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[资料] 【那是个骗局!----拆穿看门狗隐藏渲染的谎言】及【PC,PS4,X1有何不同?----看门狗画质全解】

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发表于 2014-6-6 17:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 护眼の万元大钞 于 2014-6-6 19:08 编辑

EDIT:想了一下还是说说比较好,可能有些接触这些东西不多的人会觉得很专业很吊,但实际上,这里扬扬洒洒几千字最多只能算是摸到了专业的皮毛而已
我的目的其实很简单,就是我的标题:
1. 拆穿看门狗隐藏渲染的谎言,让上当受骗的人能够高高兴兴的回去玩游戏
2. 全面解析看门狗画质的差异,让想要了解的人能够明明白白的回去玩游戏
而我的做法,也只是:
1. 通过大众能够理解的方式,深入浅出的分析大众能够理解的数据和参数,并尽量做到有理有据
2. 写出所有组成了我的思路的细小想法,无论我是否是立刻想到的
如果我真的想去讨论最基础也最决定性的HLSL知识,显然我不会跑到3DM这个主攻游戏的论坛自找没趣对不对
可能很多人会嫌我啰嗦,但我一直信奉一条:
我若说了,你便会懂;我若不说,你怎知我是这样的人?


由于篇幅很长,所以将一些事情先说清楚
1. 只想看打脸的请直接搜索“真相”这两个字,尽管我不建议你这么做,不看引言我也保证不了你一定能搞清楚
2. 由于相关xml中大量使用pc作为ID,本文中使用“个人电脑”这个词指代平时常用的“PC”以免混淆
3. 只保证我不说没有根据的话,不保证我跟UBI同心同德同裤衩。欢迎指正错误,但也请带上你的论据
4. 由于原始数据匮乏,SSAO,Geometry和Shadow部分的某些解析是我根据3D图形经验所做的推断请主动存疑,切忌不假思索的全盘接受
5. 尽管本文已经有了足够的说服力来证明观点,但仍然只有在分析过PS4和XBox One平台上的游戏文件之后才能算是功德圆满,有条件者请努力吧
6. 单单从数据上对比,大部分人很可能会得出“高端电脑完虐次世代主机几条街”的结论,但实际上参数的差距反映到最终画面上并非天壤之别
7. 最后一点,欢迎转载。我都不在乎你是否保留我的ID,我只希望当你静下心来的时候,能感受到严谨与认真背后的正能量,毕竟这世界上浮躁与妄为散发的负能量够多了



--------------------准备工作--------------------

1. 需解包的文件:游戏目录\data_win64\common.dat及common.fat
2. 解包工具:Gibbed Tool for Disrupt By Rick    --All Credit Goes to Him!
    获取地址:http://svn.gib.me/builds/
    使用方法与FarCry3时相同:用cmd运行压缩包内的执行文件以查看可用选项
3. 解包后得到的相关文件:defaultrenderconfig.xml(包含99%的默认画质设定)
                                        defaultengineconfig.xml(包含物理系统设定)
                                        defaultgameconfig.xml(包含火焰效果设定)
                                        上述三文件下载地址:链接: http://pan.blacksheepgame.com/s/1xoR5W 密码: h7u8
额外说明:经过检查,14G偷跑版与包含繁中文本的文件解包后文件总数不同,但上述三文件完全相同

--------------------引言--------------------

准备工作完成后,我们就可以通过解读defaultrenderconfig.xml,来详细的比较个人电脑,PS4和XBox One的不同之处了
在这个过程中,我们也会逐步拆穿所谓“次世代主机隐藏渲染”的闹剧

使用任意xml编辑器打开defaultrenderconfig.xml,本文中笔者使用了UltraEdit
我们将会看到类似下图的界面,实际效果因工具而异,但只要具有语法着色功能和行号功能就没有问题

接下来,我们跳转至第64行,你会看到<RenderQuality>的字样
其下包含了看门狗在所有平台上的默认画质设定,各平台引擎不同的谣言也可以歇歇了,wiki也早已写明全平台均为Disrupt引擎,物理系统则交由Havok引擎负责
引言的剩余部分请阅读图片,有必要的话我会辅以简单的文字说明








