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[讨论] 关于武器暴击增加的伤害

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发表于 2011-12-18 16:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
有数据流的测过武器暴击增加的伤害百分比吗?也就是致命一击
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舒服的沙发
发表于 2011-12-18 16:59 | 只看该作者
我自己判定为一倍。。。因为真的不重要。。。自己觉得是多少就多少。
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硬硬的板凳
发表于 2011-12-19 00:29 | 只看该作者
顶下。我也想知道,武器爆击是全部2倍还是按照种类来算,。。。
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冰凉的地板
发表于 2011-12-19 05:08 | 只看该作者
暴击=基础伤害加一倍
也就是说用恶魔剑暴击就多了10多点伤害……锻造、附魔、天赋加的伤害都不加倍的。前冲暴击那个天赋100%暴击也是这么算的,前段时间的研究结论还以为是bug所以这天赋无效,现在UESPwiki研究的结果出来了,结论就是:剑的暴击天赋价值接近于0,3点天赋下大约平均每次攻击提升了7点伤害,在有锻造附魔的情况下攻击本来就差不多600,实际提升约1%,完全不值得3个perk点。锤的破甲价值也远远没有想象中的大,因为游戏里敌人的平均护甲相当的低,即使是全身重甲的敌人,由于没有技能和perk支持,护甲值最多也就100出头,75%的破甲对每击伤害的提升不到10%,打轻甲敌人作用就更小了。当然比剑还是要好一些,但值不值3个天赋点就要考虑一下了。

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5#
发表于 2011-12-19 05:12 | 只看该作者
顶楼上的,所以我才说不重要,每次致命一击都加那么一点点。我那些perk都不加的,因为游戏跟没有战斗数据可以看。所以这种东西自我感觉良好就可以了。
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发表于 2011-12-19 05:30 | 只看该作者
回复 8# hitpool


    这完全暴露你对游戏的系统研究还尚浅
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7#
发表于 2011-12-19 05:34 | 只看该作者
回复 9# 凉宫控

噗,这游戏还有啥系统。根本就没啥系统性可言。或者说没有研究的价值。
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8#
发表于 2011-12-19 05:39 | 只看该作者
回复 10# hitpool


    哈哈哈哈,那我们就不说系统和职业了
我只想知道你玩的是什么流派?
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9#
发表于 2011-12-19 05:40 | 只看该作者
回复 12# 凉宫控

这游戏还有啥流派。。。等级又没限制,难度也是前高后低。perk又没相关,说实话不怎么加perk都无所谓的游戏还需要讲流派?不过自己找的乐趣而已。
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发表于 2011-12-19 05:54 | 只看该作者
回复 13# hitpool


    噗~~~噗哈哈哈
其他我不说了,有些东西等你游戏的进度上去就知道了,我不说明白
游戏难度可以说是前中再易后难,而且你完全不知道大师难度的存在,不论大师难度也一样
布衣和潜行流的后期在正面冲突下基本是被敌人秒杀(不超两刀死),我没练法术,但是潜杀完全是靠一气呵成的连续刺杀
正面冲突下靠的是蹲杀秒群敌,没潜行的背刺和影战perk直接砍个小强盗都不去血
打龙就更不用说了,完全抗不住半个龙息,只能运用后面强大的perk来秒龙
不过我觉得再说多也没用,老滚是很自由的,什么玩法都可以,只是要懂得自己寻找成就感的问题而已
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发表于 2011-12-19 06:03 | 只看该作者
本帖最后由 hitpool 于 2011-12-19 06:05 编辑

回复 14# 凉宫控

说实话,你太高看上古了,或者说你对游戏研究的偏少。
这游戏我估计是当初玩的进度最快的。11号就开始玩,每天除睡觉方便之外都在晚(包括吃饭),大概玩了半个月吧,主线和大部分直线都做完了。后来就一直逛论坛很少上游戏了,前段时间才又开始后米哦按几档。所以你说的进度,对我来说没啥好讲。说实话,其实从你的发帖来看,其实是你自己玩得太少了。难度问题上,我在上个月初就说了前难后易,但是当时多少人徘徊在前期喷我乱说,现在回过头来又如何。不过说这游戏前难中易后难得估计只有你一个了。。我不知道你是怎么玩游戏的。。。
对于龙,我只能说你没有掌握技巧罢了,这也是你游戏积累的经验偏少的关系吧。
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发表于 2011-12-19 06:04 | 只看该作者
我第一个角色刺客36级,被三大系职业骗着升成废人一个,然后练了个法师、锤盾,最后又打了个刺客, ...
yuanjee 发表于 2011-12-19 05:58



