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[MOD] 发一个爆率和技能书的mod(加强版!!)另有个不和谐ap版

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发表于 2017-2-20 15:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yunnie168 于 2017-9-21 05:45 编辑

截图就懒得截了。。
mod介绍
AAAA爆率增强:幸运技能会极大的增强掉宝率
1级幸运  10几率触发幸运,1几率发现史诗装备
2级幸运 20几率触发幸运,3几率发现史诗装备,1几率发现传奇装备
3级幸运 30几率触发幸运,7几率发现史诗装备,3几率发现传奇装备,1几率发现神圣装备
456级  40/50/60    发现高级品质装备几率提高
注:此爆率为摸各种大小容器,打怪掉落的爆率。传奇和神圣装备一开始摸不出来的,特别是神圣,出现时间和你的等级和进度有关。到圣石村之前开始出现神圣。
BBB属性点书和技能书可合成
小中大  速度药水+智力药水=技能书
小中大  力量药水+敏捷药水=属性点书


爆率内容可能需重新开档。
权限不够发不了链接。要下载的自己复制拉。
盗pan.号baidu.狗com害/s/我1hrTQGpY没权限

因为加强版玻璃大炮砍了,所以我在这个mod基础上加了个ap不和谐版。开了新档试了一下,15速8体14感知,ap上限有13点好像,每回合ap都直接回满了,另外我之前玩的号,体速感基本在14到16的情况下,ap达到了21点(无玻璃大炮)。
如果有人需要这个mod请留言,不过我觉得这个数据对游戏难度和乐趣损害非常大,慎用,或者对ap改动有什么建议欢迎留言我调整一下。
当然如果你是为了虐怪或者逛剧情,那ap版也许适合你。

应求97楼放出AP版。

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舒服的沙发
发表于 2017-2-20 22:48 | 只看该作者
按哪个人物的幸运技能为标准啊
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2017-2-21 00:10 | 只看该作者
a270864087 发表于 2017-2-20 22:48
按哪个人物的幸运技能为标准啊

哪个摸箱子按哪个。打怪不知道,但是打小怪一场下来都会有蓝色的。如果有boss或者小boss之类,特别是后面,掉史诗传奇神圣是家常便饭。总之让你卖垃圾钱多的没地方花(前提是你有强迫症),幸运6以后史诗掉的略高了,不过不用担心满地都是那种。另外这个mod也不是全部紫色以上,白蓝绿还是有的。
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冰凉的地板
发表于 2017-2-21 08:07 | 只看该作者
感谢楼主! 原版爆率太低,玩到三分之一就弃了,因为加强版mod太少了

终于等到一个加强版的爆率mod了,重新下游戏开始喽!

谢谢你!
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发表于 2017-2-21 22:25 | 只看该作者
智力药水怎么做啊 在网上找不到配方啊
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发表于 2017-2-21 22:25 | 只看该作者
智力药水怎么做啊 在网上找不到配方啊
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 楼主| 发表于 2017-2-22 01:49 | 只看该作者
a270864087 发表于 2017-2-21 22:25
智力药水怎么做啊 在网上找不到配方啊

都都是在商店买的。商店买的药水合成的够用了。。
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发表于 2017-2-22 20:45 | 只看该作者
请问适用于哪个版本呢?
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发表于 2017-2-23 01:56 | 只看该作者
我的游戏是最新版,用了会显示我的模组损坏……
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 楼主| 发表于 2017-2-24 10:17 | 只看该作者
ro1058029 发表于 2017-2-23 01:56
我的游戏是最新版,用了会显示我的模组损坏……

你用mod都会这么显示的。但是单人模式里是有效果的。联机就不清楚了。
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发表于 2017-2-25 19:54 | 只看该作者
正版能用吗???
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发表于 2017-2-27 22:07 | 只看该作者
yunnie168 发表于 2017-2-24 10:17
你用mod都会这么显示的。但是单人模式里是有效果的。联机就不清楚了。

谢谢回答,实测是有效的,MOD做得很适中,非常赞!微BT,但是没有把游戏性破坏掉多少,却可以大大节约通关所需时间,在有限的时间内可以让大家更多心思放在游戏本身不用再为了刷而刷哈~~~

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发表于 2017-3-6 19:35 | 只看该作者
下完光顾着玩都忘了回帖了
楼主问个问题,这是开局遇到第一波敌人前捡到的,是MOD里的吧?我反正一直没见过,戴上以后世界都3DMAX化了


请问这是什么神器?