以下三张图明确给出了个人电脑,PS4和XBox One的默认设置,有心者请下载文件自行验证








将上述三图的内容整理如下以便后续比较


--------------------真相--------------------

通过引言的说明,我们应该已经对xml文件内的结构有了直观的认识,这对读懂以下内容很有帮助
接下来,让我们一起向骗局宣战
首先让我们回顾一下这起骗局的全部内容:2014年5月28日18时16分,NeoGAF论坛的会员Vuze发表了一篇回复
在回复中Vuze表示他们找到了开发团队原本为次世代主机设计的渲染设定,并将具体的设定内容上传至了Pastebin网站
回复的最后,Vuze展示了3张图片,用来说明在个人电脑上应用这些设定后的画面改善
这三张图片景深激进,色彩艳丽,对比强烈,恰恰改善了看门狗发售后最为人诟病之处,不出几天便在相关社区疯传,无数人为此纠结不已
附上原帖地址:http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=825877&page=21
                       Pastebin地址请点击其原帖中蓝色的PS4/XO超链接,可能被墙请自寻代理
然而,事实的真相究竟如何呢?
我们先来看一看Vuze上传至Pastebin的内容,原封不动复制如下(有心者自行求证):<那两个durango和orbis的注释看起来挺熟悉吧?没错,这些内容就是出自defaultrenderconfig.xml的,没有任何改动
通过引言的讲解大家应该都明白,如果PS4和X1真的存在隐藏渲染,那只需按照此处设置修改GameProfile.xml就行了
那我们就先来改出DoF(景深)效果,但是等等,给出的代码里面DoF的ID没变啊,还是pc啊
哦,想必大神一定是找到了其他的ID吧,我们也有defaultrenderconfig.xml了,我们自己找
那么,看图吧

其他的不用我多说了吧?有心者自行验证,方法和工具我都给出来了
在这里说几句,我向来最讨厌这种居心叵测混淆视听的,发点东西还在那避重就轻装神弄鬼
水平高低,无论是狡辩还是承认,它就在那里,不增不减。无人天生全知,全凭后天潜习。天才之于常人,在人生路上也不过快慢难易
与其哗众取宠求那小小虚荣,私以为还不如看岛国女人惨叫撸上一发更有意义,至少后者只浪费一人之精
所以,Vuze,乖,孩子长点儿心吧

--------------------个人电脑,PS4,XBox One画质全对比--------------------

但是我费心费力地发帖子从来都不是纯粹为了打谁的脸,那种犹如狗咬狗的行为毫无意义
我所希望的,是通过直观而详尽的对比,让有理智的玩家,无论其游戏平台如何,能够加深认识,摒弃偏见,好好享受游戏
玩游戏,别让游戏玩你
不废话,下文详解,为方便阅读我和上面采用了截图配文的方式
EnvironmentQuality--环境质量篇


WaterQuality--水体质量篇


ParaboloidReflectionQuality--实时反射质量篇
显然那个单词不是realtime,但3D图形领域翻译一直是难题,很多东西只可意会,我也只能按照实际效果简单说明下


VegetationQuality--植被质量篇


TerrainQuality--地表质量篇


AntiAliasingQuality--抗锯齿质量篇


SSAOQuality--环境光遮蔽质量篇
这篇请存疑,我目前也找不出比较合理的解释,如图


Geometry、ShadowQuality--几何及阴影质量篇
这篇同样请自主思考,尽管界定总水准没什么问题,但某些参数就是我在开头说必须要次世代主机用户查证的部分
对于本篇中测试出的问题,我个人的猜测是UBI早就通过hotfix补丁在次世代主机上修复了


--------------------结语--------------------

本来计划着昨天发出来的,结果编辑图片和帖子实在是太耗时间,只好延期到今天了
这个帖子的主要目的,一如上面所说,是为了加深理解,摒弃偏见,好好享受游戏
其他无需多说,好好享受游戏

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舒服的沙发
发表于 2014-6-6 17:52 | 只看该作者
LZ真吊~~我也觉得这是那群人自己心理作用罢了,难道国外玩家都没有发现这些东西就被你们把隐藏的搞出来了?难道你们几时变得这么吊了?
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硬硬的板凳
发表于 2014-6-6 17:54 | 只看该作者
NB             阿
虽然看不懂
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冰凉的地板
发表于 2014-6-6 17:55 | 只看该作者
太长了。。。看迷糊了啊
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发表于 2014-6-6 18:00 | 只看该作者
火钳刘明啊!
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 楼主| 发表于 2014-6-6 18:02 | 只看该作者
残风晓月 发表于 2014-6-6 18:00
火钳刘明啊!

唔,以这个区的目前的热度,火不起来的
不过大家能看到,知道那就是个骗局就行了
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发表于 2014-6-6 18:08 | 只看该作者
LZ果然犀利。。。
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发表于 2014-6-6 18:08 | 只看该作者
不明觉厉
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发表于 2014-6-6 18:13 | 只看该作者
所以说 当今玩游戏 顶级PC>PS4>XBOX ONE

上世代买360是很划算的 各种汉化 破解..画面也不比PS3差

如今这时代看来非入PS4不可咯~..但是TMBD 到底什么时候PS3的中文游戏才能多呢
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发表于 2014-6-6 18:14 | 只看该作者
前排占座,火钳刘明
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发表于 2014-6-6 18:15 | 只看该作者
本帖最后由 PING2007 于 2014-6-6 18:20 编辑

研究这个有什么作用 参数的文字游戏

区别那么只有游戏渲染器才能看得出

游戏渲染器就是游戏内部渲染工具 使游戏表现出什么风格画面

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发表于 2014-6-6 18:16 | 只看该作者
护眼の万元大钞 发表于 2014-6-6 18:02
唔,以这个区的目前的热度,火不起来的
不过大家能看到,知道那就是个骗局就行了
...

