本帖最后由 /ty_Bill_/yl 于 2013-9-6 16:45 编辑
本教程来自于S.T.E.P 更多详情,请关注:http://wiki.step-project.com/STEP:2.2.6
准备工作:
下载最新的Nvidia显卡驱动,本人为 320.49
下载Nvidia Inspector(见附件)
参考以下教程进行设置:
Nvidia Inspector Guide
首先,Nvidia Inspector 是什么,Nvidia Inspector 是由 Orbmu2k 大神编写的一款N卡专用的检测/超频软件。功能十分强大,但本教程不教学如何进行超频。本教程致力于如何利用 Nvidia Inspector 的驱动配置文件设置(Driver Profile Settings)功能,实现最适合自己电脑的画质/性能平衡。
警告:请不要使用超频(overlocking)功能,超频会造成硬件寿命缩短,以及可能的永久性硬件损坏,除非你知道怎么做。任何不按本教程指示操作而造成的驱动损坏,硬件烧毁等,本人概不负责。
安装
解压附件到任意文件夹下,运行nvidiaInspector.exe即可。
驱动配置文件设置(Driver Profile Settings)界面
如图,点击 Driver Profile Settings 按钮,请先在按钮左边驱动版本栏确认为最新驱动。(本人渣显卡,不要吐槽)
会弹出如下所示界面
在工具栏处的文本框内,输入 Elder,选择 Elder Scrolls V: Skyrim
设置参数会改变为类似如下界面
详细参数说明及配置
Compatibility(兼容性)
为了使驱动与天际正常工作,此栏内的各项不应改动。
Ambient Occlusion compatibility(环境光吸收)
应该设为: 0x00000029 (Elder Scrolls V: Skyrim)
Antialiasing compatibility (DX1) (抗锯齿,或者叫平滑处理(DX1))
不予改动
Antialiasing compatibility (抗锯齿/平滑处理)
不予改动
SLI compatibility bits (DX1)
不予改动
SLI compatibility bits
应该设为: 0x42C80005 (Elder Scrolls V: Skyrim)
Antialiasing(抗锯齿/平滑处理)
Antialiasing - Behavior Flags (行为标志)
此项告诉驱动以何种方式使用平滑处理。 保留默认设置: 0x00000005 (... Elder Scrolls V: Skyrim, ...)
Antialiasing - Gamma correction (灰度校正)
此项应设为off。灰度校正可以改善颜色显示; 但此项对于天际没有效果。
Antialiasing - Line gamma (线灰度?)
此项应设为"default(默认)"。
Antialiasing - Mode (模式)
模式应设为 "Application-controlled(由应用程序控制)" 或 "Enhance the application setting(提高应用程序设置)"。Override any application setting(覆盖任何应用程序设置) 被证明没有效果。
Antialiasing - Setting (设置)
一般来说,设置应该被设为 "Application-controlled / Off" ,这样会使用游戏兼容的平滑处理方式; 天际默认使用 MSAA。此项可以自由设置。当设为 Application-controlled 时,此项会使用天际的设置,否则会覆盖游戏设置。
Antialiasing - Transparency Multisampling (透明多重采样)
使用默认选项 "disabled"。启用此项会导致本不应该透明的材质显示为透明,例如:墙、门和人物。如果想使用透明平滑处理,使用超级采样(supersampling)。超级采样可以达到更好的画质,但却只消耗相同的性能。
Antialiasing - Transparency Supersampling (透明超级采样)
透明平滑处理给抗锯齿提供了透明材质,并且在树叶、树以及水上,效果十分明显。2倍建议为最小值;但根据你自己的性能/质量需求来自行修改。更高的值意味着更多的性能消耗。 Sparse Grid Supersampling(稀疏网格超级采样)效果更好,性能消耗更少,但会比普通的超级采样多一些模糊效果。(反正本人是看不出来)
NVIDIA Predefined FXAA Usage (NVIDIA预定义FXAA使用)
FXAA 应该被设为"disallowed"。 FXAA是一种更快的平滑处理方式(使用CPU,快速近似平滑处理). 虽然有效,但它会使材质不那么锐利,并且会让场景变得模糊,以致降低材质质量。
Toggle FXAA Indicator on or off (开关FXAA指示器)
保留默认; off。
Toggle FXAA on or off (开关FXAA)
保留默认; off。 如果你想使用 FXAA,推荐使用 FXAA 注入器(本人用的是某位大大自调的FXAA)。RCRN 里包括了一个对性能影响极小的 FXAA 注入器。
Note: 任何 ENB 版本在0.119之后的,都不支持硬件平滑处理。 如果你想使用0.119之后的ENB,请在驱动中关闭平滑处理(抗锯齿,AA)。 ENB 0.139 及之后的版本,提供了边缘抗锯齿功能。它和 MSAA 类似,但会更模糊。 使用 ENB 更好的解决办法是使用 SMAA 注入器。
在某些系统上,可以用 ENB 覆盖平滑处理设置。想了解更多信息,请到 这里。
性能数据多重采样平滑处理
从 0xMSAA 到 2xMSAA: ~07% 损失
从 0xMSAA 到 4xMSAA: ~15% 损失
从 0xMSAA 到 8xMSAA: ~30% 损失 稀疏网格超级采样
从 0xSGSS 到 2xSGSS: ~01% 损失
从 0xSGSS 到 4xSGSS: ~02% 损失
从 0xSGSS 到 8xSGSS: ~06% 损失
