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[原创] 最棒的抗锯齿就是temporalAA

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发表于 2015-6-14 16:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我不明白其中的原理,但是通过几款游戏的性能与画面的表现,都证明了最棒的抗锯齿就是temporalAA。
《罗马之子》就是使用了这款抗锯齿技术,画面很棒,没有掉帧。
《乌拉尔山》也使用了这款抗锯齿技术,比起FXAA画面要好得多。
fxaa最大的缺点就是容易造成远处的线条虚化、闪烁,很影响美观。而temporalAA却可以在性能几乎0消耗的情况下实现电影级、照片级的画质表现。
但是很奇怪为什么很多游戏却没有采用?英伟达的TXAA远不如temporalAA好,至于其他的MSAA、MLAA、MFAA(号称老黄的黑科技,说实话我用过之后没觉得有啥屌的),我认为在次世代、dx12唱主角的未来,都可以被封存在“抗锯齿博物馆”里了。

PS:要是《巫师3》能支持temporalAA,那真的连ENB都不用打了。
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发表于 2024-6-23 14:44 | 只看该作者
酱油蘸饺子 发表于 2015-6-15 01:02
你说的也有道理。不过在分辨率、画质特效越来越高的今天及以后,SSAA这种大消耗的抗锯齿估计能登上台面的 ...

很不错的预言,9年后的今天SSAA基本淡出抗锯齿舞台,TAA全面普及,不过如今的TAA实在是太模糊且拖影了,如果有TAA、FXAA、SMAA、MSAA可选,我一定会优先选择MSAA,其次SMAA,如果游戏只有TAA的话那么我宁愿不开抗锯齿
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 楼主| 发表于 2024-6-27 08:28 | 只看该作者
mcxiangdong 发表于 2024-6-23 14:44
很不错的预言,9年后的今天SSAA基本淡出抗锯齿舞台,TAA全面普及,不过如今的TAA实在是太模糊且拖影了, ...

因为现在显卡性能上去了,游戏也普遍是1080p甚至往上,画面清晰度都可以保证,所以在高分辨率下temporalAA并不会太影响观感。何况对于植被、毛发、火焰、水面等效果的运用越来越逼真,传统的抗锯齿满足不了这些。
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