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[攻略] Outfit Studio 修改教程--- 如何快速的把高跟鞋拼接到光脚丫子的服装上以及如何快速拼接各服装物件之Delete 大法~

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发表于 2017-3-10 18:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zhaochun8787 于 2017-3-27 00:04 编辑
好多小伙伴一直不知道怎么使用OS快速拼接各服装物件,对于一些新人小伙伴来说一些教程省略的步骤太多

好多人看不懂,现在我将我个人的一些操作步骤分享给各位小伙伴们,非常简单明了。

如若教程有不对的地方,还望老鸟指正哈。我也是刚弄明白没多久!

首先你必须会使用bodyslide的最基础操作,比如刷个身形,拉动滑块调节身形,导入,保存等等这些我就不说了,应该都会

不会的看这个教程视频吧,属基础教程视频,特别简单!

bodyslide视频教程(我就是看这个学会的,非常易懂)

下面是正题

大家平时会下载一些好看的服装MOD,比如像这种服装,就是那种光脚丫子的,需要你用OS导入其他独立的靴子,高跟鞋等MOD组合使用



先给出服装和高跟鞋资源MOD

Highheels高跟鞋MOD




首先下载上面两个MOD解压安装后,用bodyslide刷一遍身形,注意:最好是刷同一款身形。这样后面能免去很多麻烦,不用在修复破皮什么的

然后 打开outfit Studio 导入晚礼服NIF文件,这里可能会有好多人不知道什么是NIF文件,如图所示,在DATA/meshes/sky/skydress5 里那些个文件就是你要修改的NIF文件

(在多强调一下在操作此步骤之前一定要先用bodyslide刷同一款身形,也就是高跟鞋和晚礼服必须使用同一款身形。比如你在用我的MISSFOX身形,那么让晚礼服和高跟鞋都刷一遍MISSFOX)






现在我们要在独立高跟鞋的身形基础上合并晚礼服



用OS导入晚礼服NIF文件后,然后在次导入高跟鞋NIF文件(导入方法同晚礼服),这样两款身形就重合了如下图




到这步后,网上的教程是说要修改破皮什么的,挺麻烦的,这里只需要干掉晚礼服自带的CBBE身形即可,因为先前我说了要使用bodyslide使用同一款身形把高跟鞋和晚礼服都刷一遍

这样的话就不需要修改破皮找齐了


接下来如图所示点右上角菜单里的CBBE  然后delete掉晚礼服自带的CBBE身形


图片解析:dressshort 是晚礼服3D贴图,panty是内裤,第一个CBBE是晚礼服自带CBBE身形,left和right分别是左脚和右脚也就是那双高跟鞋的贴图,CBBE1是独立高跟鞋自带的CBBE身形

这两个身形文件所包含的物件少,后面会遇到很多物件比较多看起来比较繁琐,一担后面出现需要修改破皮的地方就蒙圈了不知道咋办了


所以我在这里先告诉大家怎么区分这些物件

隐藏法:点右上角菜单里那个长的有点像眼睛的图标,点哪个部分哪个部分就会在预览图里隐藏,在点一下就会出现网格图不用管在点一下就恢复原样了。这样可以轻松辨认身体部位贴图!




Delete掉晚礼服自带的CBBE身形后如图所示,基本上就大功告成了,就差导出了!

你的目标就一个,干掉服装自带的CBBE肉身,让服装的3D贴图合并到高跟鞋自带的CBBE身形之上!因为两者的bodyslide身形是一致的,所以无需修改破皮!




然后是导出,如图!导入游戏DATA/meshes/sky/skydress5 里,导出文件名一定要和原始NIF文件一样和原文件覆盖,不要忘记备份!

还有一种导出方法可以避免不必要的覆盖,也就是导出路径换成别的服装。
我举个例子,比如你不喜欢某一件服装A,那么请把导出路径设置为DATA/meshes/XX/A里,A为此服装的NIF文件。前提是这件服装你不经常用,可设置为你的御用混搭服装身形。
替换文件建议选那种类似随便女孩服装合集里那种带有独立身形的可混搭的服装,比如那个平底鞋牛仔裤(无上衣)或是那些个带有独立身形的高跟鞋,这样既可以混搭自己喜欢的物件,又不耽误游戏里穿戴首饰,即不影响占位栏!





OK,大功告成!进游戏后你就会发现原来光脚的好看晚礼服这回穿上高跟了,可以继续浪了~
这张游戏截图发错了,这个兔女郎也是光脚丫版,后来上了高跟后的效果图!




