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[MOD] 【独孤汉化】Increased_Follower_Limit更新2.04汉化,理论上可带100个同伴【修复2.02版BUG】——【解除跟班限制,多名跟班不是梦】

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发表于 2012-3-19 19:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yndoc 于 2012-3-27 21:28 编辑

原帖地址 http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=12933
     已有新版本2.10:
     http://bbs.blacksheepgame.com/thread-2962110-1-1.html
==================================================

    小于1/5的 回复/下载 比率,让我情何以堪??

     更新说明(推荐更新,使用新版本请一定按说明操作!切记):
====================================================
     作者对2.02版本问题说明(蛋疼的更新速度,很是郁闷!):
  2.0.2版本可能因为一个别名脚本进入无限循环错误(可能导致存档错误)
  如果你已经运行2.0.2
  你遇到一个任务的追随者
  使用控制台用“setstage DialogueFollower 400”或结婚。

  2.0.4修复了bug,但它并不会修复已损坏的存档,抱歉给您带来不便。问题的产生是因为一个语言的限制,导致脚本scriptupdates不能识别之类,然后出错。

  2.0.4程序安装
  这个版本将会需要一个干净的存档(这并不意味着你必须开始重新游戏)
  -Untick /卸载先前mod
  -Save游戏
  -Exit
  -安装 2.0.4版,载入前面新存的存档!
      如果你邀队友后却发现队友立刻离开,使用"setstage DialogueFollowerExtended 0"这将强制所有参数被清空,并会清除所有的追随者,建议你执行此命令而非手动解雇,因为这方法更快更利落。

=========================================================================
本mod采用最新版SSL汉化,没什么技术含量,就是花费了我不少时间。请需要者回帖支持!
(有支持才有动力,最近汉化很不景气呀!!原因你知道的~~)

需要升级到6号升级挡,即1.4.27.0
不需要SD插件支持,安装即可使用


理论上可召同伴至100人(没法亲测。)
移除自带弓箭
使用新版前请先卸载老版本MOD,并解雇同伴后保存。
激活新版本载入存档在使用,以免出错。

具体可参看http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2925073

其他略过~~

无图有真相,信我者得汉化,不信者闪远点(套用下,呵呵~)
如有错误请留言,自用莱迪亚无问题,其他未能全部测试!

再次提醒:下载请顶贴,谢谢!
=====================================
附件地址2.04(2.02取消下载):


祝大家游戏愉快!

老版本:
【第一次汉化】Increased_Follower_Limit更新2.1汉化版本——【解除跟班限制,多名跟班不是梦】
   http://bbs.blacksheepgame.com/thread-2936831-1-1.html
【独孤汉化】Increased_Follower_Limit更新1.9汉化版本——【解除跟班限制,多名跟班不是梦】
   http://bbs.blacksheepgame.com/thread-2931315-1-1.html
========================================================================
个人作品衔接:

【独孤汉化】神鼠山姆——不死,可负重,会说话,不占同伴位置 最新2.2版本!增加白鼠版本115下载
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-2898940-1-1.html



【独孤汉化】6号补丁新SkyrimLauncher启动器汉化版已发布:


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 楼主| 发表于 2012-3-19 19:35 | 只看该作者
本帖最后由 yndoc 于 2012-3-24 20:17 编辑

IMPORTANT
2.0.2 may have introduced an infinite loop into an alias script (Corrupting your save)
IF while running 2.0.2
You encountered a quest follower
Used "setstage DialogueFollower 400"
Or got married.
2.0.4 has the issue fixed, but it will not repair already corrupted saves, sorry for the inconvenience. Fixing the corruption is a language limitation with how it deals with script updates and removals, and apparently it cannot clean up after itself regarding aliases, and aliases with scripts attached.

2.0.4 Installation Procedure
This version will need a clean-save (This does not mean you have to start a new game)
-Untick/Uninstall previous mod
-Save game
-Exit
-Install 2.0.4


Be Warned
I only got to test this with just recruiting and dismissing followers, I tried to account for quirks like when the companion dies, or when another quest recruits a particular follower, I cannot guarantee they will work as intended.

I will make an attempt at improving this if there are any bug reports.

What does it do?
Modifies the Vanilla companion system to allow up to one hundred followers as opposed to the original one follower.

Also removes those nasty follower bow and arrows.

What will it conflict with?
Pretty much any other companion limit modification script. It will conflict with the follower tweak that makes 10 followers possible that is floating around, it does a similar thing but I wrote my own methods that can scale by an array so making 100 possible wasn't far off.

