3DMGAME论坛

标题: 真实战斗Mod,3月25日更新(转自黄龙论坛,感谢zavan提供分享!) [打印本页]

作者: PN剧终    时间: 2009-3-26 19:33
标题: 真实战斗Mod,3月25日更新(转自黄龙论坛,感谢zavan提供分享!)
真实战斗Mod,3月25日更新(转自黄龙论坛,感谢zavan提供分享!)

3/25/09 7:00 PM更新
部队
- 所有火绳枪民兵和民兵一样的数值. 现在不再容易闪电战.
- 所有近战部队人数和列兵一样

3/25/09更新
部队
- 增加掷弹兵和精锐步兵的费用
- 法国和英国专属精锐步兵无法鼓舞士气
- 山地部队也就是挪威遂发枪兵加入瑞典军队
- 锡克勇士现在有招募限制
- 精锐骑兵不再能鼓舞士气
- 掷弹兵不再能轮射
- 整合刚出的新版DarthMod,采用DarthMod的AI

3/22/09 11:00 AM更新
- 增加所有步兵的维持费
- 增加所有炮兵的维持费

3/22/09更新
骑兵
- 龙骑兵现在有和步兵同等的维持费
- 削弱将军卫队. 防止将军进行自杀冲锋
炮兵
- 提高Cannister的射程和威力
步兵
- 减少俄罗斯步兵的数目. 他们现在仅比别国步兵多20%,但增强俄罗斯步兵的能力

本Mod已整合DarthMod:

3/21/09 3:00 PM更新
士气
- 士气回复得更快
- 减少振奋人心的效果
- 伤亡受到士气影响
- 通过增加士兵数目达到更好的平衡, 而且使士兵数目都为整数
- 炮兵数目没有增加
- 骑兵数目增加, 但现在的骑兵数目是列兵的40%而不是43.5%, 所以我增强骑兵的能力.
- 轻步兵的数目没增加(轻步兵数目现在是列兵的70%)
- 我在这个Mod整合了其他许多Mod,但所有数据都重新调整.

3/21/09 1:00 PM更新
骑兵
- 骑兵数目调整为列兵的43.75%
- 增加龙骑兵的维持费
- 轻龙骑数目略高于普通骑兵
- 骑兵维持费增加
- 增强除龙骑兵外的骑兵能力数值
- 马刀骑兵现在近战更强但冲锋更弱
- 枪骑兵则近战更弱但冲锋更强
炮兵
- 增加炮兵维持费

3/20/09更新
士气
- 更改将军对士气的影响.降低"侧翼稳固" 的效果, 提高"振奋人心"的效果. 无士气鼓舞的军队崩溃临界点在伤亡50%. 但如果将军站在部队旁, 那么将军的随从和特性将生效, 这支部队将能顶更久. 这使得后退更加困难,但大部分的军队能承受50-60%的伤亡. 战场将更真实,玩家须将受损的部队撤下, 等部队士气回复, 然后再将这支部队送上前线. 我想这可以增加帝国的战术性, 战前需要更多的谋划. 如果你看到敌人的一支部队伤亡接近50%, 那就把更多的部队压上去. 集中火力, 大炮朝他们射击, 那么这支部队必动摇直至崩溃.
行进速度
- 继续调整行进速度. 现在部队在各种地形和天气下行进将更真实
- 部队维持费调整
- 掷弹兵更贵
- 精锐步兵更贵
- 轻步兵更贵
- 臼炮更贵
炮兵
- 我认为臼炮和榴弹炮只有集中使用时才有威力. 它们的精度再次降低.
- 现在除掷弹兵外兵种学platoon fire后将会两排射击(现在精锐步兵将更难对付)

3/19/09 4:00pm 更新
炮兵
- 显著降低臼炮的精度
- 适当降低榴弹炮的精度
- 榴弹炮射程增加100,加农炮射程增加500

3/19/09 3:00pm 更新
行进
- 行进速度将如此更改: 除轻步兵和近战部队外所有兵种全军行动速度一致(不会掉队), 步行速度降低10%. 骑兵跑步速度略微提高. 步兵跑步速度依旧, 但跑步对体力消耗加倍.
- 地形对部队行进影响更明显, 尤其是骑兵在森林时

