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[求助] 如何修改 母星 特性 的出现几率?想要巨大母星+伊甸园特性。。。。。。。。。

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发表于 2012-7-11 18:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 秋叶雨 于 2012-7-13 16:54 编辑

种族天赋里有 地球化的行星 一项 每次刷出来的行星特性虽然都是有益的但都不是我想要的
如果要 伊甸园 这一特性 该如何修改?
既然Set.xml都出来了那么修改的话也不难吧

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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2012-7-11 19:53 | 只看该作者
在sharedassets17.assets里我找到了<AnomalyPrefabPlanet>Graph/CelestialBodies/Alterations/Prefabs/Anomalies/ALT_Garden_Of_Eden_01</AnomalyPrefabPlanet>
但是没有出现几率,而且地球化的行星特性,刷了多次也刷不出伊甸园。略坑爹
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2012-7-11 19:56 | 只看该作者
<PlanetRimPower>0.5</PlanetRimPower>
        <PlanetRimColor>0;150;60;255</PlanetRimColor>
        <AtmosphereColor>7;129;73;255</AtmosphereColor>
其中PlanetRimPower一项是指行星大小?只有小型行星能出伊甸园,开局锁定的中型母星出不了?
但我以前打的存档里面有一个是小型的伊甸园类地行星,另一个是巨型的伊甸园类地行星。。什么情况
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冰凉的地板
发表于 2012-7-11 21:31 | 只看该作者
等待详细修改教程出炉..反正那个修改器也用不起..3DM硬盘版的是1.0.3的
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 楼主| 发表于 2012-7-13 16:54 | 只看该作者
没人知道?
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发表于 2012-7-13 17:48 | 只看该作者
话说还没见过伊甸园。。什么特性?
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发表于 2012-7-13 18:13 | 只看该作者
母星大小比较容易改,在地图生成的那个地方,好像叫galaxysetting.xml之类的,跟另一个叫galaxyshape.xml的文件在一个目录下。该文件一开头就是各个种族母星系的特性。可以把母星系星球数量那里除了6以外的几率都改成0,然后大小除了huge以外都改成0。其他星的初始类型也在一起。至于资源和anomony还有月亮神殿我目前都只会在存档中修改,缺点就是每次开局都得修改一次。有个其他方法可以让母星每次都有伊甸园,就是新定义一个种族天赋,母星特性伊甸园。可以参照其他的母性特性种族天赋,然后把属性改为planetanomoly02(也可能是01,记不清楚了)
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发表于 2012-7-13 20:09 | 只看该作者
存档有几个部分,一开始一些游戏基本参数(如地图类型,大小,难度,回合数等)之后,就是各个星系的属性。星系属性中可以修改战略资源、奢侈品资源还有月亮神殿。然后就是各个帝国的描述,包含了...每个帝国的各个方面。比较有用又容易修改的有过剩科技研究点数、每个星系的过剩生产点数,英雄属性、点数等。游戏中的星系名称在存档中是唯一的,然后在其前面就可以找到星系的index,这个index是在前面星系描述中使用的。

游戏存档可以使用zip类软件解开成为一个没有换行符的xml文档...修改好以后把这个文档使用b2zip压缩,然后修改扩展名为.bin即可
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 楼主| 发表于 2012-7-13 20:15 | 只看该作者
051070009 发表于 2012-7-13 20:09
存档有几个部分,一开始一些游戏基本参数(如地图类型,大小,难度,回合数等)之后,就是各个星系的属性。 ...

感谢!!!但是求教一劳永逸的另一种方法!!
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发表于 2012-7-13 20:21 | 只看该作者
目前我也不知道,因为地图设置那个文件里面只有overridesize和overridetype2个标签,标签定义没有找到,所以anomoly和resource等要改就是全宇宙出现几率的修改。如果只想要母星的anomoly的话,用我之前提到的新增一个种族天赋就可以了。我倒是准备写一个很简单的python脚本,自动修改存档中的某些属性,比如母星系6颗星+6种战略资源...
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 楼主| 发表于 2012-7-13 20:56 | 只看该作者
本帖最后由 秋叶雨 于 2012-7-13 21:28 编辑
051070009 发表于 2012-7-13 20:21
目前我也不知道,因为地图设置那个文件里面只有overridesize和overridetype2个标签,标签定义没有找到,所 ...


