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[心得] 亲身经历,大家谈情怀,我认为,相对于玩家的情怀,制作者的情怀更重要!附一个学生的古剑2同人作品

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发表于 2015-7-8 20:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ekin1984h 于 2015-7-8 20:45 编辑

本来是想回某个帖子,帖子楼主意思是仙6技术所限,缺的是好程序员,没钱请不起大神程序员。写了一大段回头不小心帖子翻没了,干脆再加点东西自己来谈谈。

我以我的亲身经历告诉那位说缺程序员的朋友,中国从来就不缺好的程序员,缺的就是态度。

我自己在国内4家游戏公司带过几个完整项目,我是做策划运营出生,不懂程序与美术。以我实际工作中,接触到的程序员来说,国内的大环境,注定了游戏程序员是一个非常暴利的职业,而且相较于国外的游戏公司,国内的程序员要求却非常低。这种现象在大公司特别明显,月入5,6万甚至更多的程序员到底牛B在哪里?并非他能熟练使用某个引擎,或者是能完美实现策划的每样需求,他的资本在于他手中有着完整的游戏源代码。当他手中握有源代码时,程序员就是这个项目的神,他就可以决定项目进度,他就可以以“对不起,技术上无法实现”来搪塞掉策划的一切需求,因为他干的不爽他可以把游戏源代码卖个别人,换套美术皮肤,立马一个新游戏。这样的程序员,说白了,策划根本动不了他,唯一能动他的只有老板(有时候老板都没法跟他硬刚)。看到这里大家就懂了,有这种人坐镇,还谈什么进取,谈什么精益求精。除非坐在这个位置上的人他自己想把游戏做好,要指望其他人来改变他混吃等死的情况基本上就是痴人说梦。这种现象的后果,一是造成了程序员两级分化,老程序员手中死死捏着关键源代码,将一些不疼不痒的系统丢给新程序员做,新程序员大多都是码着代码却无法接触到游戏核心模块,如果这个新程序员再不求上进点,那么也就三四五六千的命了;而上进的新程序员,挖空心思搞到源代码,从此加入混吃等死行列,恶性循环。二就是策划的思维被强烈制约,很多时候其实策划都帮程序背了锅,玩家们都认为游戏没创意没玩点是策划SB,其实很多时候策划早就想到了,但是程序大爷就是不肯做,嫌麻烦,然后用一堆理由搪塞,最后只能委曲求全甚至放弃原计划。在先前的三个公司里,我一直体验着这样的生活,纵使我是产品经理,运营经理,项目总监,这种情况丝毫没有任何变化。

回过来谈技术,早些年我也一直有这种误区,新技术,新软件出的太快了,程序员要适应很困难;后来再工作中与程序员深入接触,其实做好一个程序员最重要的就是那些基础的逻辑,算法,至于语言和技术,在信息这么发达的现代,只要你肯下工夫,没有学不会的道理(当然我指的是市面主流技术,如U3D这样的大众型。  虚幻引擎之类不适用,那个不光要肯学还要有门路)。老道的程序员和新程序员唯一的区别就是逻辑思维上更加缜密,算法的编排上更加合理,但是新程序员只要通过自身努力,完全可以做的和老程序员一样好。我最后一家公司,做的是页游,目前也是月流水过千万的项目(公司在2年间从居民楼搬到了3层办公楼,再从办公楼搬到了五层的办公楼,从7个人发展到180号人,发展之快令人惊叹)。刚加入这家公司时,还是个创业中的公司,我们20多个人就挤在3户居民屋里,当时我们需要程序员,老板很用心,他从江西挖到了3个全国大学奥数比赛获奖刚毕业的理工科大学生。这三个从来没有接触过游戏程序,甚至都不怎么玩游戏的少年,勤奋地开始学习各种前后端程序相关知识,很快就成为了公司的程序顶梁柱,这时候他们的工资是4000元包吃包住(上海),虽然他们的薪资比起如今的大学毕业生只能说是个中等偏上水平,但是他们为公司创造的价值绝对远远超过至少90%的刚毕业大学生。因为我和他们住一个宿舍(老板照顾我,给我一个单人间,他们则是三个人挤一间),所以平时也有很多交流,他们都很内向,话很少,典型的程序员style,他们当时的想法很简单,就是尽力做好游戏,创造自身价值,几乎是没日没夜的干,吃饭都是3分钟内解决,有时候一个星期都不下楼一次,晚上也是经常看书,讨论设计上的问题到2,3点。虽然我一向不太喜欢身在游戏公司里却不玩游戏的人,但是在这三个少年身上我感受到那种拼搏的精神,让我也为之振奋。可以说,创业的这段时间,公司的氛围是相当正能量的,大家经常都是没日没夜的干,为了一个细节争论不休。最终的成果有目共睹,《街机三国》(有的平台叫三国快打),可能这个游戏并不出名,但是在当时推出的时候,可以说国内甚至世界上能做到如此流畅度的横版动作页游屈指可数,公司就凭借着这个项目青云直上(这游戏上线后月流水过了1000万,全公司欧洲十日游你说开心不开心)。

