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[原创] 【MOD工具】 BA2资源包 查看导出工具 v1.2

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发表于 2015-11-15 20:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 101c4 于 2015-11-26 08:38 编辑




1.2更新:  双击文件时会调用默认的程序打开该类型文件。文件会导出到临时目录,退出程序会删除临时文件。

修正了一些导出贴图的问题,(不要迷信微软的DXSDK,太坑了)

添加了列表模式查看,树模式实在是太慢了。。。。。如果文件数过万的就不要点树模式了,否则会等很久。


这回上面添加了 打开  导出  等按钮 ,方便那些不会点鼠标右键的人。。。。

作为默认程序打开:你可以选择一个BA2文件,然后打开方式选择这个工具,这样查看BA2文件时就方便多了,
                            我不会主动修改你的注册表文件关联,因为win系统的权限什么的。。。



ECM查找资源引用的说明将会发在这个帖子的 3 楼。



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舒服的沙发
发表于 2015-11-15 21:32 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2015-11-15 21:48 | 只看该作者
本帖最后由 101c4 于 2015-11-27 01:17 编辑

功能多必然会有点小复杂,好用不好用在于你会不会用,看了教程就自然会用了。至于那些嫌功能多、还嫌教程字多的人。。。这个工具不适合你

ECM的下载地址 : http://bbs.blacksheepgame.com/thread-4966699-1-1.html


ECM 1.8加入ba2模块以后 启动速度会变慢,因为需要预先载入,你可以在 “路径设置里” 关闭他。 要想马儿跑,马儿必须得吃草。


最后我感觉做这几张图片说明比升级添加功能还费事。。。而且还巨难看。。。
看来是我没有美术细胞。希望大家能看懂。伤了你的眼睛我可不负责












之后你可以对照导出相关的数据路径来自己修改文件并替换。

结束






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冰凉的地板
发表于 2015-11-15 21:58 | 只看该作者
原以为B社良心发现做了bodymorhp系统,没想到居然是改骨骼节点数据?

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 楼主| 发表于 2015-11-15 22:06 | 只看该作者
血色冰凌 发表于 2015-11-15 21:58
原以为B社良心发现做了bodymorhp系统,没想到居然是改骨骼节点数据?

现在是中文版呀,他们看不懂吧,虽然就一个右键菜单。。。。。。等我改一下吧
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发表于 2015-11-15 22:12 | 只看该作者
101c4 发表于 2015-11-15 22:06
现在是中文版呀,他们看不懂吧,虽然就一个右键菜单。。。。。。等我改一下吧
...

居然忘了这点233……
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发表于 2015-11-15 22:13 | 只看该作者
101c4 发表于 2015-11-15 22:06
现在是中文版呀,他们看不懂吧,虽然就一个右键菜单。。。。。。等我改一下吧
...

话说贴图导出功能是正常的么?
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发表于 2015-11-15 22:15 | 只看该作者
頂起 抱歉請問一下樓主 我有發生BA2解包材質後近遊戲貼圖都花了 其它的都沒事

後來把解包後的材質又都給刪了近遊戲去看 又沒事了 請問樓主有遇到這情況嗎?

這是我有那邊有不對嗎?
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 楼主| 发表于 2015-11-15 22:25 | 只看该作者
血色冰凌 发表于 2015-11-15 22:13
话说贴图导出功能是正常的么?

这个问题我还真不知道,BA2包里的贴图确实就是那样的,我也是完全解压出来了没有遗漏,感觉不是花,是分辨率特别低,
但是在包里的时候游戏调用就没事,大一点的贴图会分4到6段保存,而小的那种就1到2段保存,颜色贴图肯定没问题的,其他的高光、透明什么的就没准了,

我也不是太了解DDS的原理,稍后在研究研究吧。


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 楼主| 发表于 2015-11-15 22:26 | 只看该作者
amms 发表于 2015-11-15 22:15
頂起 抱歉請問一下樓主 我有發生BA2解包材質後近遊戲貼圖都花了 其它的都沒事

後來把解包後的材質又都給 ...

这个问题我还真不知道,BA2包里的贴图确实就是那样的,我也是完全解压出来了没有遗漏,感觉不是花,是分辨率特别低,
但是在包里的时候游戏调用就没事,大一点的贴图会分4到6段保存,而小的那种就1到2段保存,颜色贴图肯定没问题的,其他的高光、透明什么的就没准了,

我也不是太了解DDS的原理,稍后在研究研究吧。


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发表于 2015-11-15 22:28 | 只看该作者
101c4 发表于 2015-11-15 22:25
这个问题我还真不知道,BA2包里的贴图确实就是那样的,我也是完全解压出来了没有遗漏,感觉不是花,是分 ...

