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[原创] 虫虫各类数据修改 简易教程

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发表于 2010-8-28 18:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
昨天发现了这个,自己改了也确实有效,不过太BT会大大降低游戏乐趣,也会严重破坏平衡,请慎重修改..即使要修改,也请一定备份...
首先,武器的数据目录在CommonDataWeapons下,比如我这是F:WrmrdCommonDataWeapons.
进入这个文件夹后会看到一大堆武器了,而且都是txt格式哦..
随便进入一个,比如空袭(AirStrike.txt)
会看到如下一些数据:

/////////////////////////////////////////////////////////
//
// AirStrike tweak file.
//
/////////////////////////////////////////////////////////

Wind Factor = 0.000000
Gravity Factor = 0.33333


Round Radius LandscapeCut = 16.0
Round Inner Radius Damage = 10.0
Round Outer Radius Damage = 25.0
Round Min Damage = 3.0
Round Max Damage = 20.0
Round Outer Radius Push = 25.0
Round Min Push = 30.0
Round Max Push = 80.0

这些数据下面还有一些,但不太懂是什么意思,于是我们先改些基础的..

Wind Factor = 0.000000   受风力影响的大小
Gravity Factor = 0.33333    受重力影响的大小

Round Radius LandscapeCut = 16.0   这是爆炸炸掉的土地的范围..越大范围也就越大(废话..),神圣手雷是46,感觉已经很大了..

Round Inner Radius Damage = 10.0
Round Outer Radius Damage = 25.0  这两个数据还不知什么作用,直译的话是说爆炸内部伤害和外部伤害...如果要达到高伤害就配合下面的MAX Damage一起改大吧..

Round Min Damage = 3.0
Round Max Damage = 20.0   真正的伤害还是改这里比较好,最大与最小伤害..

Round Outer Radius Push = 25.0   这个同理了,是爆炸冲击波的冲击力.
Round Min Push = 30.0
Round Max Push = 80.0   最大与最小冲击力

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
这只是空袭的数据,另外来看看火箭筒的..
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
打开Bazooka.txt,有以下数据..

/////////////////////////////////////////////////////////
//
// Bazooka tweak file.
//
/////////////////////////////////////////////////////////

Air Resistance = 0.000100
Gravity Factor = 0.930000
Min Shot Power = 10.000000        
Max Shot Power = 354.000000
Power Up Time = 1.500000
Round Fuse Time = 0.000000
Wind Factor = 1.000000

Round Radius LandscapeCut = 24.0
Round Inner Radius Damage = 6.0
Round Outer Radius Damage = 43.0
Round Min Damage = 1.0
Round Max Damage = 45.0
Round Outer Radius Push = 40.0
Round Min Push = 30.0
Round Max Push = 143.0

这里主要讲一些没讲过的了..

Air Resistance = 0.000100   这应该是空气阻力,越大阻力越大,理论上飞的也就越近..

Min Shot Power = 10.000000        
Max Shot Power = 354.000000    最小与最大射击力度,也就是力度条了,越大,射程越远.(这个我还没测试)

Power Up Time = 1.500000    充能时间?

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
再来看看棒球棍的
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
打开Baseballbat.txt

/////////////////////////////////////////////////////////
//
// BaseballBat tweak file.
//
/////////////////////////////////////////////////////////

Wind Factor = 1.000000
Gravity Factor = 1.000000

Round Max Damage = 30.0
Round Max Push = 180.0

Min Aim Angle = 0.0
Max Aim Angle = 45.0
Max Range = 15.0

数据不多,同样只讲没讲过的..

Min Aim Angle = 0.0
Max Aim Angle = 45.0   最大与最小角度,这设定也就是说你最大只能用45度角来击打..手雷的分别是-90和90,可以参考..

Max Range = 15.0   最大击打距离(未测试...)

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
接着我们来看看Worm.txt文件的修改,里面的数据主要是关于虫虫的.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Worm.txt在CommonData文件夹下


/////////////////////////////////////////////////////////
//
// Worm tweak file.
//
/////////////////////////////////////////////////////////

Worm Scale = 1.5
Walk Speed = 10.0

JumpX = 35.0
JumpY = 70.0

BackflipX = -8.0
BackflipY = 105.0

MinFallDamageHeight = 47.0
MaxFallDamageHeight = 350.0
MaxFallDamageAmount = 40.0

同样讲一些比较基础而且比较实用的

Worm Scale = 1.5  虫子大小(其实改了虫子大小并不会改变,改变的是拿武器时候手和武器的大小..汗..)
Walk Speed = 10.0   很容易理解 虫子的移动速度
JumpX = 35.0  
JumpY = 70.0  这是小跳的距离,X是横轴距离,也就是跳多远,Y是纵轴距离,也就是跳多高.
BackflipX = -8.0
BackflipY = 105.0  这是后空翻的距离,跟小跳一样,X是跳多远(-8就是往后跳咯),Y是跳多高,可以随意改..