当然,有的人看到这儿要说还招人不,我要去!那我无奈地给你泼盆凉水,身在大环境,后续的发展可想而知。我因为夫人的关系,最终放弃了这家公司的优厚待遇,回到家乡,在一所大专院校教授游戏设计专业(别不信,真有,而且我都带了2届毕业生了,各大游戏公司送了不少,绝对不坑,今年大专生毕业生去上海最差的拿3500,最好的是5000包吃住+绩效,我觉得这工资对得起学生对得起家长对得起社会了)。当然对之前的创业公司总是特别关注,后续就是,公司在继续发展,然而游戏开发却步入了“换皮”的大节奏,接连出了好几款和街机三国相似的游戏。而先前的三个少年(我们几个同事戏称为“三剑客”),几番吵吵闹闹要跳槽,老板加薪挽留,最后还是留不住,星云流散了。诚然,人各有志,不便勉强,但是我还是很想知道,这三位少年现在腰包是鼓了,是否还有当时居民楼里那种挑灯夜战的精神,如果有,那真是为数不多的有为青年,如果没有,也算是大环境所迫,无可奈何了。

故事还没结束呢~学校里的工资不足之前公司的1/10,好在悠闲的时间很多(我能这么悠闲地在这儿码字全拜有暑假啊),于是我就寻思开始我的独立游戏之旅,最大的问题:没程序。而这时候,我们系部一位年近40的哈尔滨工业大学毕业的博士老师主动找到了我,说:我想跟你做游戏!我俩真是一拍即合。然而我心中还是充满很多忧虑,程序老师对于程序技术肯定是无可挑剔,然而毕竟人近中年的大叔,以前都不怎么玩游戏,现在要做游戏谈何容易。结果实际上手时,我发现,无论我提什么样的要求,他从来就没说过“不能做”或者“实现不了”,这相比我以前的工作状态,简直就是天堂般的待遇。虽然我需要很耐心地给他讲解什么是先攻权,什么是前排与后排,什么是战争迷雾,但是只要他最后能理解,做出来的效果通常都比我想象的要好;有时候他不理解的东西,他会QQ或者打电话立刻问我,直到弄清楚为止。更加难能可贵的是,我们在聊天时,经常会聊到做这个游戏的初衷,我说我就是希望做我自己想做的游戏,成功也好,失败也罢,这辈子至少自己做主一次,不用再看老板脸色为了业绩,为了KPI去坑玩家的钱(虽然我在这方面的技巧已经是炉火纯青);程序老师说,我和你差不多,学校里这些职称啊,学术论文啊,都是假大空,没有一点实际的东西,你的出现让我觉得我们俩可以真正做点实事,我们不缺钱,不争名,说穿了就是看看自己到底有多大能耐。(哎呀,怎么好像有浓浓的基情了……)。

所以说了这么多,老是一说到仙剑,大家就开始说情怀。我说,不仅玩家要讲情怀,制作者更需要讲情怀,一个好的系列游戏,对于制作者来说,应该是视其为亲儿子,不说抱着“不赚钱也无所谓,我就要好好做”的心态(有点太高调了),至少抱着“得做做好,不能砸自己招牌”来做,那就不会再抱怨什么资金不足,技术不够,办法都是人想出来的。我就打包票国内绝对有给4,5千愿意给你玩命做仙剑的情怀策划,情怀程序,情怀美术在,只是制作者没有去发现而已。我也不是吹,我自己带出来的学生里,我觉得不乏大有才华的人。

看看仙剑的人物
再看看我学生的毕业设计,虽然抛却服饰的区别当然还有差距,但是我觉得我这个学生努力两年不说秒杀仙剑这人物,做的差不多绝对是游刃有余。

好多人说天刀都没上图,我最近正好在玩我就上个图,说实话天刀唯一的亮点就是美工了,系统上不能说烂,只能说没有任何新意,玩点太少。


最后我发一个我11级毕业生的毕业设计,是一个古剑2沈谢的同人AVG,是一个用橙光文字游戏制作工具制作的文字冒险游戏(制作文字冒险游戏是我上课的一个制作项目)。出自一个南京小姑娘之手,当然中间她找了很多民间朋友帮忙,最初这个小姑娘雄心满满的时候我还以为是在说大话,后来发现她是来真的。整个AVG全程真人语音,人物场景CG多为原创,制作相当精美,我个人觉得丝毫不输任何商业作品。总之两句话,相对于玩家的情怀,制作者的情怀更重要。中国从来就不缺游戏人才,缺的是有情怀的游戏人才。

游戏海报:


游戏开头:

游戏画面:


游戏下载地址:   http://pan.blacksheepgame.com/s/1bnu0uHx      116M


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发表于 2015-7-8 20:52 | 只看该作者
卧槽这等好帖居然没人顶,大师收徒?!!!!
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发表于 2015-7-8 20:55 | 只看该作者
这帖子 没人看?
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发表于 2015-7-8 20:56 | 只看该作者
卧槽这等好帖居然没人顶,赶紧的,人才呀
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发表于 2015-7-8 20:57 | 只看该作者
卧槽这等好帖居然没人顶,赶紧的,人才呀
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发表于 2015-7-8 20:58 | 只看该作者
一般太长的帖,看的人都不多
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发表于 2015-7-8 20:59 | 只看该作者
互联分享,大势所趋。逆势而动者终将为大势所粉碎,国家如此,个人亦然。
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发表于 2015-7-8 20:59 | 只看该作者
好贴啊!!!
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其实你们可以叫我小A。

