高级玩家
- 贡献度
- 10
- 金元
- 4086
- 积分
- 449
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2008-7-31
|
本帖最后由 ekin1984h 于 2015-7-8 20:45 编辑
本来是想回某个帖子,帖子楼主意思是仙6技术所限,缺的是好程序员,没钱请不起大神程序员。写了一大段回头不小心帖子翻没了,干脆再加点东西自己来谈谈。
我以我的亲身经历告诉那位说缺程序员的朋友,中国从来就不缺好的程序员,缺的就是态度。
我自己在国内4家游戏公司带过几个完整项目,我是做策划运营出生,不懂程序与美术。以我实际工作中,接触到的程序员来说,国内的大环境,注定了游戏程序员是一个非常暴利的职业,而且相较于国外的游戏公司,国内的程序员要求却非常低。这种现象在大公司特别明显,月入5,6万甚至更多的程序员到底牛B在哪里?并非他能熟练使用某个引擎,或者是能完美实现策划的每样需求,他的资本在于他手中有着完整的游戏源代码。当他手中握有源代码时,程序员就是这个项目的神,他就可以决定项目进度,他就可以以“对不起,技术上无法实现”来搪塞掉策划的一切需求,因为他干的不爽他可以把游戏源代码卖个别人,换套美术皮肤,立马一个新游戏。这样的程序员,说白了,策划根本动不了他,唯一能动他的只有老板(有时候老板都没法跟他硬刚)。看到这里大家就懂了,有这种人坐镇,还谈什么进取,谈什么精益求精。除非坐在这个位置上的人他自己想把游戏做好,要指望其他人来改变他混吃等死的情况基本上就是痴人说梦。这种现象的后果,一是造成了程序员两级分化,老程序员手中死死捏着关键源代码,将一些不疼不痒的系统丢给新程序员做,新程序员大多都是码着代码却无法接触到游戏核心模块,如果这个新程序员再不求上进点,那么也就三四五六千的命了;而上进的新程序员,挖空心思搞到源代码,从此加入混吃等死行列,恶性循环。二就是策划的思维被强烈制约,很多时候其实策划都帮程序背了锅,玩家们都认为游戏没创意没玩点是策划SB,其实很多时候策划早就想到了,但是程序大爷就是不肯做,嫌麻烦,然后用一堆理由搪塞,最后只能委曲求全甚至放弃原计划。在先前的三个公司里,我一直体验着这样的生活,纵使我是产品经理,运营经理,项目总监,这种情况丝毫没有任何变化。
回过来谈技术,早些年我也一直有这种误区,新技术,新软件出的太快了,程序员要适应很困难;后来再工作中与程序员深入接触,其实做好一个程序员最重要的就是那些基础的逻辑,算法,至于语言和技术,在信息这么发达的现代,只要你肯下工夫,没有学不会的道理(当然我指的是市面主流技术,如U3D这样的大众型。 虚幻引擎之类不适用,那个不光要肯学还要有门路)。老道的程序员和新程序员唯一的区别就是逻辑思维上更加缜密,算法的编排上更加合理,但是新程序员只要通过自身努力,完全可以做的和老程序员一样好。我最后一家公司,做的是页游,目前也是月流水过千万的项目(公司在2年间从居民楼搬到了3层办公楼,再从办公楼搬到了五层的办公楼,从7个人发展到180号人,发展之快令人惊叹)。刚加入这家公司时,还是个创业中的公司,我们20多个人就挤在3户居民屋里,当时我们需要程序员,老板很用心,他从江西挖到了3个全国大学奥数比赛获奖刚毕业的理工科大学生。这三个从来没有接触过游戏程序,甚至都不怎么玩游戏的少年,勤奋地开始学习各种前后端程序相关知识,很快就成为了公司的程序顶梁柱,这时候他们的工资是4000元包吃包住(上海),虽然他们的薪资比起如今的大学毕业生只能说是个中等偏上水平,但是他们为公司创造的价值绝对远远超过至少90%的刚毕业大学生。因为我和他们住一个宿舍(老板照顾我,给我一个单人间,他们则是三个人挤一间),所以平时也有很多交流,他们都很内向,话很少,典型的程序员style,他们当时的想法很简单,就是尽力做好游戏,创造自身价值,几乎是没日没夜的干,吃饭都是3分钟内解决,有时候一个星期都不下楼一次,晚上也是经常看书,讨论设计上的问题到2,3点。虽然我一向不太喜欢身在游戏公司里却不玩游戏的人,但是在这三个少年身上我感受到那种拼搏的精神,让我也为之振奋。可以说,创业的这段时间,公司的氛围是相当正能量的,大家经常都是没日没夜的干,为了一个细节争论不休。最终的成果有目共睹,《街机三国》(有的平台叫三国快打),可能这个游戏并不出名,但是在当时推出的时候,可以说国内甚至世界上能做到如此流畅度的横版动作页游屈指可数,公司就凭借着这个项目青云直上(这游戏上线后月流水过了1000万,全公司欧洲十日游你说开心不开心)。
