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[游戏讨论] 刺客信条也就这样了~~~~~

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发表于 2015-12-27 22:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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舒服的沙发
发表于 2015-12-27 23:51 来自手机 | 只看该作者
我觉得做一个李小龙的主角的沙盒游戏,绝对会大卖
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硬硬的板凳
发表于 2015-12-27 23:54 来自手机 | 只看该作者
算你说对了,我就是修改器通关然后秒删
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冰凉的地板
发表于 2015-12-28 00:56 | 只看该作者
枭雄明显就是要大改的节奏好不好?
刺客信条到枭雄为止,8部作品可以分为3个阶段,每个阶段在设计思路上都有明显的不同。
第一阶段是从刺客信条1到启示录的4代,这4代的设计思想是以剧情为游戏核心,利用历史背景和气氛来创造游戏的可玩性,这一阶段是刺客信条最辉煌的时期,刺客信条因此成为世界级的大IP。
第二阶段是刺客信条3到大革命的3代,育碧想搞个大新闻,试图充分利用自身场景构建的深厚功底,将游戏的主要乐趣集中到大地图的随机战斗中。但是沙盘游戏的要素实在太多也太散,大新闻没搞成作了个大死,直到黑旗里出现了海战元素之后这一情况才得到改观,于是刺客信条靠着一个不怎么刺客的元素勉强度过了第二阶段。顺便说一下,通过随机战斗来获取乐趣这个目标,被辐射4通过压缩地图面积的方法阴差阳错的实现了,真是让人哭笑不得。
枭雄的发售代表着刺客信条进入了新的第三阶段,育碧终于认识到了随机组合元素再随机战斗的想法实在是太naive,他们决定走保险一些的路线,也就是在大地图中插入一个个封闭的箱式关卡,用这些精心设计的箱式关卡来取代随机战斗,这是一个被辐射、老滚、蝙蝠侠多次印证过的方式。绳枪的出现以及潜行系统的加强就是最好的证据,前者消弱了跑酷的地位,移动方式开始变的立体,后者则为关卡的完成提供了更多的选择,毕竟开放性场景潜入设计成本实在太高,也就小岛秀夫那不和谐设计的出来。

最后再说一句,楼主啊,既然你承认开了修改器就就别讨论游戏性了,修改器毁游戏是宇宙共识,就和一路看见动画就跳过回头说剧情不好一个性质,这个锅,育碧不背。
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发表于 2015-12-28 07:59 | 只看该作者
黑森林bababa 发表于 2015-12-28 00:56
枭雄明显就是要大改的节奏好不好?
刺客信条到枭雄为止,8部作品可以分为3个阶段,每个阶段在设计思路上都 ...

不敢苟同,反而我认为大革命和这次的枭雄是一个类型,从地图分区,关卡设计,任务设计,战斗系统,收集要素来看,这次的枭雄可以说就是大革命在伦敦的翻版,要说有什么不同,那就是有了一个潜入系统的雏形,而现代剧情线可以说好久没有实质性突破了。我觉得枭雄比大革命玩着舒服一点,但是已经属于比较无聊,纯粹年货了,就像春晚和cod,只是因为习惯才通关,通关以后既不会全收集,也不会二周目,本来也没有这个价值
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发表于 2015-12-28 09:06 | 只看该作者
也就看看剧情打打敌人,当作看电影好了
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发表于 2015-12-28 09:10 | 只看该作者
我觉得很好玩啊,绳枪的出现给跑路提供了不少方便,这代的武器缺少了睡眠飞刀,实在是遗憾,同步条件不让杀死敌人有了睡眠飞箭多方便。
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发表于 2015-12-28 09:12 | 只看该作者
这一代确实玩得很没劲,大革命的时候至少还很带感的刷了第二遍,可能是出的太快了吧
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发表于 2015-12-28 09:43 | 只看该作者
上面总结得挺好,希望第三阶段尽快发展吧。。
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发表于 2015-12-28 12:15 | 只看该作者
虽然我同意楼上的说法,但我还是赞成楼主对收集的看法
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发表于 2015-12-28 14:39 | 只看该作者
游戏还是好玩,剧情简单了点,现在主角一部一个便当,没有那种传奇感了!
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发表于 2015-12-28 15:37 | 只看该作者
这几部现代剧情...Unity最后给你的答案是你要找的东西白找了...Syndicate给你的答案是你来晚了,东西被抢走了...
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发表于 2015-12-28 15:46 | 只看该作者
游戏也没什么挑战性的关卡,用得着修改器吗
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 楼主| 发表于 2015-12-28 15:57 | 只看该作者
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发表于 2015-12-28 16:12 | 只看该作者
刺客信条是慢节奏艺术品,育碧玩的是改编历史
开放是潜入真的不容易实现
另外枭雄的配乐是亮点,不同于前几代,每部几乎只有一两首能拿出来做代表 ,二代的Ezio Family, 黑旗的主题曲,而枭雄整张配乐水平都很高
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发表于 2015-12-28 22:16 | 只看该作者
确实没什么新意, 不过有些场景的画面效果还是很惊艳的. 去年大革命的凡尔赛宫也让我惊艳了一把. 育碧已经从卖剧情变成卖画面了
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发表于 2015-12-28 22:54 | 只看该作者
妹子冲我来 发表于 2015-12-27 23:51
我觉得做一个李小龙的主角的沙盒游戏,绝对会大卖

睡狗不是这类型的吗
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发表于 2015-12-28 23:03 | 只看该作者
q246503 发表于 2015-12-28 22:54
睡狗不是这类型的吗

睡狗,有待加强
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发表于 2015-12-29 00:15 | 只看该作者
玩了个开头就强退了,没意思,从启示录之后刺客已死
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发表于 2015-12-29 01:48 来自手机 | 只看该作者
风雨同情 发表于 2015-12-29 00:15
玩了个开头就强退了,没意思,从启示录之后刺客已死

还是大革命好玩,打斗真实些,枭雄玩了3天,没劲
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发表于 2015-12-30 14:29 | 只看该作者
一旦某个游戏变成量产年货,质量必定会下降的,素材重复使用换个皮堆起来修修补补就变成新作了,没有时间的打磨,怎么能出好作品
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