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[讨论] 有人给我推荐这个游戏 后来才发现是传说系列 看来日式RPG果然没落了

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发表于 2017-1-27 12:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
传说系列 女神系列  这些以前的二流rpg 现在都打主力了

最早的幻想传说   完全不能和 同时期的 超时空之轮  最终幻想6 勇者6 对比
后来ps时代 又有异度装甲 北欧女神  放浪冒险 等等  这些神作  那时候的  永恒传说  宿命传说 也只能是二线rpg   

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发表于 2017-1-27 12:39 | 只看该作者
你忘了个热情传说。
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硬硬的板凳
发表于 2017-1-27 12:41 | 只看该作者
圣恩传说TOGF往后的越来越差了
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冰凉的地板
发表于 2017-1-27 12:45 | 只看该作者
以前玩薄暮的时候 确实感觉不错 剧情轻快 结局也很和谐 玩起来不累 多周目依然很有动力
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 楼主| 发表于 2017-1-27 12:53 | 只看该作者
日式rpg 最不能接受的是人设剧情低龄化  

而回合制完全能接受  当年第一个rpg就是 FC上的火焰之纹章-索菲亚复苏
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发表于 2017-1-27 14:58 | 只看该作者
春哥笑而不语 发表于 2017-1-27 12:53
日式rpg 最不能接受的是人设剧情低龄化  

而回合制完全能接受  当年第一个rpg就是 FC上的火焰之纹章-索菲 ...

你所谓的低龄化在我看来是日式RPG唯一出路
轮资金远远比不上那些欧美厂商....所以只能坚持走自己的特色
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发表于 2017-1-27 17:03 | 只看该作者
本帖最后由 tataya 于 2017-1-27 17:05 编辑

单从是否叫座,卖不卖的出去来说,异度装甲、北欧女神什么的跟当年的传说半斤八两,基本是单作销量不到百万的水平,结果现在传说系列活得好好的。。。别的要么成为历史,要么继续不叫座。

其实真正算主力的,就最终幻想和勇者斗恶龙,即使到了现在这两个也是销量担当。
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发表于 2017-1-28 12:20 | 只看该作者
没落是啥意思?
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发表于 2017-1-28 16:36 | 只看该作者
永恒和宿命是2线???我也就呵呵了...传说系列出到现在...一直存在就知道为啥了.....
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发表于 2017-1-28 22:51 | 只看该作者
虽然传说系列在JRPG中一直算是准一线级别,但是整个日系游戏确实没落了,除了任天堂还能坚持自己名利双收以外......当年PS1时代多辉煌,从格兰蒂亚到龙战士还有放浪冒险谭太多太多精品了,话说卡婊何时重启龙战士啊,最喜欢的JRPG之一
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发表于 2017-1-29 00:05 | 只看该作者
这传说系列 玩了两个都是结局坑爹的 热情是基佬结局 无限是屎一样的结局 不知道这个狂战是不是又要来喂屎了
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发表于 2017-1-29 03:36 | 只看该作者
能記起傳說, 超时空之轮, 异度装甲 北欧女神
為什麼你就沒玩過 星之海洋呢? 超良心RPG
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发表于 2017-1-29 10:27 | 只看该作者
翼神传说 发表于 2017-1-28 22:51
虽然传说系列在JRPG中一直算是准一线级别,但是整个日系游戏确实没落了,除了任天堂还能坚持自己名利双收以 ...

出手游了
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发表于 2017-1-29 10:35 | 只看该作者
马场说了,江郎才尽不是我的错,只能是大家的错
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 楼主| 发表于 2017-1-29 13:12 | 只看该作者
lo280546 发表于 2017-1-29 03:36
能記起傳說, 超时空之轮, 异度装甲 北欧女神
為什麼你就沒玩過 星之海洋呢? 超良心RPG ...

肯定知道  sfc  48m 作品就星海和幻想     但是不可能把所有日式rpg我都写出来   我说几个冷门jrpg   古代机器之记忆  神秘的约柜   圣灵珠传说  现在也不会有几个人知道把 不过后期 转战欧美rpg  对星海的后续作品日式萌系画风已经不能接受了   

在我看来  不只是日式RPG  其实欧美rpg 也一样莫落了  我指的不是你们说的 上古卷轴 质量效应 巫师
而是指的 黑岛系的传统欧美rpg  博德之门 ,老辐射  奥秘魔法与蒸汽  异域镇魂曲  神界



当然传统欧美rpg比传统日式幸运的地方在于他们市场比日式大   大厂不做  我们可以众筹  比如  神界原罪  永恒之柱  都是经典众筹案例
而日式rpg的市场主力也就日本国内 市场太小  怎么玩众筹     比如我最喜欢的  天地创造  有生之年不会有第二部了 如果有众筹绝对支持
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发表于 2018-12-18 21:46 | 只看该作者
因为传说开发费低啊,画面永远比同期顶级的低2个档次。看看闪之轨迹为什么能出到4 就知道了。能卖10W份就不亏怕个鸡儿,不求卖的多。死忠多20W份还卖不了吗,不像FF15那些卖100W估计都要亏
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发表于 2020-6-9 14:24 | 只看该作者
莉娜·因巴斯 发表于 2018-12-18 21:46
因为传说开发费低啊,画面永远比同期顶级的低2个档次。看看闪之轨迹为什么能出到4 就知道了。能卖10W份就不 ...

FF15开发成本+宣传经费合起来30亿日元左右,卖100W份不能回本?你一份是卖200日元么?
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发表于 2020-6-23 14:47 | 只看该作者
44043210 发表于 2020-6-9 14:24
FF15开发成本+宣传经费合起来30亿日元左右,卖100W份不能回本?你一份是卖200日元么?
...

你以为卖了X就是赚了X啊不要给别人钱啊不要分成啊,你想的真简单
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发表于 2020-6-25 20:23 | 只看该作者
44043210 发表于 2020-6-9 14:24
FF15开发成本+宣传经费合起来30亿日元左右,卖100W份不能回本?你一份是卖200日元么?
...

成本有30亿的话 去掉税收和中间商等费用 要想回本的话得卖个50亿吧 100w份每份卖5000日元还等于白干啊 200日元咋得出来的
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发表于 2020-7-7 12:24 | 只看该作者
莉娜·因巴斯 发表于 2020-6-23 14:47
你以为卖了X就是赚了X啊不要给别人钱啊不要分成啊,你想的真简单

什么分成要吃80%?你倒是说说
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发表于 2020-7-9 14:16 | 只看该作者
44043210 发表于 2020-7-7 12:24
什么分成要吃80%?你倒是说说

你先去了解的一下分成结构再来杠吧。另外外80%是你自己脑补的我可没说
游戏的收入分配远比套用平台的37分成复杂的多。开发者并不能能够实际拿走另外70%,能拿走50%就不错了,你自己找资料去
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发表于 2021-6-26 16:01 | 只看该作者
44043210 发表于 2020-6-9 14:24
FF15开发成本+宣传经费合起来30亿日元左右,卖100W份不能回本?你一份是卖200日元么?
...

你以为30亿就够了么  貌似10的时候就已经是过百亿的了 15还可能30亿么各种通胀还有花的时间貌似也更多了
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