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 楼主| 发表于 2017-3-7 16:16 | 只看该作者
fic9527 发表于 2017-3-6 19:35
下完光顾着玩都忘了回帖了
楼主问个问题,这是开局遇到第一波敌人前捡到的,是MOD里的吧?我反正 ...

手机看不到图……这个mod除了帖子说明修改的东西(爆率和技能属性点书合成)没有其它任何改动,也没有给游戏添加任何物品。
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 楼主| 发表于 2017-3-7 16:23 | 只看该作者
fic9527 发表于 2017-3-6 19:35
下完光顾着玩都忘了回帖了
楼主问个问题,这是开局遇到第一波敌人前捡到的,是MOD里的吧?我反正 ...

忘了一点,可能材料堆叠和重量有改动,是属于坛友发布的mod内容,链接我就不给了,论坛很容易找到。因为他们的爆率mod和幸运关系不大,要不就是全紫色以上要不就是提升不明显,所以我做了这个,具体有没有包含他mod里面的其他内容我就不太记得了。请在游戏里自己查看。
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发表于 2017-3-7 21:15 | 只看该作者
简单问下暴率针对的游戏版本是多少?
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 楼主| 发表于 2017-3-8 03:12 | 只看该作者
以版本v2.0.99.113制作。但是版本相差不太大应该是可以用。最简单的方法,创建角色全部加幸运,进去浪漫幸运,再去摸第一次战斗前的几个箱子,头上出四叶草基本上可以判定有效。第一次战斗过后进墓穴,很多箱子,如果你到第一个陷阱还没有看到过四叶草,那绝对无效。
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发表于 2017-3-8 20:36 | 只看该作者
感谢楼主~~我下的整合汉化还以为是最新版430那个~结果就是99.113~亲测有效~~~

刚刚想起以前怎么改怪血量,搞了解包器,战术血量2000%,成功!

其实我想请教下修改暴率方法~记得以前可以调整各种档次装备掉率,金装改成100%的话蔬菜都是金边,忘记怎么弄了~~~
还有,楼主有新版可用的华丽宝箱MOD么?当年个人比较喜欢超高暴率+好装备VS10倍怪物血
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 楼主| 发表于 2017-3-16 23:53 | 只看该作者
hawaii3188 发表于 2017-3-8 20:36
感谢楼主~~我下的整合汉化还以为是最新版430那个~结果就是99.113~亲测有效~~~

刚刚想起以前怎么改 ...

object category "Sword",70,100,50,40,30,25,20,10   对应品质位置改成100,其他改成0,出的装备全部是该品质的

幸运字段,以6幸运为例

new treasuretable "Luck6"
new subtable "0,40;1,60"    幸运几率40%   以下为幸运状态下该物品种类的几率(各自算几率,无需求和100%)
object category "Scroll",15,100,50,40,30,25,20,10             15%位卷轴类物品
object category "Arrow",15,100,50,40,30,25,20,10             箭矢
object category "GrenadeRogue",7,100,50,40,30,25,20,10
object category "GrenadeWarrior",7,100,50,40,30,25,20,10
object category "T_ST_ArmorNormal",10,100,50,40,30,25,20,10
object category "T_ST_WeaponNormal",10,100,50,40,30,25,20,10
object category "GoldBig",15,100,50,40,30,25,20,10
object category "T_ST_ArmorMagic",5,100,50,40,30,25,20,10           魔法护甲5%
object category "T_ST_WeaponMagic",5,100,50,40,30,25,20,10
object category "Precious",10,100,50,40,30,25,20,10
object category "T_ST_ArmorLegendary",13,100,0,0,0,0,0,0           史诗护甲13%
object category "T_ST_WeaponLegendary",13,100,0,0,0,0,0,0
object category "T_ST_RingOrAmuletLegendary",13,100,0,0,0,0,0,0
object category "T_ST_WeaponLegendary_Blackrock",13,100,0,0,0,0,0,0
object category "T_ST_ArmorEpic",11,100,0,0,0,0,0,0          传奇护甲         11%
object category "T_ST_WeaponEpic",11,100,0,0,0,0,0,0        传奇武器
object category "T_ST_RingOrAmuletEpic",11,100,0,0,0,0,0,0
object category "T_ST_WeaponEpic_Blackrock",11,100,0,0,0,0,0,0
object category "T_ST_ArmorDivine",10,100,0,0,0,0,0,0                神圣护甲 10%
object category "T_ST_WeaponDivine",10,100,0,0,0,0,0,0
object category "T_ST_RingOrAmuletDivine",10,100,0,0,0,0,0,0           神圣戒指项链
object category "T_ST_WeaponDivine_Blackrock",10,100,0,0,0,0,0,0

