开始XJB乱按了,幸好最后还记得来一发秘奥义。。。

交换连击
更进一步,组合连击还可以用来还可以用来衔接换人,实现交换连击。视频的4P是一个例子,先用贝姐打出弱点连击,然后通过组合连击衔接到六郎继续(六郎居然没有克甲壳的招式。。)。这套交换连击的优点是视觉效果非常不错,而且不需要消耗心魂使用BS来重置可连招数,换人还会回复一个魂;同时这样可以在打出弱点后切换到其他角色,不用仅限于贝姐了。具体操作是在无律排反时分别由玛琪露和莱菲赛特咏唱一个法术,我选择了玛琪露的爆裂强锤(万一烧伤了呢),和莱菲赛特的万花幻焰(万一击晕了呢),两个都是比较华丽而且持续时间较长的法术。
当然这些都不是我实验交换连击的根本目的。我本来以为换完人会回满魔的,结果发现可连招数倒是重置了,魔却并没有增加。。。最后还是以没魔结束,我也很无奈啊。。。于是最后显得有些华而不实,不过连击就是要华丽嘛 我才刚玩到中期,所以上面这些连击前期都是能实现的。希望到了后期耗魔问题能有所解决吧。。


滞留立场组合连击
再更新一个最后的测试。莱菲赛特的BS滞留立场的描述就是可以“让不可能的连击成为可能”,于是我一直在想什么样的连击是不可能的连击。六郎的八岐大蛇——八式撒魔——八岐大蛇——八式撒魔不仅华丽,段数多,而且带晕眩和烧伤,如果能连携成立本来能成为超强连击。但问题是这套连招还具备巨慢无比的出招收招,和每招至少三个的中断点,于是成为了不可能连击的最终候选人。

视频的5P首先展示了不使用滞留立场组合连击的效果,可以看到第一个八式撒魔就会断连。但有了滞留立场组合连击,敌方的异常状态(包括击晕)在4~5秒内不会消失,让不可能成为了可能,达成了一套极为华丽同时伤害爆炸的连击,内外兼修,感觉可以算是前期能实现的最强连击之一了。视频中的BOSS至少在我见过的里面算相当恶心的了,硬直不长,倒地霸体强制断连,半血强制无敌。这次最后倒真不是没魔结束的,如果不是Boss快要半血强制无敌了的话还能继续连下去,伤害和hit数都能更高。

使用滞留立场连击的小技巧:滞留立场要先开防御屏障,而开防御屏障是要时间的。所以不要等晕了再开。六郎BS后高几率七绝,要相信自己一定能在下面几秒内打出气绝,所以在BS后第一招不管晕没晕马上切换莱菲赛特开防御屏障,晕了后再马上切换开滞留立场。否则至少我的反应能力和手速没法在气绝结束前把滞留立场开出来。。。

http://www.bilibili.com/video/av8838985/index_5.html

对前期能使用的连击就研究到这里吧,更多具体的连段招式其他几个大神的帖子里都有介绍,这里主要希望用几个例子能对大家在整体连段的思路和设计上有所帮助。
下次再见我应该也有8心魂了

再次感谢一下论坛的各大神!!







作者: 别怕爸爸来了    时间: 2017-2-26 07:25
岩斩灭碎阵也能接空破,不过手要快,飞远落地前就翻炒起来
作者: 雪影风    时间: 2017-2-26 09:39

作者: zhseven    时间: 2017-2-26 10:50
感谢发布 23333333333333333
作者: lsy5678385    时间: 2017-2-26 12:04
感谢发布,但是很多连招的大神给新手普及的第一点都没讲清楚,也就是前置条件 反正我自己刚开始也没搞明白,这个设定完技能后要衔接灵魂爆发才能继续打,比如说刚开始只有3个SG的,你打了3招↓起手的无律排反只能用灵魂爆发才能衔接其他技能。
作者: mzb520    时间: 2017-2-26 12:07