Texture Filtering (纹理/材质过滤)
Anisotropic filtering mode (各向异性过滤模式)
各向异性过滤是一种纹理过滤技术。当从一定角度观看时,它可以提高纹理清晰度,例如:沿着一条小道行走,或从岸边观察水时。推荐在驱动中强制开启 AF(各向异性过滤)。当要这样做时,在Skyrim Launcher中关闭各向异性过滤。推荐的强制 AF 选项为 "User-defined / Off"。
Anisotropic filtering setting (各向异性过滤设置)
当强制 AF 时,推荐的最小设置值为 8倍。虽然16倍最好,但会损失近4%的性能。
Texture filtering - Anisotropic filtering optimization (各向异性过滤优化)
为了达到最好的画质,优化应设为 "Off"。
Texture filtering - Anisotropic sampling optimization(各向异性采样优化)
为了达到最好的画质,优化应设为 "Off"。
Texture filtering - LOD bias (LOD 偏移)
随着距离的增加,LOD 偏移会降低物体的材质。将此项设为较低的值可以增加远处物体纹理细节,但同时会带来性能的影响。 更改此项会导致小的偏差,所以最好设为默认的 "0.00 / Automatic"。
Texture filtering - Negative LOD bias (负 LOD 偏移)
如果使用 AF,最好高为 "Clamp(锁定)"。
Texture filtering - Quality (质量)
推荐的设置为 Quality,High Quality 最好。性能消耗极小。
Texture filtering - Trilinear optimization (三线性优化)
为了达到最高质量,最好设为 "Off"。会在上一项设为 High Quality 时被忽略。
性能数据各向异性过滤
从 0xAF 到 2xAF: ~01% 损失
从 0xAF 到 4xAF: ~03% 损失
从 0xAF 到 8xAF: ~04% 损失
从 0xAF 到 16xAF: ~04.5% 损失 纹理过滤 - 质量
High Performance 到 High Quality: ~01% 损失
Common (一般选项)
Ambient Occlusion setting (环境光吸收设置)
环境光吸收是一项光照技术,它决定特定的像素在被附近的几何图形挡住光照时,这些像素的亮度的减小值。这项技术提供了更丰富,更真实的阴影效果。但是, AO(环境光吸收) 对性能的影响十分巨大。 推荐的最小设置为"Performance(性能)"(本人在哪见过一篇文章,开性能模式倒不如不开,效果一踏糊涂). 如果设为性能选项仍然对性能的影响十分严重,尝试关闭此项,采用 ENB 的 SSAO 作替代。如果两项都对性能影响严重,惟一的办法就是完全关闭(比如本人)。
Ambient Occlusion usage (环境光吸收使用)
如果环境光吸收不是设为 "Off",那本项应设为 "0x00000001 (... Elder Scrolls V: Skyrim, ...)"。如果环境光吸收设为 "Off" 并且你打算使用 ENB 的 SSAO,那本项应设为 "Enabled"。如果你打算完全关闭环境光吸收,那本项应设为 "Disabled"。
Extension limit (扩展限制)
保留默认; "Off"。本项只影响 OpenGL 游戏,并且会导致游戏崩溃。
Frame Rate Limiter (帧数限制)
这是驱动层面的帧数限制。除非你想限制帧数上限,不然保留默认; "Off"。此项可以消除游戏过程中频繁帧数暴增引起的波浪状图像。ENB 也带有帧数限制器。(注:限制帧数并不会提高游戏性能,也不会提高游戏帧数,还会造成菜单界面鼠标的严重延迟)
Maximum pre-rendered frames (最大预渲染帧数)
最大预渲染帧数设置了 GPU 接管前 CPU 预先渲染的帧数。有人反应此项设高会引起输入延迟(毫秒级别);然而,此项因人而异。提升此项的值可以真正地提升性能及帧数,除非你感到延迟。推荐设为默认值; 但如果你想实验,可以任意设置此项,不会造成任何的损伤。 实验的时候,采用最高的你不会感觉到延迟的值即可。如果感到延迟,只需减小值,直到延迟消失即可。
Multi-display/mixed-GPU acceleration (多显示器/混合 GPU 加速)
此项对 SLI 没什么实质性的作用。如果你只有一个显示器,选择 "Single display performance mode(单一显示器性能模式)"。 如果你有多个显示器,选择 "Multi display performance mode(多显示器性能模式)"。如果你有多个显示器,但在前两种设置中产生了一些问题,可以选择 "Compatibility performance mode(兼容性能模式)"。
Power management mode (电源管理模式)
此项应保留默认; "Adaptive(自适应)",此项允许显卡根据负载自动调整运算速度。"Perfer maximum performance(最大性能)" 只应在解决故障时才使用。
Show PhysX Visual Indicator (显示 PhysX 视觉指示器)
保留默认; "Off"。
Thread optimization (线程优化)
保留默认: "Auto"。此项允许驱动决定 CPU 是否使用多核心/超线程技术。
Triple buffering (三重缓冲)
设为 "on"。三重缓冲提升垂直同步的性能。在垂直同步关闭时,不会做任何事。
Vertical Sync Tear Control (垂直同步撕裂控制)
保留默认; "Standard"。
Vertical Sync (垂直同步)
垂直同步完全靠用户自行选择。打开会使游戏在体验上更平滑,但同时也可能导致鼠标延迟。通常建议关闭垂直同步,提升性能。这里推荐的设置是 "Use the 3D application setting(由 3D 应用程序决定)".