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发表于 2017-3-17 16:53 | 只看该作者
本帖最后由 hawaii3188 于 2017-3-18 21:06 编辑

哈哈哈~问题基本解决了~感谢楼主!PS:可以说下掉率词条和箱子词条么?
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 楼主| 发表于 2017-3-20 03:15 | 只看该作者
hawaii3188 发表于 2017-3-17 16:53
哈哈哈~问题基本解决了~感谢楼主!PS:可以说下掉率词条和箱子词条么?
...

更正一下
new subtable "0,40;1,60"    幸运几率40%   
此处幸运几率应该为60%

掉率词条没有。 这个文件类似字段object category "Sword",70,100,50,40,30,25,20,10  是控制各种品质的出现几率。
论坛有人做的修改此处紫装以上100其他为0以后全部都是紫色以上装备的mod,认为此处是控制掉率,我个人觉得此处描述为品质几率更合适一些,对于整体掉落的影响并不大。
举个例子,一个箱子出现物品的几率为30,其中紫色物品的几率为30,那么这个箱子摸起来紫色物品的几率就是30%*30%=9%。
修改这个字段30位90,只会影响紫色物品出现的几率,箱子出现物品的几率并没有改变,摸出紫色物品的几率变为30%*90%=27%。
因此这个mod和另外一个根据此mod修改的非全部紫装以上的mod就出现一个问题:商店高级品质的装备大大增加,但是打怪和摸箱子并无明显改变。
原因分析:
这两个mod做到了出现的物品为高等级几率的提高,但是没有做到出现物品几率的提高。商店可以认为是一个100%出现物品的箱子,所以商店的“爆率”提高了。
而打怪和箱子出现物品几率并没有改变,只是出现物品之后为高品质物品的几率提高了。你什么都摸不出来,当然就没有爆率提高一说。所以打怪和摸箱子回复里反应是不明显。


真正控制掉率的就是幸运字段。该字段的设置影响全局。游戏的设置就是幸运会提高你发现物品的几率,真的就是爆率。你出了幸运,箱子就一定会出东西。出的东西多了,高品质的装备就自然多了。不出东西,你高品质装备几率调10000都没用。

箱子字段在另外一个文件。控制一定品质范围物品在一定品级范围箱子出现。有兴趣可自行研究测试。

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发表于 2017-3-20 14:06 | 只看该作者
请问楼主我将幸运改到10爆率会不会高点,我见你只列举到6点
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 楼主| 发表于 2017-3-20 18:58 | 只看该作者
lin72 发表于 2017-3-20 14:06
请问楼主我将幸运改到10爆率会不会高点,我见你只列举到6点

游戏中最高有效数值是6。超过没有用。如果想超过6之后继续让幸运发挥更大的效果,就再文件里按顺序自己添加幸运为6+的代码。原版的幸运对紫色以上的装备爆率是没有影响的。原版幸运的效果里只定义了绿色和蓝色物品的几率,紫色以上并没有。
接我上一楼所说的,如果我们定义箱子的爆率是个基数,各品级的装备出现几率是个变量,最终的物品爆率为值的话,
那么幸运直接影响到基数,不影响变量(这里要注意一点,出现幸运后各品质的物品出现的几率在幸运里也可以修改,但是这个几率是个幸运属性的内置参数,已经固定了,幸运并不会再一次影响它。)。
基数大了,值最后肯定也是变大的,从而间接影响了值。
如果你想继续增加幸运的有效等级,就复制我前面幸运6的代码,依次增加幸运数值,并按自己喜好修改里面定义的各种物品的几率就可以了。

补充上面那一楼的一些说明。
那位网友问的掉率字段,我回答他没有。因为掉率被按容器类型固定了,具体在各容器类型等级范围与相对应物品品级范围的相关掉落里修改。

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发表于 2017-3-20 20:26 | 只看该作者
yunnie168 发表于 2017-3-20 18:58
游戏中最高有效数值是6。超过没有用。如果想超过6之后继续让幸运发挥更大的效果,就再文件里按顺序自己添 ...