支持下。
作者: 795242    时间: 2017-2-26 12:22
能捡起敌人的有水蛇葬的第一下,魔王炎击波,无律排反,但是空破会把敌人打到一个比较远的位置,用水蛇或者魔王追击的话需要先加一个前滑步
作者: firephoenix8    时间: 2017-2-26 13:05
别怕爸爸来了 发表于 2017-2-26 07:25
岩斩灭碎阵也能接空破,不过手要快,飞远落地前就翻炒起来

确实,刚拿到衍生攻击,直接衍生岩斩灭碎阵的话也可以接上。多谢大神~

作者: firephoenix8    时间: 2017-2-26 13:06
lsy5678385 发表于 2017-2-26 12:04
感谢发布,但是很多连招的大神给新手普及的第一点都没讲清楚,也就是前置条件 反正我自己刚开始也没搞明白 ...

多谢提醒,已加入连段基础知识部分

作者: firephoenix8    时间: 2017-2-26 13:16
795242 发表于 2017-2-26 12:22
能捡起敌人的有水蛇葬的第一下,魔王炎击波,无律排反,但是空破会把敌人打到一个比较远的位置,用水蛇或者 ...

大神出现了!之前测试的时候确实水蛇葬差一点,魔王边都摸不到,看来我还要加强对滑步的认识啊

作者: ildjmax    时间: 2017-2-27 16:47
感谢发布 233333
作者: chinve    时间: 2017-2-27 19:07
看视频怎么危险遇敌出来就4颗豆?
作者: leishao665    时间: 2017-2-27 19:21
感谢发布 233333
作者: 星、辉    时间: 2017-2-27 20:14
半自动和全手动操作有什么区别?
作者: genu    时间: 2017-2-27 22:41
重点标注
作者: firephoenix8    时间: 2017-2-28 10:38
chinve 发表于 2017-2-27 19:07
看视频怎么危险遇敌出来就4颗豆?

优势遇敌就有4颗了。或者交替换人再换回来也可以加一颗,虽然要消耗1SG,不过灵魂爆发几次就回来了。


作者: firephoenix8    时间: 2017-2-28 10:39
星、辉 发表于 2017-2-27 20:14
半自动和全手动操作有什么区别?

比如锁定的怪离你很远,半自动攻击会跑过去到能攻击到的地方开始攻击,手动会原地攻击打空气。各有好处吧。

作者: 星、辉    时间: 2017-2-28 10:58
firephoenix8 发表于 2017-2-28 10:39
比如锁定的怪离你很远,半自动攻击会跑过去到能攻击到的地方开始攻击,手动会原地攻击打空气。各有好处吧 ...

原来如此,我一直全手动经常打空

作者: dxzy    时间: 2017-2-28 12:13
影片转到我都晕了
作者: 灰狐    时间: 2017-2-28 12:37
感谢分享。收藏了!
作者: cimmy210    时间: 2017-2-28 13:16
厉害~~~~~~~~~~~~
作者: eve198612    时间: 2017-3-1 00:39
不是混沌难度,其他难度连招没那么在意——混沌难度,你不用弱点连击,那么只能手动修改攻击力,基本输出全靠打晕后……
作者: junkazama    时间: 2017-3-1 15:54
混沌难度打天梯基本感觉就在敲石头一样什么怪都打不动的说,而且这游戏防御力的设定在滑步失败或者攻击过程中被反击都是零,混沌难度下怪的防御技巧堪称无赖。天梯后面的龙根本打不动,摸我一下防住了掉4000血防不住就直接晕掉,而且攻击都是连击,反正混沌难度天梯实在太难了,7层的随便一杂兵都比最终boss强得多,而且不能存档不能存档不能存档!!!!!!
作者: firephoenix8    时间: 2017-3-1 16:43
本帖最后由 firephoenix8 于 2017-3-1 16:52 编辑
junkazama 发表于 2017-3-1 15:54
混沌难度打天梯基本感觉就在敲石头一样什么怪都打不动的说,而且这游戏防御力的设定在滑步失败或者攻击过程 ...

