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[差评] 開發組應該先老實用DX11,不要再設計反人類鍵位。

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发表于 2024-3-14 15:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 alan2350 于 2024-3-14 15:45 编辑

改一下反人類鍵位,設計一套友善的預設鍵位不會死的吧。(這是上PC基本該做的)

另外,我最不喜歡那些開發能力弱的開發者死撐用DX12,DX12沒有了自動資源管理,用DX11可以交由驅動程式去負責最佳化(優化),用DX12完全交由開發者自己來做。

DX12好聽叫做放手給開發者發揮,難聽就叫做把責任甩給開發者。

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舒服的沙发
发表于 2024-3-16 23:51 | 只看该作者
云豹一个翻译出身的公司你真难为他了,键位那个launcher还是用闪轨改的
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2024-3-17 16:13 | 只看该作者
Geminize 发表于 2024-3-16 23:51
云豹一个翻译出身的公司你真难为他了,键位那个launcher还是用闪轨改的

光是DX12就已經比DX11難用好幾倍,雲豹已經在難為自己。
都這樣自找麻煩了,那就不如改成完全可以在遊戲內調整所有設定好了。(Full In-Game Settings其實是現代PC遊戲應該要做到的。)

用啟動器去調設定已經是WinXP時期的做法。
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冰凉的地板
发表于 2024-3-17 21:00 来自手机 | 只看该作者
ps5版另存为的,ps5没做的东西你让云豹/zener net自己写出来有点难
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