-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


下面我简单的说下如何修改破皮,具体导入方法和上面一样,这里省去一些步骤,上面的教程里都说过了


在这里我只简单的给大家图解下如何修改破皮,如何替换掉原有物件换成自己想要的物件


如图现在我们要把随便女孩儿服装里的牛仔裤的平底鞋换掉,换成随便女孩服装MOD里那双短袜高跟鞋





随便女孩服装MOD



导入后如图所示,这里无需Delete掉牛仔裤的CBBE身形,当然砍掉也可以!只需要砍掉那双平底鞋即可(Foutfit_0)

这回目标就是哪里多余就砍掉哪里,仍旧是Delete大法





Delete掉平底鞋后如图所示,我们发现裤腿那里出现了破皮,其他地方还好!那么我们现在要做就是修复破皮

那么问题来了,我们要从那里着手呢,上面说了,通过点眼睛图标来隐藏身体部位贴图会发现那个jeans V11 PREC2 代表是牛仔裤部分,那么我们从牛仔裤开始做缝补

首先点上面的tools---Current Tool---Deflate  然后点tools---Iecrease Brush Strength ,在然后点那个工具栏里长的像避孕套的图标,最后把鼠标移到裤腿那里会出现红色圈圈,按住鼠标左键开始修补!

需要注意的是每修补一处破皮,比如你将来碰到多物件的修补,修补完裤腿后,还需要修补上衣,胸罩等等,那么上衣,胸罩会在右上角菜单里有独立的菜单项目,需要重新点取这些项目重复以上的操作



备注

Increase Brush Strength,大可理解为缝补,即添补破皮--让其盖过里面的高跟鞋来达到修补破皮的效果

那句Decrease Brush Strength 意思和Iecrease Brush Strength正好相反,即消减破皮,让里面的高跟鞋贴图盖过牛仔裤贴图,我解释的可能不太到位,就是给说白了,大家明白就好!

Derease Brush Strength 的操作步骤为tools---Current Tool---Deflate 然后tools---Decrease Brush Strength,在然后点工具栏里那个长的像月偏食的图标,然后按住鼠标左键开始修补

上面这些操作以后修补破皮可能会经常用到,还望新人小伙伴们能熟练掌握!



具体如图所示



OK,前后检查下,是不是都修补完毕!一切准备妥当,最后导出入原始文件覆盖,记得备份!




进游戏看看,还不错!





实例解析:比如下面这张截图,是我用OS改的混搭装,红色马甲,胸罩,脖套,项链,大腿上的蝴蝶结,腰上的装饰物全部出自老滚性感服装合集里的不同服装物件
头上的婚纱头饰出自I大的婚纱装,只要OS右上角有独立可修改的项目就可以移花接木各种混搭~
使用 Delete大法,混搭到让你眼花缭乱,这就是OS强大的爆发力,让你玩转各种服装。当然,此Delete大法也只是OS的冰山一角,此法只适合我等休闲党娱乐所用,更专业的修改知识请参考其他教程!



OK,就先到这,以后修改拼接各类服装都需要用到这个Delete大法,不需要哪个地方直接砍掉,然后套用其他独立身体模板,有破皮的地方直接重复上面修补破皮那四步骤即可最后导出,非常简单实用!

如遇到多物件贴图情况建议使用那个眼睛图标隐藏身体部位贴图轻松辨认然后在操刀修补


写下这个教程望能对新人小伙伴有所帮助,老鸟们还望指点不足,让我们学到更多的修改知识!


大家还有什么不明白的请留言,望能多互相交流!感谢~





















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发表于 2017-3-10 21:09 | 只看该作者
教程唉,这类好帖子总是没人顶。
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发表于 2017-3-10 22:28 | 只看该作者
不是很懂 留言再多看两遍
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发表于 2017-3-10 22:59 | 只看该作者
教学类可以的
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发表于 2017-3-10 23:42 | 只看该作者
好帖收藏了。
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发表于 2017-3-11 01:34 | 只看该作者
感谢分享,支持折腾
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发表于 2017-3-11 01:58 | 只看该作者
技术帖,收藏了
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发表于 2017-3-11 07:19 | 只看该作者
厉害了              
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发表于 2017-3-11 09:27 | 只看该作者
技术帖。。支持。。
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发表于 2017-3-11 10:17 | 只看该作者
学习了
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发表于 2017-3-13 21:54 | 只看该作者
妈的教程顶起来,好贴啊,看了懂了许多感谢楼主。
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发表于 2017-3-21 10:17 | 只看该作者
握草!!我每天翻论坛 居然今天才看到这个神贴! 简直了!
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发表于 2017-4-6 18:58 来自手机 | 只看该作者
厉害了。。大神啊
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发表于 2017-4-9 20:05 | 只看该作者
不知道我说错没,说错当我没说。
我记得在X:/DATA/meshes/下的应该是MOD加载目录,如果存修改文件在这里,无须备份,不满意可以直接用BS刷新一下,比如合并A和B,存入A,如觉得不满意,可以用BS找到A的文件,BUILD一下就恢复了。而用BS找到A的数据是存在X:\Data\Tools\BodySlide\ShapeData里面的,也就是说BUILD的身形是以shapedata里的文件为参照,再写入MOD加载的目录。
所以可以放心改,改错了都不要紧。
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 楼主| 发表于 2017-4-10 00:15 | 只看该作者
matthuas 发表于 2017-4-9 20:05
不知道我说错没,说错当我没说。
我记得在X:/DATA/meshes/下的应该是MOD加载目录,如果存修改文件在这里, ...