    也就是说玩了这么多职业却不精通,你可知道正面冲突影战perk仍为可用么?
其他的我都不说了,你自己去试下吧,找个强盗,不躲,在他面前蹲下马上一刀,看有什么情况出现
这就是蹲杀流,被发现状态下仍可连杀,另外练潜杀流最怕的是打龙吧,你看下我这个帖,不管是对打龙还是打其他怪都可以学到一点
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-2666765-1-1.html
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发表于 2011-12-19 06:07 | 只看该作者
16L难道是那位之前很有名的台党大神?
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 楼主| 发表于 2011-12-19 06:08 | 只看该作者
也就是说玩了这么多职业却不精通,你可知道正面冲突影战perk仍为可用么?
其他的我都不说了,你自己 ...
凉宫控 发表于 2011-12-19 06:04



    都说了我的潜行才97,何来的影战?
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发表于 2011-12-19 06:10 | 只看该作者
回复 20# yuanjee


    别纠结了,就差3点而已了,分分钟的事
我对此贴的讨论也没什么好讲的了,以上,我去挖mod去了
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发表于 2011-12-19 06:12 | 只看该作者
回复 23# yuanjee


    对于没家庭的人我不多讨论,或是对家。。。。。。。。下面我就不讲了,没别的意思
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 楼主| 发表于 2011-12-19 06:15 | 只看该作者
回复  yuanjee


    对于没家庭的人我不多讨论,或是对家。。。。。。。。下面我就不讲了,没别的意思 ...
凉宫控 发表于 2011-12-19 06:12



    只要老婆孩子不冻不饿,我宁愿选择过自己想要的生活,人生苦短,算算都走了4成的路了, 何必这么强求自己呢?人活着是为什么?成为金钱的奴隶?还是为自己活着而活?
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发表于 2011-12-19 06:17 | 只看该作者
回复 25# yuanjee


    哈哈哈哈,有道理,小弟受教了
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发表于 2013-2-18 00:38 | 只看该作者
我挺想知道前难后易是神马意思,潜弓前期开始就好刷,一边刷弓箭一边刷潜行,生产系的其实优先做炼金就好了,炼金成本低收益又高,完全不愁钱,等攒够钱了再刷其他生产系的,前期难么?完全没感觉啊,当然你可以说我这么说钻牛角尖
那么无甲幻刺,影刺只不过是用苛刻的条件束缚自己的“自虐”玩法,那些主修锻造的无非是为了杀的爽而已,高强的武器神马不是一刀啊,一开始玩锻造轻甲战士57级双持钉锤大师级难度上古龙神马的过去双持重击各种速杀,那果断就不难了,用控制台的还觉得不说简单的都是脑残呢
难易这个根本没有具体参照,都是基于玩家的玩法而言的,攻略神马也都是虚的,凭借自己的想象和实践来测试自然有无数的流派
至于说上古高,其实它就一RPG,就那个套路没啥高明的。说它不高,它还真比其他大多数游戏高,有啥子游戏能让你几乎没有限制的游戏,就自由度而言,貌似没比上古更高的了吧。所以你说上古没凉宫控想的那么高这话,说实在的,不中听,换句话说就是高是高,就是不够高而已,何必让他下不了台呢。
敬上,话说这帖子是问数据的来着,跑题了,呵呵~
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发表于 2019-12-14 16:43 | 只看该作者
realwhiteball 发表于 2011-12-19 05:08
暴击=基础伤害加一倍
也就是说用恶魔剑暴击就多了10多点伤害……锻造、附魔、天赋加的伤害都不加倍的。前冲 ...

后期敌人,人均护甲都能80以上,头领都有140左右的,这种情况下锤系非常吃香,但是对于双持这种暴力收割的持续输出,那种系真的没有区别。
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