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[求助] maya Nif插件导出Nif看不到模型!!!

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发表于 2017-1-2 16:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
研究了几天制作mod,模型问题一直搞不定,只会用maya的我终于找到maya的nif插件,虽然因此特地去下载2016版Maya,至少看到了曙光。然而,导入和导出nif貌似ok,但是用Nifskope打开后居然没有显示模型。不知道问题出在哪了,求教!

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舒服的沙发
发表于 2017-1-2 17:56 | 只看该作者
大佬求教  我这种要怎么改?

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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2017-1-2 20:36 | 只看该作者
qq119587 发表于 2017-1-2 17:56
大佬求教  我这种要怎么改?

也是群里的对吧,我看到你在群里发问过。
我也是才接触Nifsope,不懂( ̄_ ̄|||)
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发表于 2017-1-3 02:33 | 只看该作者
没用过maya,网上找来的图,应该是勾上这三个吧~

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 楼主| 发表于 2017-1-3 11:09 | 只看该作者
隠し 发表于 2017-1-3 02:33
没用过maya,网上找来的图,应该是勾上这三个吧~

首先先感谢一下!然后,这些我都有勾上,但是好像还是不能,然后单个模型貌似可以,但是最后加入到esp中,进游戏还是没有QAQ。而且完全区分不了,它是怎么读取nif的_(:зゝ∠)_

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发表于 2017-1-3 13:04 | 只看该作者
lin7777001 发表于 2017-1-2 20:36
也是群里的对吧,我看到你在群里发问过。
我也是才接触Nifsope,不懂( ̄_ ̄|||)
...


好难
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发表于 2017-1-4 02:16 | 只看该作者
lin7777001 发表于 2017-1-3 11:09
首先先感谢一下!然后,这些我都有勾上,但是好像还是不能,然后单个模型貌似可以,但是最后加 ...

如果打开nif能看到模型的话,那就是设置的问题了,服装类在ck里要建立“盔甲元件”和“盔甲”,这两个必须跟nif里设置的装备位置一致~


我只用过3ds max,不过导出后贴图信息貌似会有点问题,得再nifskope里修改一下~

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 楼主| 发表于 2017-1-4 16:22 | 只看该作者
隠し 发表于 2017-1-4 02:16
如果打开nif能看到模型的话,那就是设置的问题了,服装类在ck里要建立“盔甲元件”和“盔甲”,这两个必 ...

之前在用edit,看来要乖乖学习CK了,感谢你的提醒!
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发表于 2017-1-5 03:04 | 只看该作者
lin7777001 发表于 2017-1-4 16:22
之前在用edit,看来要乖乖学习CK了,感谢你的提醒!

用TES5Edit也可以啊,Armor Addon和Armor对应nif设置的装备位置~
不过TES5Edit没有编号,默认头部是30,顺着数下去就行了,到FX01刚好61~

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 楼主| 发表于 2017-1-6 21:05 | 只看该作者
隠し 发表于 2017-1-5 03:04
用TES5Edit也可以啊,Armor Addon和Armor对应nif设置的装备位置~
不过TES5Edit没有编号,默认头部是30, ...

edit试过了,进去游戏,装备模型还是没变,可能我哪里设置错了。有点菜,看不出来问题在哪
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发表于 2017-10-14 16:44 | 只看该作者
大佬··不知道你的问题解决没··
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