3/19/09更新
修正和改变
- 整合队形紧密Mod
- 炮兵数目增加50%
- 降低俄罗斯步兵能力数值, 提高其他国步兵士气
- 修正Bug
- 提高兵种行进速度|、射程, 提高射程对精度的影响
步兵
- 空心方阵对抗骑兵将更有效(对士气影响更显著)
- 步兵刺刀对抗骑兵更有力
- 士兵近距射击精度显著提高,但远距射击精度显著降低!
- 双筒枪装弹时间是双倍的,但威力也是双倍的.
- 滑膛枪射程增至100, 线膛枪最大射程175. 轻步兵射程125. 但远距射击效果令人懊恼.
- 各国的列兵基本一样,但俄国除外.俄国列兵数目比其他国家多但素质极低.
- 掷弹兵现在不论是数目还是射击方式都与列兵一样,但他们不如近卫军.请不要把掷弹兵当作列兵玩对射,他们的使命是用刺刀引领胜利.1
- 重设印度火枪兵. 锡克滑膛枪兵近战能力强,而Bargir Musketeers 近战防御高(毕竟他们穿着铠甲).
- 轻步兵数目提高50%. 因为远距离射击精度降低,他们现在更依赖齐射.
- 近战部队能力提高. Sikh Warriors现在作为马拉塔联邦的精锐步兵替代品.
骑兵
- 骑兵数目增加 ,现在骑兵数目是列兵的70%. 冲锋威力显著降低, 空心方阵对他们将更有效. 普通骑兵的士气降低, 如果一支骑兵与步兵在肉搏中纠缠太久,那么这支骑兵将崩溃. 精锐骑兵拥有更高的士气
- 将军卫队比以前更脆弱, 他们仅仅是用来加士气的
- 龙骑兵的冲锋威力降低. 他们是多功能兵种,不要拿他们和近战骑兵相比. 他们依旧是良好的侧翼卫士,同时他们在追击敌军时表现尚佳.龙骑兵的数目也略微提高.
炮兵
- 炮兵精度提高. 他们是战场伤亡50%的元凶,现在炮兵们将更好地完成他们的本职工作———杀人.
总体
- 我按照不同的训练程度重新制定了各个等级的士气. 精锐部队士气高达11,训练良好的部队士气也有8,训练普通的部队士气是5,但缺乏训练的部队士气只有3.炮兵依旧低士气. 近战部队的士气则是同等级火枪部队的两倍
- 所有部队的载弹量增至原来的两倍
- 所有部队的行进速度降低
- 士气系统重设. 现在部队在伤亡50%时就会崩溃,而不是原版伤亡80%才崩溃.临近部队、侧翼防护、地形对部队士气影响更明显.
- 部队侧翼受袭时伤亡更大
维持费改变
- 我已重设了所有兵种的招募费用和维持费用. 维持部队将比以往更划算,所以最好维持满编部队.
- 我将所有部队的招募费用提高一倍,但维持费用仅有招募费用的1/10. 炮兵的维持费用则是1/20,骑兵是1/5.
- 这个真实系统还未完成,我会不断更新.以上所有规则都以列兵为基准.

Mod文件见附件

使用方法:
1、把mod_qco.pack放入帝国的data文件夹
2、把user.empire_script.txt放入对应文件夹:

3、A  如果是Windows Vista,就放入:C:Users(你的用户名)AppDataRoamingThe Creative AssemblyEmpirescripts
      B  如果是Windows XP,就放入: Cocuments and Settings(你的用户名)Application DataThe Creative AssemblyEmpirescripts

作者: ~康少~    时间: 2009-3-28 11:42
支持~~~no.1[em25] [em25]
作者: yueyilin1689    时间: 2009-3-28 12:24
支持一个~~~[em14]
作者: 274288109    时间: 2009-3-28 14:47
[em60] 希望没有什么错误 以前用过一个游戏崩溃了!
作者: 872935    时间: 2009-5-17 11:30
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: a11128818    时间: 2011-12-23 14:19
支持。。。。。
作者: a11128818    时间: 2011-12-23 15:22
1.6版可用,可以用吗
作者: zouorng02    时间: 2012-1-2 14:28
我用了这个跳出




欢迎光临 3DMGAME论坛 (https://bbs.blacksheepgame.com/) Powered by Discuz! X3.2