3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4961|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 战国立志传的武将扮演模式代入感非常重要啊。

[复制链接]

227

主题

1098

帖子

1092

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
90
金元
7322
积分
1092
精华
0
注册时间
2006-12-9
跳转到指定楼层
主题
发表于 2016-2-26 16:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 b1733152 于 2016-2-26 20:46 编辑

游戏除了内容要充实外,就是游戏的带入感了,虽然游戏性很重要,但是游戏中的每个细节都应该给玩家们以及其深刻的带入感,所谓细节成败很重要。镜头拉远无所谓,但是一拉近,谁都想看到的是一片拟真感,就是生机勃勃的样子,玩家们肯定不想玩此游戏镜头一拉近,建造的城下町下,光秃秃什么都没有什么都看见,游戏带入感瞬间下降好几个档次,如能加上上述所说,给游戏中的城下町添加动态的ai电脑人活动会很受欢迎。信长之野望11代就是一个立体的3d城池与城下町,这个实现起来应该不难。游戏中的民众生活姿态,有男有女有小孩还有南蛮人及狗狗,以及守护城下町的士兵,有商贩有农夫以及忍者,城池中士兵巡逻,领主出入馆或御店等,加入一些小游戏进去更加不错,比如:忍者暗杀就可以拿一些小游戏带入进去。剿灭土匪用小游戏带入也很不错,等。增加角色扮演带入感。
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏
回复

使用道具 举报

47

主题

866

帖子

1226

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
31
金元
11016
积分
1226
精华
0
注册时间
2016-1-28
舒服的沙发
发表于 2016-2-26 20:31 | 只看该作者
信长之野望14:创造PK就是战国立志传70%的内容了,有就是有没就没有了,又不是换个引擎做新游戏。
回复 支持 反对

使用道具 举报

227

主题

1098

帖子

1092

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
90
金元
7322
积分
1092
精华
0
注册时间
2006-12-9
硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2016-2-28 15:36 | 只看该作者
鬼谋乱天下 发表于 2016-2-26 20:31
信长之野望14:创造PK就是战国立志传70%的内容了,有就是有没就没有了,又不是换个引擎做新游戏。 ...

只要能有进一步改进就可以了,特别是战斗。
回复 支持 反对

使用道具 举报

47

主题

866

帖子

1226

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
31
金元
11016
积分
1226
精华
0
注册时间
2016-1-28
冰凉的地板
发表于 2016-2-28 16:47 | 只看该作者
改进很小的,当初就是打算DLC升级方式出的,说明和本体就没太大的区别。不要期待太高
回复 支持 反对

使用道具 举报

20

主题

1163

帖子

1106

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
32
金元
9776
积分
1106
精华
0
注册时间
2008-10-23
5#
发表于 2016-2-29 09:58 | 只看该作者
除了合战能攻城

内政方面应该没什么大变化,比如做商人茶人忍者剑客什么的应该没有
回复 支持 反对

使用道具 举报

47

主题

866

帖子

1226

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
31
金元
11016
积分
1226
精华
0
注册时间
2016-1-28
6#
发表于 2016-2-29 10:19 | 只看该作者
sgsgsgsg 发表于 2016-2-29 09:58
除了合战能攻城

内政方面应该没什么大变化,比如做商人茶人忍者剑客什么的应该没有 ...

不是RPG元素的玩法,还是君主扮演的框架
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|咖绿茵|求知网|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2024-10-9 15:27 , Processed in 0.094528 second(s), 15 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表