后面的一些自己也不是太懂,不过开头有Slide的跟滑动有关,找时间我再研究研究.


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
重头戏还是GameOptions.txt的修改
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
同样,GameOptions.txt也在CommomData文件夹下.
可以改的内容很多,涉及范围也很广..

前几行不懂,先不讲...

先找到
//--------------------
// Camera Zoom levels
//--------------------

// Close
CamZoom = 200.0

// Middle
CamZoom = 350.0

// Far
CamZoom = 600.0

这几个就是控制镜头的,最近(Close)是多少,普通/中间(Middle)是多少,远(Far)是多少,如果感觉缩放不够近/远可以调整一下,普通的感觉没必要调.

然后找到

//-----------------------------
// Environment Object Settings
//-----------------------------

这下面一些数据都是关于爆炸的,包括油桶爆炸,虫子死亡爆炸和补给箱爆炸.

//ExpRadiusCrate = 4   补给箱爆炸影响范围
//ExpRadiusBarrel = 8   油桶爆炸影响范围
//ExpDamageCrate = 10   补给箱爆炸伤害
//ExpDamageBarrel = 20   油桶爆炸伤害

Crates Num Fires = 2  补给箱爆炸后产生火焰数量
Barrels Num Fires = 5   油桶爆炸后产生火焰数量

然后诸如
Crate Radius LandscapeCut = 24.0
Crate Inner Radius Damage = 25.0
Crate Outer Radius Damage = 20.0
Crate Min Damage = 1.0
Crate Max Damage = 25.0
Crate Inner Radius Push = 12.0
Crate Outer Radius Push = 40.0
Crate Min Push = 5.0
Crate Max Push = 130.0
一类的就是爆炸的属性了,参见武器修改
另外Worm开头的就是虫虫死亡爆炸的数据.

接下来依旧是武器的了,找到
//-------------------------
// Weapon settings
//-------------------------
这里能修改Weapon文件夹中无法修改的武器的属性(比如磁铁什么的..)

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
首先就是磁铁的
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ElectromagnetMaxRange = 80  磁铁影响的最大范围
ElectromagnetForceAtMaxRange = 150  范围内最大斥力/吸引力
ElectromagnetInitialHealth = 50  磁铁生命值(这就是为什么火箭炮要轰两下的原因了,一下45嘛.)

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
然后是碉堡杀手的
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

BunkerBusterBurrowingSpeed = 60   碉堡杀手挖洞速度..越大越快
BunkerBusterTimeLimit = 200   碉堡杀手挖洞时间,越小越短,到时就爆炸.

接下来那个Pneumatic什么的我也不知道是什么...

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
这个是哨戒炮的
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

SentryGunMaxRange = 130   最大攻击范围
SentryGunFiringError = 10   开火失误率?
SentryGunDamage = 1   单发伤害
SentryGunPush = 8   单发冲击力
SentryGunTrackingSpeed = 130   哨戒炮点头速度(汗..)
SentryGunExplosionRadius = 6   哨戒炮爆炸影响范围
SentryGunExplosionDamage = 20   爆炸伤害
SentryGunExplosionPush = 100   爆炸冲击力
SentryGunInitialHealth = 50   哨戒炮生命值
SentryGunInitialAmmo = 50   哨戒炮弹药量(打完就失效?未测试)

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
然后是一堆跟火焰有关的,没有全部研究出来...
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

// Speed at which flames are thrown out from petrol bomb & barrel explosions.  这句话是说明,说这个是从燃烧弹和油桶爆炸中产生的火焰速度
//FlameInitialSpeed = 20.0
//FlameMaxSpeed = 400.0  应该是火焰飘出来的速度,未测试...

//FlameObjectDamage = 4   火焰杀伤力
//FlameObjectPush = 25.0   火焰冲击力(东西在上面弹啊弹的力度..)

// How long flame buns into land for at the start of each turn.
//FlameLandBurnTime = 5.0  烧掉土地的间隔..

// Speed at which flames are thrown out from petrol bomb & barrel explosions.  同上
FlameInitialSpeed = 10.0
FlameMaxSpeed = 16.0   同上,不明白数据为什么不同...

FlameObjectDamage = 3  
FlameObjectPush = 50.0  都同上吧..