请问这东西能否加强画面
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发表于 2014-6-6 18:18 | 只看该作者
ding!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2014-6-6 18:20 | 只看该作者
博士论文级的考据啊
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发表于 2014-6-6 18:21 | 只看该作者
看了半天也没看出是什么骗局,就看到最后PC>PS4>ONE,就是为了说明这个吗?
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发表于 2014-6-6 18:23 | 只看该作者
前排圍觀中~
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 楼主| 发表于 2014-6-6 18:24 | 只看该作者
544326623 发表于 2014-6-6 18:16
请问这东西能否加强画面

没有意义,PC上的效果基本上已经是最高了,你再改也没用
除非可以重新打包文件,这样就可以修改内部shader了,但现在还做不到
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发表于 2014-6-6 18:25 来自手机 | 只看该作者
护眼の万元大钞 发表于 2014-6-6 18:23
fx文件在shader.dat/fat里面,参数文件大部分都在common.dat/fat
除非能吃透文件格式重新打包修改过的fx ...

我懂了,guru3d上是把參數貼到xml修改達到改善畫面目的
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 楼主| 发表于 2014-6-6 18:27 | 只看该作者
wjlfj 发表于 2014-6-6 18:21
看了半天也没看出是什么骗局,就看到最后PC>PS4>ONE,就是为了说明这个吗?

我发帖的意义显然不是这个,如果你不知道所谓隐藏渲染的起因的话的确不会看懂
不急,慢慢看吧,这帖子也只是给那些被骗的人看得,你若没被骗自然不用纠结
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发表于 2014-6-6 18:27 | 只看该作者
楼主牛人一枚,ISO国际质量标准鉴定认证
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 楼主| 发表于 2014-6-6 18:31 | 只看该作者
william456 发表于 2014-6-6 18:25
我懂了,guru3d上是把參數貼到xml修改達到改善畫面目的

没错,修改GameProfile.xml肯定会有改变
我在这里大费口舌,也只是为了比较严谨的证实以下观点:
PC Ultra本身就已经是最顶端的设置了,去套用次世代主机的设定反而会降低画质

因此,NeoGAF上Vuze的所谓隐藏画质就是自导自演的一出戏
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发表于 2014-6-6 18:55 | 只看该作者
本帖最后由 PING2007 于 2014-6-6 18:57 编辑
护眼の万元大钞 发表于 2014-6-6 18:31
没错,修改GameProfile.xml肯定会有改变
我在这里大费口舌,也只是为了比较严谨的证实以下观点:
PC Ultr ...


exe和 dll文件才是决定游戏画面命运  游戏优化也改这些游戏内部程序文件
加密也是 看门狗要恢复e3画面  拿回那个e3 demo 的
exe和 dll文件还原回来..  什么所谓隐藏特效都是没意义..游戏给视频选项设定最大数值多少就是多少
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发表于 2014-6-6 19:00 | 只看该作者
本帖最后由 william456 于 2014-6-6 19:03 编辑
护眼の万元大钞 发表于 2014-6-6 18:31
没错,修改GameProfile.xml肯定会有改变
我在这里大费口舌,也只是为了比较严谨的证实以下观点:
PC Ultr ...

目前在關注這個(kadzait24)

據老外們討論最後是有顯著改善

等他自行修定的xml 2.0看看PS:當然要重返E3不可能
景深只能等ENB佛心丟DX11或是lucifierHawk度假回來放GEM
https://www.youtube.com/watch?v=mx6WedMwj7Q

http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=389848&page=6

==================================================
PS:這下面幾條是再說啥啊??
NearPassZMin="0.01"
NearPassZMax="5"