额我的游戏进度离天梯估计还挺远的。不过你说的打不动怪,和被怪秒的情况其实在我的视频里也是这样,可以看到视频里前二十hit基本没有伤害,而怪摸贝姐一下就掉一大半血,两下就只剩1滴血了。从我目前的经验来看,打不动怪的问题可以通过弱点连击解决,如果注意一下视频里打怪的伤害,40hit后基本上每hit伤害都达到了前几hit总和,往后还会更高,虽然视频里这时怪基本已经死了。。


扛不住的问题对贝姐不是问题,因为BS状态不会死,不会被打断,也不会受到异常状态。所以只要有SG就不会死,视频里贝姐多次被打到只剩1血,但通过不断BS仍然可以单挑群怪,只要魂够。魂不够的问题可以通过堆集中打异常状态,放秘奥义或者换人解决。特别是结合连段的打法,高连击数后造成异常状态概率会大幅提升,同时放秘奥义或换人消耗的BG也可以通过连段中的BS补充。连段最后以秘奥义结尾,多次BS后秘奥义的伤害也会得到恐怖的提升,可以参考视频里2p打boss的情况。这样结合连段,BS,秘奥义,形成良性循环,应该能同时解决打不动和扛不住的问题。



当然这些都只是我的猜测,而且只是对贝姐。毕竟我还没打到天梯。。。希望能有所帮助吧。




作者: 795242    时间: 2017-3-1 17:06
firephoenix8 发表于 2017-3-1 16:43
额我的游戏进度离天梯估计还挺远的。不过你说的打不动怪,和被怪秒的情况其实在我的视频里也是这样,可以 ...

其实弱点连携只是提高伤害的一种手段,本作要想提高伤害,弱点连携的地位其实排最后。本作伤害主要集中在bs和气绝状态。一次连招中的伤害会随着你的bs使用次数不断提升,你bs用的越多,伤害越高,二是敌人气绝状态下伤害会比较高,因为武器强化都有提高对气绝状态下敌人伤害的效果

作者: kakashi509    时间: 2017-3-1 17:49
楼主厉害了
作者: dipsy924    时间: 2017-3-1 23:22
楼主很好的设定,我是四栏组合,每一栏是一种纯属性,遇到不同属性的敌人就用设好的去打,话说TAB键真是神助力!!
作者: wishOne    时间: 2017-3-2 03:15
感性分享~~~~~~~~
作者: firephoenix8    时间: 2017-3-2 11:14
795242 发表于 2017-3-1 17:06
其实弱点连携只是提高伤害的一种手段,本作要想提高伤害,弱点连携的地位其实排最后。本作伤害主要集中在 ...

原来连段伤害越来越高是因为用了BS,多谢大神指正。正好连段过程中肯定会大量使用BS,同时会大幅增加气绝率;而且弱点、BS、和气绝的伤害增加应该都是连乘的,弱点一般2倍左右;气绝每强化1级10%,10级也是2倍;bs具体不清楚,目测3次BS后三四倍?。这么看来,弱点连段结合了各种增加伤害的因素,难怪最后伤害能爆到那么高。


作者: eve198612    时间: 2017-3-2 16:26
感觉这连招重点只是连续,输出不怎样——混沌难度的天梯,普通敌人10w样子的血,非弱点攻击只有十几的伤害,而敌人攻击,即使防御最少也有2000,不准备好1、2段覆盖到全部类型属性的攻击,离"万能"还挺远的。。。。。
作者: firephoenix8    时间: 2017-3-4 17:31
eve198612 发表于 2017-3-2 16:26
感觉这连招重点只是连续,输出不怎样——混沌难度的天梯,普通敌人10w样子的血,非弱点攻击只有十几的伤害 ...