How did I do it?
I created a large array of ReferenceAliases that the script will add and clear from, the way the normal companion system works is there is one Follower alias that adds the appropriate packages and factions when the Actor is forced into that alias. This was essentially the limitation to the system, there was only one Alias being filled to actually make the NPC a legitimate follower. I had to modify many dialogue scripts that used the vanilla functions to ensure the vanilla system would still work when it needed to (I believe there are some quests that modify your followers). Removing the limitation to the dialogue is easy, but once you remove that limitation any followers gained after the first will technically replace the last and they will walk off because they no longer contain the packages and factions as the alias pointer was replaced.

Normally I'd be against just bloating the quest with a whole crap load of ReferenceAliases but it seemed to be the most painless way to do it and have the system remain independent of companion mods. Meaning you don't need to do anything special to your custom companion to make this work with it. The core of the system is controlled by packages, you cannot dynamically change an Actors packages without forcing them into an Alias, the alternative is to make the Actor have that package by default and have that package conditioned and re-evaluated, but this would mean if you wanted to make a custom companion you would need to add that to their default package and condition it in the same manner.

Making it work
Dismiss any companion you may have before or after installing this mod to ensure they get out of the old follower alias and into the new.

You do not need to edit any NPC's or do anything extra for this to work, you just install the plugin and you should be able to talk to any follower and recruit them as normal with the exception you wont be told you already have a follower unless you reach the 100 follower limit. (I highly doubt this happening, Papyrus is more likely implode on itself before then)

Compatibility
Make sure this mod is loaded AFTER any mounted followers mods. If you do not want your followers to use horses if they own one type in the console
"Set PlayerFollowerRideHorse to 0"

Updating
2.0.4 to 2.0.5 Procedure:
None, you should be able to just straight uninstall and install with the new version, although it is still recommended you dismiss your companions before doing so.
2.0.4 Procedure:
This version will need a clean-save (This does not mean you have to start a new game)
-Untick/Uninstall previous mod
-Save game
-Exit
-Install 2.0.4

2.0.3 Procedure:
This version will need a clean-save, I found a nasty infinite loop while stack profiling causing follower zero to be infinitely dismissed (Ouch) this bug has been corrected, and also quest followers should no longer dismiss all of your companions, quest followers will ONLY fill and clear the standard one slot, while all other followers should fill the new slots. This should also fix all of your companions being dismissed when getting married, it should only dismiss your potential wife as it should (I basically hacked the dismiss function so I didn't need to edit the wedding quest in any way)
-Untick/Uninstall previous mod
-Run game
Console:
"resetquest DialogueFollower"
"stopquest DialogueFollower"
"set PlayerFollowerCount to 0"
"startquest DialogueFollower"
-Save game
-Exit
-Install 2.0.3

2.0.2 Notes:
If you are experiencing glitched companions who immediately leave when you request they follow you, use "setstage DialogueFollowerExtended 0" this will force ALL aliases to be cleared, essentially clearing all followers, it is recommended you do this instead of manually dismissing them as this will be faster and ensure the system is cleared out.
DO NOT USE THE OLD "setstage DialogueFollower 400"

2.0 procedure
-YOU MUST DISMISS ALL FOLLOWERS BEFORE UPDATING
-Although if you do not you can fix the "locked" follower by removing them from the CurrentFollowerFaction (Click them in the console and type RemoveFromFaction 5C84E)
-The next steps may not be necessary
-stopquest DialogueFollower
-startquest DialogueFollower

< 1.8 to 1.8 procedure
-Dismiss your companions
-type in the console:
stopquest DialogueFollower
startquest DialogueFollower

Removing this mod
Before removing this mod make sure you dismiss all of your companions and type in the console
Set PlayerFollowerCount to 0
to make sure the vanilla system won't be broken when you uninstall. Otherwise your follower count may be stuck at anything other than zero, preventing anyone from following you at all.

Creating custom companions
You still create your custom companions in the same manner, add them to the PotentialFollower faction or PotentialHireling faction and increase your relationship rank. Followers tie in with favor, and favor is actually your relationship rank.

If your companion uses a custom recruit or dismiss dialogue that means you have to edit the dialogue script, and your companion will not work with this mod because the vanilla functions to recruit are no longer used, I may in the future move the quest portion of this mod to an ESM so users can link to those functions instead.

