版本 1.8.3 正确使用 Snout Mask/Stagnation 值 添加无能力的 Qi 成本 版本 1.8.2 增加1天赋值、3矿材料 修正3式重击耐力消耗及定身持续时间值 添加 4 种效果的持续时间 版本 1.8.1 增加5个天赋,1个珠宝,1个酿酒材料,3个遗物的价值 精美瓷器茶碗的正确价值 增加宝物价值 仔细检查免疫框架的值并删除“?” 版本 1.8 根据解包数据添加约 40 个值并进行测试 纠正约 10 个值 正确的物品持续时间和舌头遗物效果。 版本 1.7 添加冷却时间 - 减少值 添加 7 缺失精神值 2 精神的正确值 修复 1 精神和 1 护甲的文本 修正精灵各等级的气消耗 版本 1.6.1 1 件珠宝和 1 件天赋的正确价值。 增加2个传奇套装效果值,以及2个武器值。 版本 1.6 添加移动速度的值。 椰酒/翠光/灵动之身各等级数值修正 修复部分套装的小文本问题。 增加4件武器独特效果的价值 版本 1.5 增加装备独特效果和套装效果。 修正老虎数量值 版本 1.4.5 添加我在保存中遗漏的 1 个烈酒、1 个物品、5 个葡萄酒材料、6 个珠宝的价值 纠正跑步的耐力成本。 略微提高稳定性和性能。 版本 1.4 所有体力消耗随时间变化的效果现在都有正确的值 添加所有珠宝和消耗品的价值。 能量消耗和增加速度现在具有正确的百分比值而不是绝对值 添加第 5 章和第 6 章中获得的天赋/葡萄酒/葫芦/烈酒的价值 现在,重击耐力消耗对于每个焦点级别都有正确的值。 现在大多数精神都具有各个精神级别的价值。 版本 1.3 增加不同精神等级的精神装备效果值 增加9件珠宝的价值 版本 1.2.1 修复葫芦/酒/酒垫英文描述 添加葫芦/酒两个值 版本 1.2 增加第1~4章葫芦/酒/红酒材料的价值 版本 1.1 我读完了第四章。 增加第1~4章获得精神所需的精神值及被动值 增加第 4 章获得的天赋值 为人才添加持续时间值 纠正几种人才的价值观。 添加上一版本中缺失的几个天赋的值。 版本 1.0 首次上传 显示天赋/精神/葫芦/酒/珠宝效果/遗物/物品/装备值 (之前该模组使用过 SkillDetailDescription 作为名称) (由于历史问题,该模组仍使用 SkillDetailDescription 作为内部名称) 注意: 0.仅支持 简体中文和英文 0.5.由于和谐0.6,不支持Wegame版本。支持手动安装和Vortex。强烈建议不要使用模组管理器安装(Vortex除外)。强烈不建议使用Mod Manager安装(Vortex除外) 1.所有数据均来自我的手动测试,使用修改后的 Player Status 或 使用 PBTable编辑器解压的数据 |
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