我还没打到天梯所以不知道具体情况。。不过这套连段的设计思路就是尽量覆盖到全部类型属性的弱点啊,如果说天梯非弱点连击打不动不就正好说明这样的思路是正确的吗。视频中一身初期装备伤害肯定不会很高的。

作者: 哦呵呵呵呵哦    时间: 2017-3-5 08:26
我不太同意有些人说的唯伤害论 传说除了欣赏剧情外 玩的就是怎么才能华丽的无限连
那么在意输出不如玩美式rpg得了 比如老滚龙腾什么的
支持LZ继续优化组合
我也讨厌总根据怪临时换技能完了再换成别的这种做法 没有美感
用有限的键位组合出万能的连击才是美学所在 我理解你哦

当然 能在保证顺利连击的情况下 希望LZ能尽量替换初期技能 毕竟后期得到的技能更华丽威力也更强是吧
作者: 5最爱illusion    时间: 2017-3-5 15:03
非常感谢楼主的技术分享
作者: tu1091848672    时间: 2017-3-6 01:00
感谢楼主 我就复制你的了  我一开始自己设置后 挂的多  就全部改回系统原版的 就死的少了  
作者: wuheqing    时间: 2017-3-6 01:26
lz我个人觉得”天鹅绒“就是个挂,被人打到1血还不死,我基本不怎么用她太无脑了。
我基本主要用六郎和艾赞,这两个的生存能力远不如“天鹅绒”,但是输出绝对比她高一个档次。
最近在研究厄尔诺,但是她的招数太少了,很多都是魔法
作者: csn17    时间: 2017-3-6 02:07
感谢分享技术 总觉得很复杂 因为变化实在太多了
作者: firephoenix8    时间: 2017-3-6 14:46
哦呵呵呵呵哦 发表于 2017-3-5 08:26
我不太同意有些人说的唯伤害论 传说除了欣赏剧情外 玩的就是怎么才能华丽的无限连
那么在意输出不如玩美式r ...

谢谢~~在弱点连击的基础上已经更新了组合连击和交换连击,让连击更华丽也更容易保持。同时仍然在前期也可使用。可惜还是缺魔啊,估计到后面心魂上限提升了以后在华丽程度上应该还能有所提升。

作者: firephoenix8    时间: 2017-3-6 14:59
wuheqing 发表于 2017-3-6 01:26
lz我个人觉得”天鹅绒“就是个挂,被人打到1血还不死,我基本不怎么用她太无脑了。
我基本主要用六郎和艾赞 ...

确实,不过只有贝姐的招数覆盖了所有弱点和属性,想要万能弱点连击基本只能贝姐了。我现在也在研究其他人,通过组合和交换连击实现可以部分实现兼顾多人的目的。

作者: 795242    时间: 2017-3-6 15:30
sg只能通过全装备强化10来缓解,平时打杂兵的话部分招式在命中之后可以用防御稍微回下sg,像漆黑漆黑尖牙,大气之针这类的
作者: keith053    时间: 2017-3-7 05:22
万能连击也就一开始用用,你没有考虑抗性,连续技全属性,必定打到BOSS抗性上,立马就断连
当然。。杂兵可以玩
作者: firephoenix8    时间: 2017-3-7 14:34
keith053 发表于 2017-3-7 05:22
万能连击也就一开始用用,你没有考虑抗性,连续技全属性,必定打到BOSS抗性上,立马就断连
当然。。杂兵可 ...

万能连击确实是是对小兵设计的,我在文章里开始也说了。而且就算要打Boss也可以用,只需要修改开始的几招就行了。因为打出弱点连击后Boss的抗性会全部变成弱点,先用几招打出弱点连击后再打抗性不仅不会断连,反而能增加弱点倍率,所以全属性连续技仍然是较优的选择。比如可以参考我视频里的3P和4P,针对不同Boss都只是对前几招稍作修改而已。

作者: firephoenix8    时间: 2017-3-7 14:36
795242 发表于 2017-3-6 15:30
sg只能通过全装备强化10来缓解,平时打杂兵的话部分招式在命中之后可以用防御稍微回下sg,像漆黑漆黑尖牙, ...