GrassMotionFrenquency="10"
GrassMotionFrenquency2="4"
GrassMotionOnSlope="1.7"
GrassMotionPerturbationSin1="0.1"
GrassMotionPerturbationSin2="0.3"
GrassMotionPerturbationRadius1="0.1"
GrassMotionPerturbationRadius2="0.1"
TerrainCompilerLOD1Tolerance="1.8"
TerrainCompilerLOD2Tolerance="3.5"
TerrainCompilerLOD3Tolerance="7.5"
AmbientSkyOcclusionTreeOpacityR="1.0"
AmbientSkyOcclusionTreeOpacityG="1.0"
AmbientSkyOcclusionTreeOpacityB="0.9"
AmbientSkyOcclusionMinVisibility="0.9"
AmbientSkyOcclusionDynamicMinVisibility="0.9"
AlphaToCoverage="1"
MaxShadersToPreload="99500"
MaxShadersToPreloadPerFrame="9900"
MaxShaderObjectToCreateRuntime="99"
MaxShaderObjectToCreateLoadtime="50"
MaxShaderObjectToProcessLoadtime="100"
LightProbesMinAmbient="0.9925"
LightProbesMaxAmbient="9.0000"
LightProbesMinAmbientShades="0.35, 0.5, 0.55, 0.7"
SnapDecalOffset="0.90"


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 楼主| 发表于 2014-6-6 19:19 | 只看该作者
william456 发表于 2014-6-6 19:00
目前在關注這個(kadzait24)

據老外們討論最後是有顯著改善

简单看了一下,这些参数在我给出的defaultrenderconfig.xml里面应该都能找到
而且很多都被UBI锁死了,你加入GameProfile.xml中不会起作用(我试过了)
但显然我们肯定能找到一些UBI漏掉的参数用来提升画质
不过我认为这样做意思不大
一是工程量,测试起来太麻烦,标准也很难定,很容易遗漏或者误解
二是最影响画质的参数显然UBI不会放开,就算我们找到某些参数确实能加强画面,难道就只是加几根草?做出大众能够认同的改善可能性不大

我比较期待的是什么时候能够重新打包资源回去,这样才有可能通过改动fx文件获得显著地提升
但这也存在问题,到目前为止,FC3时可用的patch.dat/fat模式都没有出现,难道我分享mod要上传10G大文件?

总之,对于UBI的游戏我不认为有大幅改善的基础,用心找,你一定能找到些甜品,但很多时候也只能发现者自己享用一下了
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楼主牛啊 你的意思是不是PC里面直接开ULTRA即可 不用修改XML了呢?若需要修改 楼主能否提供一个PC能运行的最高配置 让大家洗洗眼睛呢
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发表于 2014-6-6 19:34 | 只看该作者
护眼の万元大钞 发表于 2014-6-6 19:24
你理解错了,这些文件从来都不是画质或者玩法的核心,但优化确实很多时候是它们的问题
它们的存在只是调 ...

光影支持最大数值  模型面数支持最大数值.等等   exe dll文件决定最大值
有人用gta4 3d模型场景和贴图导入孤岛危机ce引擎渲染非常好看. 用孤岛危机3d模型场景和贴图导入gta4里面变得非常粗糟难看.
   高模型渲染成低模型情况.. 用孤岛危机3d模型场景和贴图导入国产游戏里面 进不了游戏已经死机. 模型面数超越游戏渲染器负荷
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发表于 2014-6-6 19:37 | 只看该作者
护眼の万元大钞 发表于 2014-6-6 18:31
没错,修改GameProfile.xml肯定会有改变
我在这里大费口舌,也只是为了比较严谨的证实以下观点:
PC Ultr ...

确实如此
解惑爷的疑问了
用画质修改工具全改成pc
进游戏画质整个粉粉渣渣
比只改DeferredFxQuality="pc"这个
画质下降很多
最好的就是全部设ultra
改这个DeferredFxQuality="pc"就可
其他的几乎没效或者是降效果
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发表于 2014-6-6 19:42 | 只看该作者
楼主nb啊。。。隐藏的这么深都被你挖出来了
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 楼主| 发表于 2014-6-6 19:46 | 只看该作者
本帖最后由 护眼の万元大钞 于 2014-6-6 19:47 编辑
龙四爷 发表于 2014-6-6 19:29
楼主牛啊 你的意思是不是PC里面直接开ULTRA即可 不用修改XML了呢?若需要修改 楼主能否提供一个PC能运行的 ...

改,依然要改,游戏菜单的设置有bug
进游戏把所有能开的都开到最高,保证Overall Quality那一栏是custom,然后出来修改xml

解读defaultrenderconfig.xml,不包括SuperSampling的最高画质就是这样,自己对照,这里的分辨率和AA设置无效不解释了
<一般菜单内开了Ultra调高SSAO后只需要注意下面两点:
1. PostFx经常出问题,如果游戏认定你的电脑这个参数默认开不到ultra,你一去调高SSAO这个参数就变回推荐值了
   而如果直接用游戏菜单的Ultra,SSAO又不是最高了
2. RenderRain这个参数必须手动开,菜单怎样都无用

其实挖掘defaultrenderconfig.xml还能找到不少参数,但我没时间测试了,确定有效的就是这些,其他的靠你们自己啦
其实吧,我不认为画质能改善多少,发这个帖子就是让你们不要再纠结了
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