Reducing the limit
Not sure why you would want to reduce the limit, maybe to put a restraint on yourself I guess. The limit is controlled by a global variable now rather than a static one or zero.
Example:
Set PlayerFollowerMaximum to 5

Troubleshooting
(1) If you are having an issue where you tell another follower to follow you but they just stand there and do nothing, or they "replace" the old follower.
Dismiss your followers normally before installing (Make sure nobody is following you)
Install the mod, recruit one follower and type the following:
Show PlayerFollowerCount
Show PlayerFollowerCountEx
Your values SHOULD be
0
1
If they are anything BUT that, like 1,1 or 0,0 or 1,0 (Even with a follower) then there is a problem, likely a script conflict if you are using the loose files version. Because there should not be any actors in the vanilla system, they should be added to the new system, where the count is updated to directly reflect to how many followers you have.
If those are your values, try recruiting another follower, (preferrably not the same one you tried to recruit before) if your values go to 0,2 its working correctly and there is a problem with that particular follower, if it remains 0,1 then a script is not executing correctly.
If the problem persists, try:
setstage DialogueFollowerExtended 0
setstage DialogueFollower 400 (Only 2.0.3 or higher)
set PlayerFollowerCount to 0
stopquest DialogueFollower
stopquest DialogueFollowerExtended
Then speak to all the followers you previously failed to recruit, if their dialogue is "Follow me, I need your help" click it, they should just stand there and do nothing, and if you speak to them again they should give you idle chat, repeat this with all the followers you failed to recruit, if your dialogue is "It's time for us to part ways." or something similar, this means they are stuck in that state, and you will want to reset them by clicking them in the console and doing:
removefromfaction 5C84E
removefromfaction 5c84c
removefromfaction bd738
Then repeat the previous step. Then you may start the quests again.
startquest DialogueFollower
startquest DialogueFollowerExtended

(2) If you are experiencing a problem with a particular follower, for example:
You have all the dialogue options as if they are following you, but aren't really following you, things like "Wait Here, Follow Me, It's time for us to part ways" this means that they are stuck in the follower system, they can be recovered from this by opening the Console, clicking on them, and typing the following:
removefromfaction 5C84E
removefromfaction 5c84c
removefromfaction bd738
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硬硬的板凳
发表于 2012-3-19 19:39 | 只看该作者
支持汉化
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冰凉的地板
发表于 2012-3-19 19:51 | 只看该作者
2.2也出了?
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发表于 2012-3-19 19:51 | 只看该作者
支持!!!谢谢分享
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发表于 2012-3-19 19:52 | 只看该作者
先顶后下,感谢楼主!
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发表于 2012-3-19 20:02 | 只看该作者
1.9版的我用了只有特定的人有效不知新版的是不是一样
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发表于 2012-3-19 20:24 | 只看该作者
你不是已经汉化了2.1吗?怎么回到2.02了?
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发表于 2012-3-19 20:26 | 只看该作者
很好很有爱···  支持·····
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发表于 2012-3-19 20:47 | 只看该作者
作者更新的快,汉化的也挺快呀!
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发表于 2012-3-19 20:51 | 只看该作者
先支持一下!!!不过前面有个2.1现在又有一个2.02,那个是最新的??
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发表于 2012-3-19 21:18 | 只看该作者
好的,但是跟班太多容易堵路。
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发表于 2012-3-19 21:40 | 只看该作者
楼主,为什么跟班还是用自带的弓箭?

我给的恶魔弓他们为什么就不用?!

你的说明是“移除自带弓箭”的呀
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发表于 2012-3-19 23:02 | 只看该作者
不顶不性福
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发表于 2012-3-19 23:04 | 只看该作者
這個太給力了
感謝分享
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 楼主| 发表于 2012-3-19 23:56 | 只看该作者
zhhu6348 发表于 2012-3-19 21:40
楼主,为什么跟班还是用自带的弓箭?

我给的恶魔弓他们为什么就不用?!

What does it do?
Modifies the Vanilla companion system to allow up to one hundred followers as opposed to the original one follower.
Also removes those nasty follower bow and arrows.

它是做什么的?
修改同伴系统允许最多一百个追随者,而不是原来的一个追随者。
还删除那些讨厌的追随者的弓和箭。
作者说的,不知!
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发表于 2012-3-20 00:01 | 只看该作者
更新的真快啊~~~~
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发表于 2012-3-20 00:02 | 只看该作者
楼主辛苦了 这个也更新的太快了点
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发表于 2012-3-20 00:03 | 只看该作者
日。。。。掉一金元。。。
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发表于 2012-3-20 09:30 | 只看该作者
支持汉化
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发表于 2012-3-20 10:11 | 只看该作者
坐等更安全的新版本~,顶LZ,汉化辛苦了!
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发表于 2012-3-20 10:27 | 只看该作者
2.0.4在哪里?
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发表于 2012-3-20 11:22 | 只看该作者
顶顶顶 一定要顶
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发表于 2012-3-20 12:27 | 只看该作者
感謝分享
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发表于 2012-3-20 12:57 | 只看该作者
不知道無法離隊的BUG有沒有解決的方法,不過這MOD我很喜歡!!
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感謝LZ的漢化
支持阿!!!
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