看来需要赶进度尽快到后期啊,现在还在全身+3的阶段。。。到了什么阶段能像很多视频里那样有8SG上限啊?

作者: 795242    时间: 2017-3-7 14:38
firephoenix8 发表于 2017-3-7 14:36
看来需要赶进度尽快到后期啊,现在还在全身+3的阶段。。。到了什么阶段能像很多视频里那样有8SG上限啊?
...

全装备强化合计40,心魂上限为8,强化合计45,初始为5,强化合计50,耗魔减半
作者: nba3213973    时间: 2017-3-7 16:38
料理技能加成是全队享受还是单独享受啊  我用正太的15%攻击力  是他自己享受 还是全队啊
作者: eve198612    时间: 2017-3-7 17:00
哦呵呵呵呵哦 发表于 2017-3-5 08:26
我不太同意有些人说的唯伤害论 传说除了欣赏剧情外 玩的就是怎么才能华丽的无限连
那么在意输出不如玩美式r ...

我之前也不怎么在意伤害,但混沌天梯,你不渴求伤害,那么每场战斗都要半小时——所以你只能不玩混沌天梯,或者去追求伤害。
这代传说从系统上就不追求连击——破招才是关键——破招基本第一下就能打晕敌人,而眩晕中的敌人,随便打都能过千/hit,眩晕时间是固定的,攻击反而越快伤害越高越好,并且眩晕是不会断连击数的,根本不用那么在意段与段之间是否连续。


作者: firephoenix8    时间: 2017-3-8 18:00
nba3213973 发表于 2017-3-7 16:38
料理技能加成是全队享受还是单独享受啊  我用正太的15%攻击力  是他自己享受 还是全队啊 ...

应该是全队都有,只要满足料理的触发条件就可以。

作者: firephoenix8    时间: 2017-3-9 11:22
795242 发表于 2017-3-7 14:38
全装备强化合计40,心魂上限为8,强化合计45,初始为5,强化合计50,耗魔减半 ...

多谢~看来更要尽快冲到后期了

作者: firephoenix8    时间: 2017-3-9 11:44
本帖最后由 firephoenix8 于 2017-3-9 11:52 编辑
eve198612 发表于 2017-3-7 17:00
我之前也不怎么在意伤害,但混沌天梯,你不渴求伤害,那么每场战斗都要半小时——所以你只能不玩混沌天梯 ...

我从来都没有说伤害不重要,相反我整个连段的设计思路就是为了提高伤害。就像79大神说的,伤害随着一套连招内的BS次数几何上升,可以参考一下我的视频,连段到后期的伤害是前期的十几倍。眩晕固然也能大幅提高伤害,但如果只是连段的第一下,还是根本没多少伤害的。你可以看看我的视频的5P终极连击,里面打出了N次眩晕,眩晕后同一招的伤害在连段前期是多少,后期又是多少。所以在保证连段的前提下,眩晕的伤害效果才能真正得到发挥。而我整个文章的思路都是围绕如何在弱点连击的基础上尽量延长连击进行的,连击数上去了不仅伤害提升。而且连击和眩晕并不矛盾,反而同时还能增加眩晕概率,可以说是一举多得。

还有你说的破招能眩晕,至少我录视频重复了几十次的体会是,BOSS攻击都带霸体,只有等BOSS一套打完了攻击才有硬直。而且就算第一下就出了晕眩伤害也没多少。。。倒是连招到后面眩晕概率明显提升,这个官方攻略上也有写。如果你能发个破招的教学贴或者教学视频我很乐意学习。

至于说晕眩了就不用考虑连招了确实没错,不过晕的时间就1s左右,难道到游戏后期能每招都晕?至少我在别人的视频里是没见过。否则的话也就一两招能不考虑连续性,除非用滞留物力。这也是我后面研究滞留物力连段的原因。



作者: eve198612    时间: 2017-3-9 21:15
本帖最后由 eve198612 于 2017-3-9 21:20 编辑
firephoenix8 发表于 2017-3-9 11:44
我从来都没有说伤害不重要,相反我整个连段的设计思路就是为了提高伤害。就像79大神说的,伤害随着一套连 ...

