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【11.22.24】《阿拉洛斯:四国战士(Alaloth: Champions of The Four Kingdoms)》RUNE镜像版[EN]

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发表于 2024-11-22 02:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



游戏名称:阿拉洛斯:四国战士
英文名称:Alaloth: Champions of The Four Kingdoms
游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏
游戏制作:Gamera Interactive
游戏发行:Gamera Interactive/Ancient Scroll
游戏平台:PC
发售时间:2024年11月21日
官方网站:https://www.alaloth.com

游戏介绍

     《阿拉洛斯:四国战士》是一款结合实时动作与等距视角的角色扮演游戏,设定在一个充满魔法与怪物的奇幻世界中。玩家将探索危险的地牢,与强大的首领战斗,并揭开古老的秘密,以拯救濒临毁灭的普拉门大陆。
         

配置要求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统
操作系统 *: Windows 7
处理器: Core i3 2100 / AMD Phenom X2 550
内存: 2 GB RAM
显卡: NVIDIA GTX 770 / AMD Radeon 7970
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 20 GB 可用空间


推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统



安装信息
1. 解压缩
2. 载入镜像
3. 安装游戏
4. 复制RUNE文件夹下的未加密补丁到游戏目录覆盖
5. 运行游戏


游戏截图















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下载地址

PCGAME-Alaloth.Champions.of.The.Four.Kingdoms-RUNE.torrent

网盘分流

链接: https://pan.blacksheepgame.com/s/1mU3k3Txpt7qO93j_SD4nYw?pwd=w9u6 提取码: w9u6

链接: https://pan.xunlei.com/s/VOCEwQl-BY43ql3KgWuxSRXrA1?pwd=wz2k# 提取码: wz2k


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舒服的沙发
发表于 2024-11-22 03:04 | 只看该作者
英语RPG,告辞
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发表于 2024-11-22 06:09 | 只看该作者
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滑稽[永久版]小罗~萝莉爱好者3DMer

冰凉的地板
发表于 2024-11-22 06:31 | 只看该作者
开发者看来玩了很长时间的TRPG(Table桌上类或称Pen&Paper纸笔类)游戏,从框架背景、黑魂类模式战斗系统、经典4种族设计、NPC同伴系统、本地多玩家模式到看起来比较精致且整体质感协调的低分辨率素材纹理。框架和美工设计相对成熟,起码比XP时代的暗黑强。

同时,也存在常见的开发内容不足、游戏体量限制和引擎开发问题。

相对大的背景设定下没有饱满的主线剧情和足够丰富的支线任务来支撑游戏内容。或者说,明知内容少只能做成小体量游戏,不如把主线做到位、后期多人模式让玩家能再耍两把还比较明智,因为游戏内容是根据开发周期和作业体量决定的。

NPC同伴难得设计了一堆但参与度低;剧情单薄、任务种类少且重复性高、人物互动乏善可陈,显得雄心壮志却没有足够的项目经验支撑。

此外,开发者对保留黑魂TRPG的某些要素似乎很执着,但个人觉得这个度掌握得不算好。

比如,这种体量下的装备耐久度意思意思就行,最好没有,因为对装备引入耐久参数或者说维修机制的理由无非那几个,对于阶段性或剧情需要的装备也有很多成熟的处理办法,负责这块的同学感觉没怎么干活。

其次,物品重量设计对应的背包阶段性扩容与游戏各阶段物品获取的增长曲线不匹配,导致维修过于频繁、背包内容的过分取舍影响到战斗强度,即连装备属性数值设计思路都值得商榷。

另外,明明限制4个主动释放技能就说明对战斗机制心里有数,不如进一步围绕各角色来设计专属装备发挥技能特长,减少装备设计数量的耗时以腾出更多时间充实NPC同伴和丰富剧情等等,增加多个维度的体验深度让游戏更耐玩,而非整一些不上不下、机械性的、有损体验的东西来完成表面上的游戏时长开发要求。

团队一开始很有心,但对项目体量对应的工期把握不够,好在一开始框架比较合理,作为核心的战斗本身节奏快、手感也可以,而剧情和互动内容偏少、NPC同伴系统发挥有限比较可惜,也存在多个阻碍游玩顺畅性的不合理设计。
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发表于 2024-11-22 06:42 | 只看该作者
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发表于 2024-11-22 08:15 | 只看该作者
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发表于 2024-11-22 10:58 | 只看该作者
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