其实办法有好多好多,我这都是陆陆续续修改的帖子,总是有遗漏

我想只要弄明白怎么回事,自己熟能生巧只是时间问题~
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发表于 2017-4-11 05:14 | 只看该作者
感谢大神, 在这祝福大神UPUPUP~
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发表于 2017-4-11 20:18 | 只看该作者
LZ  请教一下  一些特定的连体服装可以用这个方法换掉原有的鞋子,变成高跟鞋不?  比如说 X-92学院动力甲MOD   不太喜欢那双大头鞋  可以拼接一个高跟鞋吗?
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 楼主| 发表于 2017-4-11 20:37 | 只看该作者
nEURO717 发表于 2017-4-11 20:18
LZ  请教一下  一些特定的连体服装可以用这个方法换掉原有的鞋子,变成高跟鞋不?  比如说 X-92学院动力甲M ...

动力甲没试过,一般的服装MOD,只要OS导入后,右上角有项目菜单的就可以替换,只需替换掉你想换的项目菜单即可
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发表于 2017-4-26 15:28 | 只看该作者
慢学慢懂
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发表于 2017-4-28 00:39 | 只看该作者
厉害了我的哥
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发表于 2017-4-29 18:08 | 只看该作者
可以问个问题吗?
按照楼上的方法把几件衣服组合在了一起。但有时重进游戏会出现花屏的情况。
但是把那件衣服脱下来就好了。
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 楼主| 发表于 2017-5-6 19:18 | 只看该作者
xhrawt 发表于 2017-4-29 18:08
可以问个问题吗?
按照楼上的方法把几件衣服组合在了一起。但有时重进游戏会出现花屏的情况。
但是把那件衣 ...

这个还不太清楚,没出现过这种情况~
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发表于 2017-6-16 13:36 | 只看该作者
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发表于 2017-7-10 22:50 | 只看该作者
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发表于 2017-7-11 09:11 | 只看该作者
很好的技术贴,我想问下LZ,删除body文件可以批量删除么,因为现在很多MOD都是多件的,比如随便女孩?多件混搭,删除body方面,保留哪个和删除哪个,有什么要注意事项?
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 楼主| 发表于 2017-7-15 06:37 | 只看该作者
本帖最后由 zhaochun8787 于 2017-7-15 07:25 编辑
tc007sos 发表于 2017-7-11 09:11
很好的技术贴,我想问下LZ,删除body文件可以批量删除么,因为现在很多MOD都是多件的,比如随便女 ...

你说的是批量删除OS里的NIF文件??

如果你嫌NIF文件太多,不知道哪个是哪个,你可以提前用bodyslide查看模型,然后记住你要修改的模型nif 文件名,然后在用OS导入

一次导入一个NIF文件,没必要一块导入!

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发表于 2017-7-19 23:22 | 只看该作者
我按照楼主的方法一步一步做导出nif后用BS刷不了身形,而且身形也不是合成服装之前刷的身形,而是游戏自带的身形?
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 楼主| 发表于 2017-7-20 06:57 | 只看该作者
xjm196xjm 发表于 2017-7-19 23:22
我按照楼主的方法一步一步做导出nif后用BS刷不了身形,而且身形也不是合成服装之前刷的身形,而是游戏自带 ...

nif导入之前用BS刷同款身形,导出之后无需在刷身形
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发表于 2017-7-20 09:47 | 只看该作者
zhaochun8787 发表于 2017-7-20 06:57
nif导入之前用BS刷同款身形,导出之后无需在刷身形

导入之前刷了同款身形,合并之后身形就变原版的了,话说刷身形不是直接build就行了么?
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发表于 2017-8-9 02:40 | 只看该作者
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