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发表于 2015-7-8 21:00 | 只看该作者
卧槽这等好帖居然没人顶,大师收徒否?!!!!
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发表于 2015-7-8 21:04 | 只看该作者
这绝对是好帖,言之有物
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发表于 2015-7-8 21:05 | 只看该作者
作者的情怀都让金钱腐蚀了   再有没有仙剑1了  再也没有软星了  估计古剑也没有了!
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发表于 2015-7-8 21:06 来自手机 | 只看该作者
看完了全贴。做三维动画的能去做游戏吗?
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发表于 2015-7-8 21:08 | 只看该作者
写程序也很久了 不过非游戏行业 其实主要缺少好团队 做优秀的项目一两个人不行 一个优秀的团队才行 但是一般优秀的团队在国内坚持不了多久...
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发表于 2015-7-8 21:10 | 只看该作者
楼主说的不错,很多时候不是做不好,真的是态度的问题;我也是程序员,虽然是做web的;要把工作做好,只要肯努力,是一定可行的,一切的所谓的理由都是苍白的!
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发表于 2015-7-8 21:10 | 只看该作者
大神入职一年,球带
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发表于 2015-7-8 21:12 来自手机 | 只看该作者
吾妻春夏 发表于 2015-7-8 20:58
一般太长的帖,看的人都不多

全文意思是,,,老子有‘代码’,老子就有权,你是老板也要听我的,我说这个效果实现不了就是实现不了,就是不思进取。导致现在的垃圾。很现实,我在干的行业也一个尿性。。
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发表于 2015-7-8 21:12 | 只看该作者
5-6K在上海能干嘛?难怪别人都要跑路,程序干的好是很值钱啊
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发表于 2015-7-8 21:22 | 只看该作者
不说别的,仙6的画面,建模能有LZ天刀图一样水准,百万套也分分钟的事

另外期待LZ所说要做的游戏,推出市场不?
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发表于 2015-7-8 21:22 来自手机 | 只看该作者
madoka01 发表于 2015-7-8 21:12
5-6K在上海能干嘛?难怪别人都要跑路,程序干的好是很值钱啊

2400的房租 2000的伙食 还有500多。。。。。但已经说是包吃住了。况且还有提成。
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发表于 2015-7-8 21:23 | 只看该作者
好贴啊!
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发表于 2015-7-8 21:42 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2015-7-8 21:46 | 只看该作者
xzsawq22 发表于 2015-7-8 21:06
看完了全贴。做三维动画的能去做游戏吗?

可以,不知你学了哪些软件

3维方向的话,国内大部分公司用3Dmax,少数公司用maya,建模场景之类的需要大量人才。另外3维的话后期和渲染这两个职位现在很热门,前段时间我出去调研好几个公司都说道这一点

其实软件方面,靠自己勤学,基本都不是问题。做美工最重要的还是对于艺术感觉的把握,2年工龄和5年工龄画出来做出来的东西绝对是不一样的
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发表于 2015-7-8 21:53 | 只看该作者
好贴啊,说了很多真话,也直击了目前国产游戏界的缺陷,不过LZ你敢把你这帖子发到仙剑奇侠传吧去吗

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 楼主| 发表于 2015-7-8 21:55 | 只看该作者
pk102_seed 发表于 2015-7-8 21:22
不说别的,仙6的画面,建模能有LZ天刀图一样水准,百万套也分分钟的事

另外期待LZ所说要做的游戏,推出市 ...

只有当游戏做出来了谈这些才有意义,不然不成了一边自己批判大环境一边自己也跟风了嘛
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发表于 2015-7-8 21:59 | 只看该作者
好贴啊,好吧虽然不是学这个的,但不管哪行哪业,想要做出好成绩,端正态度是首要的

所谓干一行爱一行就是如此
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发表于 2015-7-8 22:21 | 只看该作者
LZ这贴才是真情怀啊,无奈那些天天在嘴上喊这两个字的人已经把这个词搞臭了
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发表于 2015-7-8 22:23 | 只看该作者
卧槽这等好帖居然没人顶

话说两个人做游戏,不会太大吧,否则不知得做到什么时候
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卧槽这等好帖居然没人顶,赶紧的,人才呀
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发表于 2015-7-8 22:49 | 只看该作者
我就不知道 你们为什么关注这么一个破烂游戏,大把的 国外大作一天到晚的都玩不过来,哪来的那么多闲心
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看了这么多,给我的感觉国产单机就两条路要么在端游页游手游和无良奸商的忽悠下的慢慢死去,要么一群愣头青靠着一股蛮劲打破现有规则破而后立。业内风气太差就算有股清风吹入也会很快同流合污。
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