混沌天梯,要么你直接打晕敌人尽可能快的秒杀,要么就是你被敌人2下挂掉,不存在连段连死——连击只能在极少量的敌人时才能进行,否则连击中的你就是个靶子,连得越久死得越快——如果你无视敌人强开爪子形态连击,那么恭喜你,第2、3下你就只剩1HP自动放终结技了——简单说来,混沌天梯你不能靠连击输出;其他难度或者不去天梯还能凑合;但不能去混沌天梯,那还能称为“万能连技”?还有,怪也分种类——一般体型的敌人其实不用那么在意,连段更应该重视一些特殊的类型——比如飞行类,大部分都有魔法,而且体轻皮薄量多,对这种敌人需要尽快的解决;盔甲类敌人,不少攻击自带霸体,而且伤害高,尽可能的先破甲攻击效率较好;
这么说吧,我60多级时拿着一把100%眩晕伤害加成的武器,对混沌天梯眩晕中的怪,普通非弱点攻击,第一下就有1000多伤害;而弱点攻击,可以过2000;开着修改器(999HIT)时,也只有4000多伤害——问题是效率相比,连击实在低得可以——直接破招打晕接2段,耗时不过3、4秒,伤害大概1W来的样子;而如果你用连击,要达到每HIT1000以上的伤害,至少要10秒以上(没测试过,因为极不实用),而且期间你就是个靶子。这时候的普通攻击,如果是采用敌人抗性,则只有10来的伤害;如果是普通(既非弱点也非抗性),则可以有100多;如果是弱点,则有150的样子。敌人HP多的有13W,少的也有3W。
后期和天梯根本是两回事——就算是正常的最终迷宫,那些敌人也就一套2000+的伤害,而天梯,随便一刀2000到处都是,还有不少一下5000来伤害的——你能顶着这些敌人去连击?大部分时间防守、滑步才是正常,开场去连击单个敌人=找死……

作者: firephoenix8    时间: 2017-3-10 02:45
本帖最后由 firephoenix8 于 2017-3-10 02:53 编辑

希望能快点到后期啊……
作者: firephoenix8    时间: 2017-3-10 02:50
本帖最后由 firephoenix8 于 2017-3-10 02:51 编辑
eve198612 发表于 2017-3-9 21:15
混沌天梯,要么你直接打晕敌人尽可能快的秒杀,要么就是你被敌人2下挂掉,不存在连段连死——连击只能在极 ...

你通篇都在说敌人伤害高,顶不住。如果这样的话你直接说混沌天梯怪攻击太高连击连不起来不就行了?说那么多连击伤害不行干什么?连击又不会降低伤害,只会增加伤害;眩晕增加的伤害在连击里又不会消失,只会被放大;而且连击中4奥义以后增加的眩晕概率就和蓄力破防差不多了(从你的描述我发现你说的破招貌似就是指这个),之后还会更高,而且是连段中每个技能都会享受。
另外连击加伤和HIT数没关系,取决于你发动了几次BS,我现在3次bs后伤害大概3倍,后期强化等级上去了应该会更高,根本花不了多少时间。如果你直接打晕一套都能打1W,需要三四秒;3次BS后打晕一套就能打3W,进入弱点就是6W。前者打一个10W的怪不还是要30~40s,后者我估计15s就能搞定。连招最怕的是怪太脆而不是太硬,因为越到了后面伤害会越爆炸。而且BS增加的伤害是能保持的,和HIT数无关,只要你的连招count(心魂外的白色菱形)没有重置,可以直接带着高伤害打下一个怪。
至于顶不顶得住,连不连的起来,这确实是个问题,我还无法下结论,需要实际测试。


作者: firephoenix8    时间: 2017-3-10 02:56
eve198612 发表于 2017-3-9 21:15
混沌天梯,要么你直接打晕敌人尽可能快的秒杀,要么就是你被敌人2下挂掉,不存在连段连死——连击只能在极 ...

