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[讨论] 食之无味弃之可惜

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发表于 2015-11-24 22:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
毫无养成要素,好不容易拼命让主角受伤,期待伤愈后爆发小宇宙。结果新关卡告诉我,前面的推倒一切虫头再来~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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舒服的沙发
发表于 2015-11-24 23:30 | 只看该作者
一点都不好玩,自动射击的游戏一定范围内自动射击,还没赏金骑兵好玩!~~
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硬硬的板凳
发表于 2015-11-24 23:38 | 只看该作者
不能存档太残念了~
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冰凉的地板
发表于 2015-11-25 00:02 | 只看该作者
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发表于 2015-11-25 08:01 | 只看该作者
这点我也十分奇怪,难道制作者全都没玩过游戏?没点常识
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发表于 2015-11-25 08:33 | 只看该作者
因为不能自由存档弃了,其他感觉还行。准备玩幽浮
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 楼主| 发表于 2015-11-25 13:00 | 只看该作者
jblmvp 发表于 2015-11-25 00:02
幽浮,很不错

还好吧。
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发表于 2015-11-25 16:01 | 只看该作者
其实这款游戏唯一吸引我的就是西部背景和还算不错的画风,其他的真心不敢恭维(特别是游戏难度稍微有点儿大和无角色养成等缺点)
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发表于 2015-11-25 16:09 | 只看该作者
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发表于 2015-11-25 16:31 | 只看该作者
毫无养成要素是非常致命的一点……存档还好,我都是开铁人模式的……
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发表于 2015-11-25 16:56 | 只看该作者
每一章的主角都不一样,时间线也不一样技能和装备怎么通用?正因为制作组有脑子才会这样设计,吐槽这点的都是脑残吗?

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发表于 2015-11-25 17:05 | 只看该作者
wjztom 发表于 2015-11-25 16:56
每一章的主角都不一样,时间线也不一样技能和装备怎么通用?正因为制作组有脑子才会这样设计,吐槽这点的都 ...

制作组很聪明 这样就可以省掉好多技能和装备了
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发表于 2015-11-25 19:32 | 只看该作者
不能存档搞个铁人模式有啥意思?反正都是从头来。不过这也就是个小品级游戏,希望如果有2代的话,能多一些新的元素
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发表于 2015-11-25 21:00 | 只看该作者
本帖最后由 RT47 于 2015-11-25 21:03 编辑
wjztom 发表于 2015-11-25 16:56
每一章的主角都不一样,时间线也不一样技能和装备怎么通用?正因为制作组有脑子才会这样设计,吐槽这点的都 ...

特意设计成这样 再加上简化系统 无任何养成要素 直接导致这游戏就是个通关就可刪重玩价值低的游戏 制作组还真有脑子 也正如12L说的 省掉了技能和装备上的设计 反正每关都是重头来 不需要设计太多的技能和装备
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 楼主| 发表于 2015-11-29 23:51 | 只看该作者
wjztom 发表于 2015-11-25 16:56
每一章的主角都不一样,时间线也不一样技能和装备怎么通用?正因为制作组有脑子才会这样设计,吐槽这点的都 ...

是和你一样的猪脑子么?有钱不挣真你脑残。
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 楼主| 发表于 2015-11-29 23:53 | 只看该作者
������臖 发表于 2015-11-25 17:05
制作组很聪明 这样就可以省掉好多技能和装备了

你说的很有道理,顺便也替玩家省钱了。
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发表于 2015-11-30 11:58 | 只看该作者
所以这游戏吸引人的就是风格和他的剧情,卡牌搭配怎么配就那样,除了这些就是蹲点射!蹲点射!射!
算是个不错的小品游戏,过完剧情基本上不想碰了,武器好不容易买了也不能继承
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发表于 2015-12-2 19:37 | 只看该作者
本帖最后由 景烽_-_原穆恩 于 2015-12-2 19:41 编辑

战术比幽浮做得好很多。
幽浮总是会有那么些恶心事情发生,比如低几率被爆击,同时拉到几队怪。
这游戏是,只要战术熟悉了,不会出现任何超出控制的事情。

侧袭第二枪必中(幸运),高掩体减伤害,近距离必中,多掩体的地图,都是对幽浮战术系统的大改进。幽浮满难度铁人,不拿小队狙耍流氓,是名副其实的Impossible。我不信全球有一个人,是干干净净不用超过一个小队狙通了的。
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发表于 2015-12-8 08:17 | 只看该作者
sfyangxiurui 发表于 2015-11-25 16:01
其实这款游戏唯一吸引我的就是西部背景和还算不错的画风,其他的真心不敢恭维(特别是游戏难度稍微有点儿大 ...

最高难度死磕中~~~话说最高难度没掩体的话,敌人一枪秒我的一说,好多次都抓狂了,第二关都没通关
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发表于 2015-12-9 11:55 | 只看该作者
那些卡牌技能不是摆设,让他扫把星老爹围敌人转一圈,敌人幸运值都没了.队友用技能连续开火,然后就没几个敌人了.有点耐心
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发表于 2016-1-2 03:45 | 只看该作者
没有养成要素,我已开始也挺吃惊的(第一章我因为不治疗导致主角永久失去一根手指),不过总觉得这游戏挺特别的,文字冒险+XCOM的模式,我就不说前者有多复古了,说不定制作方就这么没实力,或者真就这么奇葩(第三方叙事),不过还是同意11楼的看法。游戏本身还是不错的,至少有通下去的冲动,不过最后剧情实在太水(几乎没剧情的XCOM不要得意),各环节联系都比较薄弱,下面那条线讲到后面除了哈丁这个人居然就和上面主线没联系了,那我只能说每个章节都是各自独立的传奇故事了(摊手耸肩)。
我没有强迫症不打算收集玩所有东西,这游戏让人再玩的动力的确少,但我很愿意看朋友再通一次。
要真说什么游戏是鸡肋,我倒觉得《战争游戏:红龙》算一个,玩又没动力,删又不敢删。
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银琼洲 该用户已被删除
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发表于 2016-4-30 16:22 | 只看该作者
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