// How long flame burns into land for at the start of each turn.
FlameLandBurnTime = 6.0   火焰持续时间

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
这个很猛,关于陨石的..
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

NumArmageddonMeteors = 25   陨石数量
ArmageddonMeteorSpeed = 200.0   陨石速度
ArmageddonMeteorDelay = 0.7   每个陨石的间隔

曾经把数量调成100,间隔调成0.1,然后看流星雨,整个地图(训练里的Rige Range1)都炸没了....

接下来的比较零散,就不用分割线了..

LandMineArmedRadius = 15.0f  这个可能是地雷的警戒距离,未测试..

FerretMoveRate = 10  鼬的移动频率(其实就是速度)
GasPumpFuel = 100   喷毒气那玩意喷出的毒气数量
GasPumpTickDelay = 4   这个不太清楚..

EarthquakeForce = 65.0   地震强度
EarthquakeCameraShake = 3.0   地震时屏幕晃动强度
EarthquakeDuration = 5000   地震持续时间

TermiteStepDistance = 0.8   也许是速度,未测试..
TermiteArcLength = 4   白蚁行动时间?有时候会很长,但有时候却又一起炸掉..
TermiteTurnRate = 0.5   旋转频率
TermiteArcCount = 25   不知是什么,改高了还会跳出,不推荐改..

最后一部分
//Weapon Crate Modifiers
这一行下面的数据都跟补给箱内装的东西的几率有关
比如
HomingMissileChanceMod = 0.082500f
就是装跟踪导弹的几率是0.082500f
应该是越大几率越高,未测试..
---------------------------------------------------------------------先写到这了

第一次发这类帖子..如写的不好请见谅哈..
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发表于 2010-8-28 18:22 | 只看该作者
[em25]爽啊
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2010-8-28 18:22 | 只看该作者
另外CommonData目录下的GameOptions.txt还能改很多内容,比如油桶爆炸威力,爆出的火焰数量等等等等.
Warms.txt里能修改虫虫的各类属性,比如重量,移动速度,坠落伤害什么的..

英语水平不错的很容易看懂,如果有时间我可能还会写点东西,不过要开学了...
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发表于 2010-8-28 18:32 | 只看该作者
高手啊 受教了 赶紧学习下
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发表于 2010-8-28 18:38 | 只看该作者
留名。回头再看
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发表于 2010-8-28 19:20 | 只看该作者
[em09]受教

去溜达溜达才得
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发表于 2010-8-28 19:26 | 只看该作者
新版虫子的数据就和Cortex Command以及Soldat那样容易改
但是这样……总感觉很无趣
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 楼主| 发表于 2010-8-28 19:33 | 只看该作者

回复 7# 修奇 的帖子

所以不推荐大家改数据,除非纯粹为了无聊找乐子虐AI,呵呵...当然如果能把武器弄得更真实也会很不错

晚上会发Worm.txt和GameOptions.txt的修改教程,可以改很多东西,敬请期待~
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发表于 2010-8-28 19:47 | 只看该作者
修改了会严重破坏游戏性= =
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 楼主| 发表于 2010-8-28 20:45 | 只看该作者
更新了Worm.txt和GameOptions.txt的修改教程..
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发表于 2010-8-28 22:33 | 只看该作者
要修改就修改电脑虫子不用的武器 否则后果自负。。。
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发表于 2010-8-29 01:25 | 只看该作者
强帖留名 顶上去
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发表于 2010-8-29 02:12 | 只看该作者
的确强帖。。 感谢楼主。。
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发表于 2010-8-29 11:02 | 只看该作者
丫的被你坑了LZ,GameOptions.txt里无论改什么都会造成游戏里武器只伤1点血。把GameOptions.txt改回原样才会正常。
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 楼主| 发表于 2010-8-29 11:50 | 只看该作者

回复 14# chjimi 的帖子

不好意思我没注意到这点...我再去想想办法吧
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发表于 2010-8-29 12:09 | 只看该作者
[em04]最佩服发技术贴的人!学习了
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发表于 2010-8-29 13:35 | 只看该作者

回复 15# wyk9461 的帖子

不只是GameOptions.txt,如果修改了任意一个武器的属性数值的话,所有的武器伤害也都全部变成一。。。

就算只修改伤害范围也一样。。。

还好我有备份。。。晕死。。
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发表于 2010-8-29 14:51 | 只看该作者
[em39] 就是啊 为什么全变1血伤害了啊..
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发表于 2010-8-29 23:51 | 只看该作者
我自己改过 改了攻击力 结果每次就掉1滴血 没办法又改回去了
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 楼主| 发表于 2010-8-30 08:02 | 只看该作者
变成1伤害因为每次运行游戏都会有CRC验证...会把玩家的文件跟服务器上的文件对比,如果不同就会出现伤害为1的现象..目前不知怎么弄掉这该死的CRC...
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发表于 2010-8-30 09:19 | 只看该作者
很好很强大
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