而且连击另一个好处是便于和秘奥义协同性非常好,BS能大量回BG,而且高级秘奥义都要连击到一定条件才能释放。秘奥义的输出,特别在是几次BS后,绝对恐怖,一发秒一群怪不是问题。

作者: cimmy210    时间: 2017-3-10 03:15
请问这些招式对应的英文名是什么呀 ?
作者: 795242    时间: 2017-3-10 12:24
firephoenix8 发表于 2017-3-10 02:50

实际是能顶的住的,这作我玩了很久了,战斗grade累积接近10w,从来没感觉天梯很难,只是感觉对方很脆(前作情热不开神依那杂兵是真的硬,一套接近上百hit的人形连击下来经常没扣掉对方杂兵四分之一的血量)。因为天梯只是提高了杂兵的攻防数值和血量,杂兵的攻击手段还是那样没变,但是攻防数值上来了对于很多一味乱按的玩家来说就坑了,从头乱按到底最后就是被围殴致死,所以他们的策略一般无非是:去提升装备数值或者相应攻击数值,快速通过提高数据伤害达到快速秒怪的目的或者降低难度。天梯的存在其实是为了让玩家活用系统,玩出更多的玩法,所以有些在游戏前中期都不需要使用的技巧在天梯中就需要练习了。第一,最简单易行的,就是用bs技的无敌时间去顶对方的攻击。第二,用滑步穿插在连击之中,这是圣恩当中就开始引入的理念,当时圣恩的战斗系统受到广泛好评的主要原因就是游戏的攻防系统很有动作游戏的感觉,隐藏迷宫杂兵再强,终究只是杂兵,其受创硬直时间依旧是杂兵的类别,不像boss,所以在连击之中穿插滑步并不会导致连击的断连,熟悉之后可以使我们的攻击显得更流畅。第三,本作全手动情况下,即使你锁定敌人之后,招式依旧可以向任何方向使出,不少招式看似只有前方的判定,其实判定是周身一圈,部分招式朝着与敌人侧反方向使出,反而有奇效,例如六郎的一型,艾蕾的散牙蛇垂,贝姐的灼风狼火。也就是说实际战斗中,当敌人要来招呼你的时候,你也可以不用bs而是熟练使用滑步回避之后再进行连击或者直接调整技能释放方向直接打退身后的杂兵。灵活使用这些技巧,可以让战斗的节奏变得更流畅,当年圣恩的不少无伤视频就体现了这个理念。其中关于第二和第三点口述可能很难理解,具体可以参考下面的这个视频:https://pan.blacksheepgame.com/s/1kV8xmGR (这视频的连击技术性很低,主要是演示了滑步连击和反方向释放技能在具体实战的运用)


作者: 56674080h    时间: 2017-3-10 14:09
本帖最后由 56674080h 于 2017-3-10 15:22 编辑

楼主6个人挨个放秘奥义是怎么按出来的?自己研究了下貌似是按住奥义那个键不放  然后按上下右右右顺序
然而我第一个就接不上  只能按出切换爆发+秘奥义的组合  中间的断连的求教有什么技巧么。。。


作者: cimmy210    时间: 2017-3-10 14:43
firephoenix8 发表于 2017-3-6 14:46
谢谢~~在弱点连击的基础上已经更新了组合连击和交换连击,让连击更华丽也更容易保持。同时仍然在前期也可 ...