当然,有的人看到这儿要说还招人不,我要去!那我无奈地给你泼盆凉水,身在大环境,后续的发展可想而知。我因为夫人的关系,最终放弃了这家公司的优厚待遇,回到家乡,在一所大专院校教授游戏设计专业(别不信,真有,而且我都带了2届毕业生了,各大游戏公司送了不少,绝对不坑,今年大专生毕业生去上海最差的拿3500,最好的是5000包吃住+绩效,我觉得这工资对得起学生对得起家长对得起社会了)。当然对之前的创业公司总是特别关注,后续就是,公司在继续发展,然而游戏开发却步入了“换皮”的大节奏,接连出了好几款和街机三国相似的游戏。而先前的三个少年(我们几个同事戏称为“三剑客”),几番吵吵闹闹要跳槽,老板加薪挽留,最后还是留不住,星云流散了。诚然,人各有志,不便勉强,但是我还是很想知道,这三位少年现在腰包是鼓了,是否还有当时居民楼里那种挑灯夜战的精神,如果有,那真是为数不多的有为青年,如果没有,也算是大环境所迫,无可奈何了。
故事还没结束呢~学校里的工资不足之前公司的1/10,好在悠闲的时间很多(我能这么悠闲地在这儿码字全拜有暑假啊),于是我就寻思开始我的独立游戏之旅,最大的问题:没程序。而这时候,我们系部一位年近40的哈尔滨工业大学毕业的博士老师主动找到了我,说:我想跟你做游戏!我俩真是一拍即合。然而我心中还是充满很多忧虑,程序老师对于程序技术肯定是无可挑剔,然而毕竟人近中年的大叔,以前都不怎么玩游戏,现在要做游戏谈何容易。结果实际上手时,我发现,无论我提什么样的要求,他从来就没说过“不能做”或者“实现不了”,这相比我以前的工作状态,简直就是天堂般的待遇。虽然我需要很耐心地给他讲解什么是先攻权,什么是前排与后排,什么是战争迷雾,但是只要他最后能理解,做出来的效果通常都比我想象的要好;有时候他不理解的东西,他会QQ或者打电话立刻问我,直到弄清楚为止。更加难能可贵的是,我们在聊天时,经常会聊到做这个游戏的初衷,我说我就是希望做我自己想做的游戏,成功也好,失败也罢,这辈子至少自己做主一次,不用再看老板脸色为了业绩,为了KPI去坑玩家的钱(虽然我在这方面的技巧已经是炉火纯青);程序老师说,我和你差不多,学校里这些职称啊,学术论文啊,都是假大空,没有一点实际的东西,你的出现让我觉得我们俩可以真正做点实事,我们不缺钱,不争名,说穿了就是看看自己到底有多大能耐。(哎呀,怎么好像有浓浓的基情了……)。
所以说了这么多,老是一说到仙剑,大家就开始说情怀。我说,不仅玩家要讲情怀,制作者更需要讲情怀,一个好的系列游戏,对于制作者来说,应该是视其为亲儿子,不说抱着“不赚钱也无所谓,我就要好好做”的心态(有点太高调了),至少抱着“得做做好,不能砸自己招牌”来做,那就不会再抱怨什么资金不足,技术不够,办法都是人想出来的。我就打包票国内绝对有给4,5千愿意给你玩命做仙剑的情怀策划,情怀程序,情怀美术在,只是制作者没有去发现而已。我也不是吹,我自己带出来的学生里,我觉得不乏大有才华的人。
看看仙剑的人物再看看我学生的毕业设计,虽然抛却服饰的区别当然还有差距,但是我觉得我这个学生努力两年不说秒杀仙剑这人物,做的差不多绝对是游刃有余。
好多人说天刀都没上图,我最近正好在玩我就上个图,说实话天刀唯一的亮点就是美工了,系统上不能说烂,只能说没有任何新意,玩点太少。
最后我发一个我11级毕业生的毕业设计,是一个古剑2沈谢的同人AVG,是一个用橙光文字游戏制作工具制作的文字冒险游戏(制作文字冒险游戏是我上课的一个制作项目)。出自一个南京小姑娘之手,当然中间她找了很多民间朋友帮忙,最初这个小姑娘雄心满满的时候我还以为是在说大话,后来发现她是来真的。整个AVG全程真人语音,人物场景CG多为原创,制作相当精美,我个人觉得丝毫不输任何商业作品。总之两句话,相对于玩家的情怀,制作者的情怀更重要。中国从来就不缺游戏人才,缺的是有情怀的游戏人才。
游戏海报:
游戏开头:
游戏画面:
游戏下载地址: http://pan.blacksheepgame.com/s/1bnu0uHx 116M
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
评分
-
7
查看全部评分
-
|