大神好专业!崇拜一下

我自己简单试了下修改LUCK出装几率
new treasuretable "Luck6"
new subtable "0,10;1,20;2,20;3,20;4,20;5,10"——这里改成这样就是10%不触发幸运;20%触发幸运,出1件装备或物品;
20%触发幸运,出2件装备或物品;20%触发幸运,出3件装备或物品;20%触发幸运,出4件装备或物品;10%触发幸运,出5件装备或物品
可以根据自喜好改成出10件8件的,大大提升了MF效率,减少SL,希望对楼上的同学有帮助

楼上的同学,如大神所说,改幸运是改掉率最简单最快捷的方式,不然你也可以一组一组改箱子出装几率,只是会累死(我自己改了所有物品重量,已经累不爱了)




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lin72 发表于 2017-3-20 14:06
请问楼主我将幸运改到10爆率会不会高点,我见你只列举到6点

要不要试一试怪物血量翻10倍?我属于抖M,觉得怪血超多比较有趣,只是得花时间慢慢磨
加强版的好处是MOD用改好的TXT丢进去就直接读取,随时都可以改掉率或者血量,不用重新开档
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发表于 2017-3-21 08:44 | 只看该作者
单纯改血量过多打着打着会睡着,推荐一下有位同学改的,怪物绝对生猛了很多
http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php ... 6orderby%3Ddateline
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本帖最后由 hawaii3188 于 2017-3-22 22:03 编辑
lin72 发表于 2017-3-21 08:44
单纯改血量过多打着打着会睡着,推荐一下有位同学改的,怪物绝对生猛了很多
http://bbs.blacksheepgame.com/forum ...


原版潜行5只用1AP太IMBA了,配合5射击,4AP破潜一击直接爆炸
以前玩过原版这个MOD,还很贴心地把NPC限定成1级,没乱加NPC的点,配合十倍血挺有趣。
加强版之前没找到,现在这个是100.40,不知道用在119.430上有问题么?
没问题马上重开档去,谢谢先

————————————————————————————————————————————
好吧,我比对了下两个文件,NPC全体速度都增加了,每回合AP回复和最大AP也有增加,每种怪基本都+2身体和意志,有些怪加了几个特性
兼容性完全没问题,我自己把怪的视野改回90(毕竟偷东西是王道),修改了一处多余的词条,已开新档
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发表于 2017-3-25 16:37 | 只看该作者
楼主大神~~
我又来了~求问一下怪物掉落在哪里?
还有独特装备出现几率在哪里啊???之前那个档5级拿到了2把唯一单手,新开档一个都没,逼死强迫症
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发表于 2017-3-26 18:24 | 只看该作者
这么好的贴必需顶啊 神界原罪我才发现的 1和2都通关的说
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 楼主| 发表于 2017-3-27 13:37 | 只看该作者
hawaii3188 发表于 2017-3-25 16:37
楼主大神~~
我又来了~求问一下怪物掉落在哪里?
还有独特装备出现几率在哪里啊???之前那个档5级拿到 ...

最近都在玩阿玛3.要不就是架单机的tera和落英,永恒之类的来玩,原罪一段时间没摸了。独特应该是unique。你在幸运字段里加上这个参数调高一点自己测试看看。
怪物掉落文件好像是没有的。要不就是内置在其他文件里了。
其实我觉得游戏里怪物也算是容器的。不同强度的怪物可以看做不同品质的容器。特定boss掉的特定独特物品就相当于你在海滩进城前的那场战斗前的箱子,里面一定是那几样东西(实际上特定箱子你出幸运的话会出现其他东西)。
因为此类“容器”在游戏里很少,内置在其他地方了。



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