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[求助] 如何用CK修改ZAZ里人物被束缚后的表情……

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发表于 2014-4-5 13:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题,最近弄了个ZAZ试试,但是人物在装上手铐和脚镣后的表情(Fear)感觉有点扭曲,于是想试图通过修改esm来改变表情。
查了一下作者的README,说是有这么两条可以修改人物被拘束时表情的代码:
zbfEffectOpenMouth - Forces the mouth open (for gags), overrides SetExpression.
zbfEffectSetExpression - Sets the expression to fear.


但在游戏里输入后发现毫无效果,求助用过的朋友要怎么修改表情。。谢谢。。
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2014-4-5 21:56 | 只看该作者
没人看么。。

晚上找到了控制表情的zbfbondageshell.psc,发现了如下的字段:
Keyword Property zbfEffectNoInventory Auto
keyword Property zbfEffectOpenMouth Auto
keyword Property zbfEffectWrist Auto
keyword Property zbfEffectNoSneak Auto
keyword Property zbfEffectNoMove Auto
keyword Property zbfEffectNoActivate Auto
keyword Property zbfEffectNoFighting Auto
keyword Property zbfEffectSetExpression Auto
keyword Property zbfEffectSlowMove Auto
Keyword Property zbfEffectNoMagic  Auto  
Keyword Property zbfEffectRefresh  Auto  

;  0: Dialogue Anger
;  1: Dialogue Fear
;  2: Dialogue Happy
;  3: Dialogue Sad
;  4: Dialogue Surprise
;  5: Dialogue Puzzled
;  6: Dialogue Disgusted
;  7: Mood Neutral
;  8: Mood Anger
;  9: Mood Fear
; 10: Mood Happy
; 11: Mood Sad
; 12: Mood Surprise
; 13: Mood Puzzled
; 14: Mood Disgusted
; 15: Combat Anger
; 16: Combat Shout
Int Property iExpressionType = 9 Auto
Int Property iExpressionStrength = 75 Auto

看来它的默认设置为强度为75的恐惧表情,我试着按代码把Int Property iExpressionType = 9 Auto中的9改成了13(puzzled),但是进了游戏后发现还是没有变化……这又是怎么回事……
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硬硬的板凳
发表于 2014-5-5 15:48 | 只看该作者
同时我想问问 如果我自己想重新制作一个Rope Cuffs 只包含手腕上的绳索 不包括脚上的 应该怎么操作(不是在ZAZ的基础上改而是单纯的新建一个) 方便的话希望楼主指点 =-=
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冰凉的地板
发表于 2014-5-8 17:27 | 只看该作者
自己研究了几天终于搞定了 是要把源代码PSC改完后再转译成PEX才能生效  表情可以和Gag完美共存啦!
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发表于 2015-8-14 17:02 | 只看该作者
好吧   我只想说妹子是亮点
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发表于 2016-2-27 22:59 | 只看该作者
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发表于 2016-5-10 20:59 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2017-9-13 18:01 | 只看该作者
感谢楼主分享
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