FOSE组的研究结果是实际上B社把DDS的小图(dds可以分为不同大小的图)完全拆开塞进不同bs2 了,据说是为了提高读取速度(我开不同画质可以明显感觉出读盘时间不一样)

他们在研究怎么回事

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 楼主| 发表于 2015-11-15 22:31 | 只看该作者
血色冰凌 发表于 2015-11-15 22:28
FOSE组的研究结果是实际上B社把DDS的小图(dds可以分为不同大小的图)完全拆开塞进不同bs2 了,据说是为 ...

哦  ,原来在不同的包里,这可能是为了加速读取, 我还真没注意那些包里的贴图路径一样但是大小不一样,这可能就是原因
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发表于 2015-11-15 22:40 | 只看该作者
謝謝原來是這麼回事 感謝
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 楼主| 发表于 2015-11-15 23:02 | 只看该作者
占坑               1
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发表于 2015-11-15 23:16 | 只看该作者
好奇为何texture拆开会提升读取速度?
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发表于 2015-11-15 23:16 | 只看该作者
101c4 发表于 2015-11-15 22:31
哦  ,原来在不同的包里,这可能是为了加速读取, 我还真没注意那些包里的贴图路径一样但是大小不一样, ...



好吧- -这东西原来是fat, 我把它改名为thin试图覆盖原版bs2但是没效果- -

话说杯赛这次的身形似乎自带乳部骨骼- -吓尿

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发表于 2015-11-15 23:17 | 只看该作者
robinxb 发表于 2015-11-15 23:16
好奇为何texture拆开会提升读取速度?

我怀疑是一些反光方面的特效不同画面设定读的实际上是不同的dds文件
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发表于 2015-11-15 23:27 | 只看该作者
本帖最后由 robinxb 于 2015-11-15 23:29 编辑
血色冰凌 发表于 2015-11-15 23:17
我怀疑是一些反光方面的特效不同画面设定读的实际上是不同的dds文件

动态合图?动态合图理应会更慢(合图慢)但是会减少draw call。
难道法线图也是这样拆了的?



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发表于 2015-11-15 23:30 | 只看该作者
robinxb 发表于 2015-11-15 23:27
动态合图?动态合图理应会更慢(合图慢)但是会减少draw call。
难道法线图也是这样拆了的?

所有DDS都拆了-  -包括法线

而且法线据说还多了个通道233

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发表于 2015-11-15 23:34 | 只看该作者
血色冰凌 发表于 2015-11-15 23:30
所有DDS都拆了-  -包括法线

而且法线据说还多了个通道233

alpha ? =.=
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发表于 2015-11-15 23:52 | 只看该作者
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发表于 2015-11-16 00:38 | 只看该作者
拆包发现了点有意思的东西
  {
    "Name": "LBreast_skin",
    "Position": {
      "x": 15.013626098632812,
      "y": -0.77445030212402344,
      "z": 3.6935904026031494
    },
    "Rotation": {
      "x": 0.019838990643620491,
      "y": 0.63521486520767212,
      "z": 0.20794416964054108,
      "w": 0.74355077743530273
    },
    "Scale": {
      "x": 1.0000001192092896,
      "y": 0.8904537558555603,
      "z": 1.309812068939209
    }
  },
  {
    "Name": "RBreast_skin",
    "Position": {
      "x": 15.013641357421875,
      "y": -0.77442622184753418,
      "z": -3.6937179565429687
    },
    "Rotation": {
      "x": -0.019839109852910042,
      "y": -0.63521510362625122,
      "z": 0.20794449746608734,
      "w": 0.74355041980743408
    },
    "Scale": {
      "x": 1.0000003576278687,
      "y": 0.89045423269271851,
      "z": 1.3098105192184448
    }
  },
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发表于 2015-11-16 00:39 | 只看该作者
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发表于 2015-11-16 00:42 | 只看该作者
樓主大大 這個很有mod出場的用途
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发表于 2015-11-16 01:00 | 只看该作者
求教楼主怎么打开strings那三个文件,我想自己弄个物品分类
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发表于 2015-11-16 01:45 | 只看该作者
多谢 大神 制作分享!
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感谢楼主!收了~
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