性能数据环境光吸收
无 AO 到 Performance: ~28% 损失
无 AO 到 Quality: ~49% 损失
无 AO 到 High Quality: ~55% 损失 最大预渲染帧数
1 帧 到 8 帧: ~03% 提升
1 帧 到 8 帧 带 16倍AF: ~09% 提升
最后,点击右上角的,"Apply Changes"。
推荐使用Unofficial High Resolution Patch(非官方高材质DLC补丁),必须事先安装官方高材质DLC ,及Unofficial Skyrim Patch(非官方天际补丁),游戏必须为13号补丁及以上(应该没有以上了)。
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一些INI优化,非画质影响方面
Skyrim INI
[Actor]
;调整弓箭射程
fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000
[Camera]
;以下为调整第三人称下镜头到人物正上方
fOverShoulderAddY=0.0
fOverShoulderPosZ=18.0
fOverShoulderPosX=0.0
fOverShoulderCombatAddY=0.0
fOverShoulderCombatPosZ=24.0
fOverShoulderCombatPosX=0.0
;以下为调整骑马视角
fOverShoulderHorseAddY=-72.0
fOverShoulderHorsePosZ=50.0
fOverShoulderHorsePosX=35.0
fActorFadeOutLimit=-100
;以下调整滚轮速度
fMouseWheelZoomSpeed=60.0
;以下调整一三人称切换速度
f1st3rdSwitchDelay=0.95
;以下调整上下马切换速度
iHorseTransitionMillis=001
[Interface]
;加快书本打开速度
fBookOpenTime=200.0
;使HUD更贴近屏幕边缘
fSafeZoneX=10
fSafeZoneY=10
fSafeZoneXWide=10
fSafeZoneYWide=10
[Combat]
;调整弓及十字弩瞄准角度,100英尺处指哪打哪
f1PArrowTiltUpAngle=0.7
f3PArrowTiltUpAngle=0.7
f1PBoltTiltUpAngle=0.7
f3PBoltTiltUpAngle=0.7
[Display]
;移除阳光刷新时阴影跳动
;第一项为刷新时阴影移动所需时间
;第二项为日光刷新间隔(越小越频繁)
fSunShadowUpdateTime=0
fSunUpdateThreshold=2.0
;提升血迹残留时间,来自 Enhanced Blood Textures
fDecalLifetime=512.0
[General]
;移除烦人的启动画面
sIntroSequence=
;移动光照动画距离,防止光线突然“跳入”
fFlickeringLightDistance=8192
;防止大型内部空间载入时跳出
iLargeIntRefCount=131072
SkyrimPrefs INI
[Controls]
;关闭鼠标加速
bMouseAcceleration=0
[Decals]
;NPC高分辨率血液贴图
bDecalsOnSkinnedGeometry=1
[Display]
;阴影模糊程度,0-7
;越小阴影越锐利(不会修改阴影分辨率),让植物看起来更生动
;对性能影响极小
;对使用低阴影分辨率的,建议调高此值
iBlurDeferredShadowMask=3
;开启树木阴影渲染
bTreesReceiveShadows=1
;阴影分辨率
iShadowMapResolutionPrimary=4096
iShadowMapResolutionSecondary=2048
;提高每个场景的血液贴图数量,来自 Enhanced Blood Textures
iMaxDecalsPerFrame=256
;仅限 ENB 用户!!!
;非 ENB 用户打开此项会严重影响性能,并且没有任何画质提升,还会导致长条状阴影
bDrawLandShadows=1
bFloatPointRenderTarget=1
附件:
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