已经成功实践过怎样修改存档了
话说新增种族天赋不是只能增加TraitAnomaly里的天赋吗,这已经圈定了一些行星异常而没有我想要的异常


<Traits>TraitTechE27;TraitAlignmentGood;TraitDefense02Norm2;TraitDiplomacy01Norm2;TraitPopulation03Norm2;TraitHero03Norm2;TraitSpaceBattle05Norm2;TraitEconomy07Norm1;TraitDefense03Norm2;TraitDefense01Norm2;TraitDefense04Norm2;TraitTechG01;TraitTechT01;TraitTechT02;TraitTechA02;TraitTechE01;TraitTechA05;TraitTechT04;TraitTechT03;TraitTechA01;TraitTechG02;TraitTechA04;TraitTechA03;TraitTechE03;TraitTechE02;TraitTechG03;TraitAnomaly03Norm1;TraitHero04Norm2;TraitHero01Norm2;TraitHero02Norm2;TraitFleet07Norm2;TraitFleet05Norm2;TraitFleet02Norm2;TraitFleet06Norm2;TraitFleet04Norm2;TraitFleet01Norm2;TraitScience03VisibleNorm2;TraitScience03Norm2;TraitScience01Norm3;TraitEconomy09Norm1;TraitEconomy02Norm2;TraitEconomy01Norm3;TraitPopulation01Norm3;TraitPopulation04Norm2;TraitPopulation02Norm3;TraitBuilding02Norm3;TraitBuilding01Norm3;TraitBuilding03Norm2;TraitSpaceBattle04Norm3;TraitSpaceBattle07Norm2;TraitSpaceBattle01Norm2;TraitSpaceBattle02Norm3;TraitSpaceBattle03Norm3;TraitDiplomacy02Norm2;TraitDiplomacy03Norm2</Traits>

这是我的全正面天赋的代码,可见天赋是全有Trait开头的没有planetanomaly01,是不是要改sharedassets17.assets?
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发表于 2012-7-13 21:25 | 只看该作者
本帖最后由 051070009 于 2012-7-13 22:30 编辑

我的意思是自己新建一个anomaly天赋,母星伊甸园。简单的方法就是选择一个其他的anomaly天赋,然后改掉相应效果就可以了。有3个不是原版种族已经使用的,Mineral Rich,Rich Soil,Dust Lode,把后面的效果的Arguments="PlanetAnomaly??"改成伊甸园的代码就可以了。如果追求完美的话,也可以复制所有代码,改掉变量名,然后再locolization文件里面放入说明...
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发表于 2012-7-13 22:35 | 只看该作者
秋叶雨 发表于 2012-7-13 20:56
已经成功实践过怎样修改存档了
话说新增种族天赋不是只能增加TraitAnomaly里的天赋吗,这已经圈定了一些 ...

对,我说的是asset17里面。新加一个天赋,或者修改现有的。planetanomaly不是天赋类型,不能直接放到trait里面的
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 楼主| 发表于 2012-7-13 22:46 | 只看该作者
051070009 发表于 2012-7-13 22:35
对,我说的是asset17里面。新加一个天赋,或者修改现有的。planetanomaly不是天赋类型,不能直接放到trai ...

谢谢!!已经修改了set.xml文件达到了预期的效果
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发表于 2012-7-13 22:50 | 只看该作者
我其实更想每次出来家里就6种战略资源...现在还没有找到办法...
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 楼主| 发表于 2012-7-13 22:58 | 只看该作者
051070009 发表于 2012-7-13 22:50
我其实更想每次出来家里就6种战略资源...现在还没有找到办法...

不知道为什么每次母星星系中刷出来的其它5个行星都没有异常,而且资源都比较多,但我目前又没有找到控制母星星系异常和控制资源的段落。。。估计找到就有出路
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发表于 2012-7-13 23:10 | 只看该作者
关于异常和资源,我只找到过控制全地图的。游戏是先生成地图,各种异常和资源就已经安放好了,选择各族出生地,然后再根据galaxysetting中各族老家的改写内容改造该星系。最后,如果有种族异常特性再改写母星的异常。如果没有其他人知道怎么改这个的话,我打算有空了写一个python脚本,自动修改存档中的母星系资源和异常。
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发表于 2017-8-8 22:02 | 只看该作者
051070009 发表于 2012-7-13 18:13
母星大小比较容易改,在地图生成的那个地方,好像叫galaxysetting.xml之类的,跟另一个叫galaxyshape.xml的 ...

galaxysetting.xml文件修改了没效果
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