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标题: 有人玩[魔高一丈]的难度吗? [打印本页]

作者: 林轻灵    时间: 2021-10-20 09:52
标题: 有人玩[魔高一丈]的难度吗?
设置这难度是脑子有坑吗? 开局跑图时, 男主流箭射中, 满血减到只剩百来点血, 开局男主可是有3千多的血, 然后到女主, 开局女主500多的血, 新手村被稻草人摸一下就死

作者: qazzhouwei    时间: 2021-10-20 10:28
这游戏没怎么经过细致打磨,战斗各打各的,数值部分更是瞎胡闹,玩什么最高难度,过过剧情就得了
作者: 40788442    时间: 2021-10-20 10:31
摸一下就死......不知道的还以为是魂系游戏
作者: 咖啡苦    时间: 2021-10-20 10:32
葱妹必须死难度
作者: 雨殇残夜    时间: 2021-10-20 11:53
挺简单的啊,前期鸟+30%血,有的怪能抗一下剩一丝血
作者: dreakmaycry    时间: 2021-10-20 12:25
你说制作组玩过鬼泣吧,你就很难理解他们怎么做出这么垃圾的战斗系统的
你说他没玩过鬼泣吧,这种明着蹭热度的东西他又大摇大摆的在做
作者: gongzheng    时间: 2021-10-20 12:57
魔高一丈是什么难度,我怎么没有,最难不就是难如登天吗
作者: 林轻灵    时间: 2021-10-20 14:00
gongzheng 发表于 2021-10-20 12:57
魔高一丈是什么难度,我怎么没有,最难不就是难如登天吗

通关之后才有

作者: 林轻灵    时间: 2021-10-20 14:02
雨殇残夜 发表于 2021-10-20 11:53
挺简单的啊,前期鸟+30%血,有的怪能抗一下剩一丝血

关键是怪物攻击没有任何前摇, 根本不知道什么时候怪物会拍一巴掌下来, 总不能一直 2A, SHIFT 吧

作者: YOUXIANHE    时间: 2021-10-20 16:06
dreakmaycry 发表于 2021-10-20 12:25
你说制作组玩过鬼泣吧,你就很难理解他们怎么做出这么垃圾的战斗系统的
你说他没玩过鬼泣吧,这种明着蹭热 ...

优点:技能动作设计的好看  缺点:这游戏缺少强制击退跟倒地效果。BOSS又全是霸体。
修吾又是个近战,攻击动作慢的可怜 有个强制倒地技能还能给BOSS打个完整连招

作者: 雾风轩辕    时间: 2021-10-24 23:11

魔高一丈如果不继承一周目的话,基本需要无伤过,容错率很低
作者: Avin4    时间: 2021-10-26 14:09
魂类游戏也就魂做的好点
然后仙剑本来是RPG,你要选BT难度当魂来玩
直接给你玩成
魂淡
作者: mowang95    时间: 2021-10-27 09:00
其实还好,就是把每一场战斗都当BOSS战,昨天我估计燕归谷被打死十几次,养成习惯不贪刀只打一套然后拉开了




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