能否给出英文的招式名啊, 中文的完全不知道是哪些招

作者: firephoenix8    时间: 2017-3-11 02:11
本帖最后由 firephoenix8 于 2017-3-11 02:20 编辑
cimmy210 发表于 2017-3-10 14:43
能否给出英文的招式名啊, 中文的完全不知道是哪些招

下面的页面有招式的详细说明,点击还有gif的招数动画。虽然是日文的,但基本上和官方中文是一样的。通过招式说明中的招式属性和克制就可以和游戏里的英文名称对应上,如果还是不好对应的话、通过动画效果一定能对应上的。之前我也遇到类似的问题,有官中之前3DM的翻译相当有趣,比如“挑战信念”什么的。。。我也是这样解决的。下面的页面是针对Velvet的,其他几个人的也都有,可以通过页面底部那一排链接里第一行直接访问。http://gamers-high.com/tob/data/belbet.html




作者: firephoenix8    时间: 2017-3-11 02:18
本帖最后由 firephoenix8 于 2017-3-11 02:37 编辑
56674080h 发表于 2017-3-10 14:09
楼主6个人挨个放秘奥义是怎么按出来的?自己研究了下貌似是按住奥义那个键不放  然后按上下右右右顺序
然而 ...

应该就像你说的那样,是按住秘奥义不妨同时按方向键(出招的方向键,不是走路的方向键,也不是换人的方向键,你没把这些键设重复吧?)。你直接右右右右,不停地按,试试行不行?我的另一个经验是,如果第一个人发动的是第一秘奥义,那么最多只能再衔接1个,一共2个;如果是第二秘奥义(像我的视频里那样),那么最多能衔接3个,一共4个(也许还能更多?没试过)。但都不至于一个都衔接不上。。。
作者: firephoenix8    时间: 2017-3-11 10:28
795242 发表于 2017-3-10 12:24
实际是能顶的住的,这作我玩了很久了,战斗grade累积接近10w,从来没感觉天梯很难,只是感觉对方很脆(前 ...

多谢~之前就在youtube看到这个视频,现在结合大神你的解释再看确实有不一样的体会。之前心魂太少,用滑步总觉得有点浪费,现在心魂多起来了慢慢也开始找到滑步的感觉了,确实很潇洒,让连段张弛有度,节奏感变得更强

作者: 56674080h    时间: 2017-3-11 11:31
firephoenix8 发表于 2017-3-11 02:18
应该就像你说的那样,是按住秘奥义不妨同时按方向键(出招的方向键,不是走路的方向键,也不是换人的方向 ...

感谢指点 试出来了

作者: jj003    时间: 2017-3-17 03:03
支持一下
作者: ibukitouko    时间: 2017-4-11 22:29
去试试先

作者: gcc0811    时间: 2017-4-12 10:24
支持楼主,不过传说系列我都是无脑乱按,顶多把四种属性分成四排,然后碰到弱点就一个属性打到底
作者: 3bs    时间: 2017-4-12 11:20
eve198612 发表于 2017-3-7 17:00
我之前也不怎么在意伤害,但混沌天梯,你不渴求伤害,那么每场战斗都要半小时——所以你只能不玩混沌天梯 ...

怎么会不追求连击,屈死BOSS和强敌的无限秘奥义除了无敌时间BG消耗-1和最大BG7以上这种硬性标准需要的就是连击数啊

作者: 风过伤佷    时间: 2017-9-23 16:36

属性克制只影响伤害倍率,和弱点无关。。。

作者: babyvox3000    时间: 2018-11-19 08:21
请问LZ,连击总是被怪防御,请教怎么破。
作者: 飒诞    时间: 2019-1-7 00:57
刚玩, 看你们的混沌这么恐怖······
作者: storm01    时间: 2022-5-7 16:41
玩一個遊戲像上課一樣,這戰鬥系統真的非常麻煩!




欢迎光临 3DMGAME论坛 (https://bbs.blacksheepgame.com/) Powered by Discuz! X3.2