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[原创] 先玩《破曉傳說》再玩《狂戰傳說》會非常不適應,《狂戰傳說》的戰鬥系統太複雜,所以在《破曉傳說》完全放棄了《狂戰傳說》的戰鬥系統!

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发表于 2022-5-7 18:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先玩《破曉傳說》再玩《狂戰傳說》會非常不適應,《狂戰傳說》的戰鬥系統太複雜,所以在《破曉傳說》完全放棄了《狂戰傳說》的戰鬥系統!

《狂戰傳說》的戰鬥系統應該是所有傳說系列最複雜的。設計人員當時想嘗試太多東西在《狂戰傳說》裡,導致戰鬥系統非常複雜,又有SG,BG,又要注意回復SG。其實傳說系列最引人入勝的就是劇情。但《狂戰傳說》的劇情太過於黑暗。已經脫硫了其他傳說系列!

想想喜歡傳說系列的人是否是被早期的《幻想傳說》《宿命傳說1,2》《永恆傳說》《仙樂傳說》《熱情傳說》,這類吸引而繼續玩下去,但慢慢後面的傳說完全變了味!已經慢慢和《異度神劍》《最終幻想15》沒什麼區別了。
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 楼主| 发表于 2022-5-7 18:46 | 只看该作者
還有真不知道《狂戰傳說》裡按SHIFT走路有什麼意義?玩過《破曉傳說》後再玩《狂戰傳說》覺得就平常跑步也覺得慢
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硬硬的板凳
发表于 2022-5-26 19:39 | 只看该作者
本帖最后由 郁闷得撞墙 于 2022-5-26 19:43 编辑

热情动画入坑,先玩的情热,狂战,再玩的破晓,我的感受截然相反,
狂战可以自己搭配4个按键的技能自由度非常高,而如果你如果只想无脑通关,只要角色战斗策略全设置成攻击弱点,然后把最下面那个技能按键全设置成悉听尊便,这样就可以无脑连点一个键打弱点了,
尤其是主角是拥有强制夺豆的爆发+所有弱点克制的技能,连招完全不会断,霸体时间又长,打击感非常强,玛琪露那个爆发在后期约等于无限打断,也完爆林薇尔
而破晓的连招全靠暴击,很容易断,再加上那个离谱硬直,战斗中基本就是无脑轰霸斩,鸡肋技能太多了,秘奥义难用还吃属性克制伤害低还断连击,狂战的秘奥义则完全掌握在玩家手里,想怎么放就怎么放
热情的战斗是真的烂,高难度下敌人的吟唱技能太恐怖了,每次都要动脑想克制关系,按错就团灭
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冰凉的地板
发表于 2022-6-8 20:41 | 只看该作者
他们是同一制作组吗? 虽然都是传说头衔
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发表于 2022-7-18 10:25 | 只看该作者
破晓的战斗系统我更喜欢,按键搭配合理,各种大魄力演出,画面还能保持不乱,我认为超过FF7重制的战斗系统
狂战确实有点混乱
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发表于 2022-9-25 18:02 | 只看该作者
狂战的战斗系统还复杂????你去玩玩薄暮试试???你会发现,从情热开始的战斗系统都是弟弟
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发表于 2022-9-25 18:07 | 只看该作者
tzhh68 发表于 2022-9-25 18:02
狂战的战斗系统还复杂????你去玩玩薄暮试试???你会发现,从情热开始的战斗系统都是弟弟 ...

随带说一句,情热只要你熟悉了换人和换搭档,只要能打硬直的敌人都能各种换人无限连,只是操作要求比较高
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